Red Light, Green Light to zabawna gra dla dzieci, do której mogą dołączyć również dorośli! Zabawa w szkole, przedszkolu lub na obozie letnim to świetna zabawa. Aby zagrać, wybierzesz policjanta drogówki, a reszta dzieciaków uda się na linię startu. Kiedy gliniarz krzyknie „Zielone światło”, dzieci pobiegną do przodu. Ale kiedy gliniarz krzyczy „Czerwone światło”, dzieci muszą natychmiast zastygnąć. Każdy, kto zostanie przyłapany na poruszaniu się na „czerwonym świetle”, zostanie odesłany z powrotem na linię startu. Będzie to trwało, dopóki pierwszy dzieciak nie dotrze do policjanta drogówki. Ten gracz wygrywa!
Kroki
Część 1 z 3: Konfiguracja
Krok 1. Wybierz policjanta ruchu drogowego
Policjant drogowy będzie tym, który będzie wywoływał polecenia, kierując ruchem, krzycząc „Czerwone światło” lub „Zielone światło”. Policjant drogowy jest również sędzią, czy dziecko porusza się na „czerwonym świetle”. Dodatkowo policjanta drogówki można uznać za linię mety, a celem gry jest dotarcie do policjanta. Jeśli bawisz się z klasą, nauczyciel może zacząć jako policjant drogowy. Jeśli nauczyciel nie chce się bawić, poproś ochotnika jako policjanta drogówki. Upewnij się, że policjant drogowy ma donośny głos, aby każdy mógł usłyszeć polecenia.
Tę osobę można również nazwać „stoplight”, jeśli wolisz. Niezależnie od tego, czy nazywasz ich policjantem drogowym, czy sygnalizatorem drogowym, funkcja jest taka sama. Będą wywoływać komendy i będą tym rządzić
Krok 2. Oddal policjanta co najmniej 5 m od innych graczy
Musi być wystarczająca odległość między policjantem drogowym a dziećmi, aby gra była przyjemna i wymagająca. Niech policjant ruchu drogowego oddali się co najmniej 5 m lub 15 stóp od wszystkich innych. Wszędzie, gdzie stoi policjant drogowy, będzie linia mety.
- Jeśli grasz ze starszymi dziećmi, spraw, aby gra była bardziej zaawansowana, zwiększając odległość między policjantem drogowym a innymi dziećmi. Możesz nawet wykorzystać całą długość boiska do piłki nożnej lub piłki nożnej! Tylko upewnij się, że głos policjanta z drogówki może przenosić tę odległość.
- Najlepiej zacząć bliżej siebie i stopniowo zwiększać dystans, w miarę jak wszyscy poznają grę.
Krok 3. Utwórz linię prostą z innymi graczami
Wszyscy oprócz policjanta drogówki powinni być na linii startu. Muszą być ustawione obok siebie w linii prostej, aby nikt nie miał przewagi. Pozostaw wystarczająco dużo miejsca pomiędzy każdym graczem, aby mogli swobodnie biegać i poruszać się, być może stopę pomiędzy każdym graczem.
Krok 4. Miej policjanta z dala od innych graczy
Policjant drogowy powinien zacząć od odwrócenia się od graczy. Nie powinni być w stanie zobaczyć, co ktoś robi, aby zacząć. Ma to na celu zapewnienie, że nie będą próbować zaskoczyć konkretnego gracza.
Część 2 z 3: Granie w grę
Krok 1. Niech policjant drogowy krzyknie „Zielone światło
” Należy to zrobić, gdy policjant wciąż jest odwrócony od graczy. Kiedy gliniarz krzyczy „Zielone światło”, dzieci powinny natychmiast zacząć biec w kierunku gliniarza. Gliniarz powinien odczekać kilka sekund, aby dzieci mogły się poruszyć, zanim krzykną „Czerwone światło”. Dzieci powinny poruszać się szybko, ale nie za szybko, w przeciwnym razie nie będą w stanie zatrzymać się wystarczająco szybko na „czerwonym świetle”. Celem gry jest dotarcie najpierw do policjanta drogówki, więc jest to równowaga między szybkim poruszaniem się a możliwością natychmiastowego zatrzymania.
Krok 2. Niech policjant drogowy krzyknie „Czerwone światło” i zawróci
Policjant drogówki powinien szukać każdego, kto nadal porusza się na „czerwonym świetle”. Wszyscy gracze muszą natychmiast zamrozić, gdy policjant krzyknie „Czerwone światło”.
Krok 3. Wyślij graczy, którzy przesunęli się na „czerwone światło”, z powrotem na linię startu
Kara za przejazd na „czerwonym świetle” ma być odesłana z powrotem na linię startu, niwelując wszelkie postępy. Właśnie dlatego gra jest dobrą równowagą między poruszaniem się wystarczająco szybkim, aby zrobić postęp, ale wystarczająco powolnym, aby natychmiast się zatrzymać. Policjant drogowy jest sędzią, czy ktoś się poruszał, czy nie.
Krok 4. Powtarzaj, aż ktoś dotrze do policjanta drogówki
Za każdym razem policjant musi odwrócić się od graczy, aby krzyknąć „Zielone światło”, a następnie stanąć twarzą w twarz z graczami, aby krzyczeć „Czerwone światło”. Zdarzy się to kilka razy w trakcie gry. Każdy poruszający się na „czerwonym świetle” zostaje odesłany z powrotem na linię startu. Pierwsza osoba, która dotrze do policjanta drogówki, zostaje zwycięzcą, co kończy grę.
Krok 5. Niech zwycięzcą zostanie następny policjant drogowy
Nagrodą za wygraną w grze jest zajęcie miejsca policjanta drogówki i sprawowanie władzy. Wtedy ten, kto wygra następną grę, zajmie miejsce tego gliniarza. Były policjant drogowy może przenieść się na linię startu, aby zagrać w grę ze wszystkimi innymi.
W przypadku remisu możesz zagrać w kamień, papier, nożyce, aby go rozstrzygnąć
Część 3 z 3: Próbowanie innych odmian
Krok 1. Graj z policjantem obserwującym graczy
Aby zagrać w tę wersję, gliniarz po prostu nigdy się nie odwraca, ale przez cały czas pozostaje twarzą do dzieci. Ta odmiana jest przydatna dla bardzo małych dzieci, które muszą być obserwowane przez cały czas.
Krok 2. Dodaj polecenie „żółte światło”
To zabawna odmiana, w której dzieci mogą poruszać się na „żółtym świetle”, ale tylko w zwolnionym tempie. Policjant drogowy może użyć wszystkich trzech poleceń i włączyć „żółte światło”, aby upewnić się, że wszyscy poruszają się powoli. Na „żółtym świetle” każdy, kto porusza się z prędkością „zielonego światła” lub całkowicie się zatrzymuje, zostanie odesłany z powrotem na linię startu.
Krok 3. Pozwól na wiele „czerwonych świateł” z rzędu
To świetna zabawa ze starszymi dziećmi, ponieważ można je oszukać. Ponieważ są przyzwyczajeni do zamiany „czerwonego światła” na „zielone światło”, prawdopodobnie będą się powtarzać „czerwone światło”, oczekując, że będzie to „zielone światło”. To zmusza wszystkich do skupienia uwagi i sprawia, że gra staje się trudniejsza. Policjant po prostu odwraca się od dzieci i zachowuje się tak, jakby chciały powiedzieć „zielone światło”, ale potem szybko odwraca się i mówi „czerwone światło”, co z pewnością zaskakuje kilkoro dzieciaków.
- Możesz ostrzec dzieci, że dodasz wiele „czerwonych świateł”, aby wiedziały, że muszą na to zwrócić uwagę.
- Możesz zrobić kilka razy, jak zwykle naprzemiennie „czerwone światło” i „zielone światło”, a następnie nagle zrobić dwa lub nawet trzy „czerwone światła” z rzędu, aby dodać niespodzianki.
Krok 4. Wybierz inną formę ruchu
Ponieważ dzieci zwykle biegną do przodu na „zielonym świetle”, zabawną odmianą jest zmiana biegania na inną aktywność, taką jak skakanie, skakanie, raczkowanie, chodzenie krabów lub chodzenie do tyłu. Policjant drogowy powinien ogłosić formę ruchu przed krzykiem „Zielone światło”, aby wszyscy wiedzieli, jak będą się poruszać. Każde dziecko, które nie wykona odpowiedniego ruchu, zostanie odesłane z powrotem na linię startu.
Krok 5. Spraw, aby policjant ruchu był mobilny
Niech gliniarz drogowy będzie linią mety i niech poruszają się po całej grze. To będzie stale zmieniać zakres gry i sprawić, że będzie ona trudniejsza. Ruchoma linia mety może być świetną zabawą, a dzieci będą musiały cały czas starać się nadążyć. Policjant drogówki na każdym „zielonym świetle” mógł odsunąć się od dzieci o kilka kroków, aby dzieci miały jeszcze większy dystans do pokonania.
Porady
- Jeśli grasz z klasą, nauczyciel może zacząć jako policjant drogowy, a zwycięzcą może być następny policjant drogowy.
- Nie biegnij zbyt szybko, bo nie będziesz w stanie się zatrzymać, gdy policjant krzyczy „Czerwone światło!”