To jest prosty i łatwy przewodnik krok po kroku, jak stworzyć własną grę wyścigową na Scratch.
Kroki
Krok 1. Pierwszym krokiem do stworzenia własnej gry wyścigowej jest otwarcie Scratch na pulpicie
Krok 2. Po zakończeniu kroku 1 i załadowaniu Scratcha będziesz musiał usunąć małego duszka, który znajduje się po prawej stronie ekranu, można to zrobić, najeżdżając na kota w szarym obszarze, małą kroplę pojawi się lista dolna, następnie naciśnij 'Usuń'
Kot został użyty jako przykład duszka.
Krok 3. Teraz musisz stworzyć nowego duszka, który będzie pasował do gry, którą chcesz stworzyć
Możesz stworzyć duszka, rysując go odręcznie lub przesyłając go. Aby go utworzyć, kliknij przycisk „Namaluj nowego duszka”.
Krok 4. Po wykonaniu kroku 3 pojawi się pusta strona, na której będą wszystkie narzędzia, w których będziesz potrzebować stworzyć swojego duszka
Kiedy skończysz tworzyć tego duszka, musisz dodać małą kropkę z przodu samochodu, zostanie to później wyjaśnione.
Krok 5. Po zakończeniu kroku 4 i utworzeniu nowego duszka samochodu, naciskasz „OK”
Kiedy to zrobisz, nowy duszek, który utworzyłeś, pojawi się na stronie Scratch. To będzie duszek używany do sprite gry wyścigowej.
Krok 6. Dodanie kolejnego samochodu, aby był dwoma graczami, najeżdżasz na duszka i klikasz duplikat, to skopiuje samochód wyścigowy i zrobi kolejny dokładnie taki sam
Możesz zmienić kolor drugiego duszka, możesz to zrobić edytując go. Przycisk edycji znajduje się pod nagłówkiem „Kostiumy”, pojawi się tylko wtedy, gdy klikniesz na duszka, który chcesz edytować. Powinieneś również dodać małą kolorową kropkę przed zduplikowanym samochodem wyścigowym. Kropka koloru nie powinna być kolorem, który jest już używany w grze.
Krok 7. Gdy chcesz zmienić układ tła, kliknij przycisk „Etap”, co pozwoli ci stworzyć własne tło gry wyścigowej
Krok 8. Po utworzeniu tła dla swojej gry wyścigowej możesz przesuwać samochody i umieszczać je w dowolnym miejscu
Krok 9. Aby Twoje samochody się poruszały, musisz ustawić je tak, aby mogły poruszać się pojedynczo i jechać w różnych kierunkach, robisz to, tworząc dla nich skrypt
Odbywa się to poprzez kliknięcie jednego z duszków. To jest scenariusz dla różowego samochodu wyścigowego.
Krok 10. Tworząc skrypt dla obu samochodów wyścigowych, powinieneś dodać zmienną „Na zawsze, jeśli” oraz „Kolor _ dotyka _ ?
' Dzieje się tak, gdy samochody jeżdżą, nie mogą zjechać z toru, więc na przykład, jeśli umieściłeś małą różową kropkę przed samochodem wyścigowym, a bariery są szare, powinieneś umieścić 'Kolor różowy się dotyka szary?' zmieniasz to, klikając pola podane w zmiennej i dotykając, gdziekolwiek są kolory.
Krok 11. Skrypt dla zduplikowanego samochodu będzie nieco inny niż w przypadku pierwszego samochodu wyścigowego
Sterowanie będzie nieco inne, ponieważ będzie to gra dla 2 graczy. Klawisze, które naciskasz, aby przesunąć samochód, to litery na klawiaturze. Te litery są Twoim wyborem i którekolwiek z nich uznasz za odpowiednie i łatwe w użyciu. Na przykład klucz A i klucz D. Litera D może być użyta do ruchu w prawo (w prawo), a litera A może być użyta do ruchu w lewo (w lewo).
Krok 12. Aby przetestować swoją grę wyścigową, kliknij „Przełącz na tryb prezentacji”
Ten przycisk znajduje się w prawym górnym rogu ekranu Scratch. Aby rozpocząć grę, kliknij zieloną flagę, która również znajduje się w prawym górnym rogu ekranu.