Jak grać w rękę i stopę: 15 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w rękę i stopę: 15 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w rękę i stopę: 15 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Hand and Foot to fajna gra do zabawy przy ognisku, która gra jak połączenie Solitaire i Jack Change It. Jednak z każdym weteranem Hand and Foot pojawiają się drobne zmiany w zasadach, więc nie bój się zmieniać ani eksperymentować z poniższymi zasadami, jeśli będą one uwzględniać innego gracza.

Kroki

Część 1 z 3: Rozdawanie kart

Graj dłonią i stopą krok 1
Graj dłonią i stopą krok 1

Krok 1. Zbierz pełną talię 52 kart dla każdego gracza

Całkowita liczba kart używanych w typowej grze Ręką i Stopą może przekroczyć 150. Ogólną zasadą jest posiadanie tylu talii, ilu jest graczy w grze. Gdy masz już wszystkie talie, ułóż je w stos na środku stołu. Ten centralny stos kart jest teraz nazywany „stosem”.

Hand and Foot działa najlepiej przy 2-6 graczach. Wszystko powyżej 6 graczy może stać się nieporęczne

Zagraj w rękę i stopę Krok 2
Zagraj w rękę i stopę Krok 2

Krok 2. Potasuj stos

Oddziel stos kart na środku stołu i rozdaj stos każdemu graczowi. Każdy gracz powinien jak najdokładniej potasować ten stos. Gdy każdy gracz potasuje swój stos, odłóż karty z powrotem na stos w losowej kolejności.

Wykonaj przetasowanie karabinu na stosie, jeśli gracz wie, jak to zrobić lub nauczy się tego

Zagraj w rękę i stopę Krok 3
Zagraj w rękę i stopę Krok 3

Krok 3. Weź grupę kart z talii, celując w 22

Każdy gracz po kolei powinien wziąć stos kart z centralnego stosu, dążąc do uzyskania w sumie 22 kart. Jeśli uda im się zebrać dokładnie 22 karty, natychmiast otrzymują 300 punktów.

Jeśli gracz nie dostał 22 kart, dodaj lub odrzuć tyle kart z wybranego stosu do środkowego stosu, aż osiągniesz 22

Graj ręką i stopą Krok 4
Graj ręką i stopą Krok 4

Krok 4. Rozdaj talie rąk i stóp, po 11 kart w każdej

Mając stos 22 kart, które każdy gracz ma teraz, powinni rozłożyć je zakryte na 2 stosy po 11 kart. Wciąż zakryty, gracz powinien następnie przypisać jedną z talii jako talię „Ręki”, a drugą talię „Stóp”.

Po zdobyciu talii Ręki i Stopy możesz rozpocząć grę

Część 2 z 3: Zrozumienie Melds

Zagraj w rękę i stopę Krok 5
Zagraj w rękę i stopę Krok 5

Krok 1. Zrozum, że celem gry jest pozbycie się twoich kart

Teraz, gdy masz już talie Ręki i Stopy (każda z 11 kartami), weź swoją talię Rąk i przejrzyj karty. Twoim celem jest pozbycie się talii dłoni, a następnie talii stóp, używając techniki zwanej „Sklejanie”.

Zagraj w rękę i stopę Krok 6
Zagraj w rękę i stopę Krok 6

Krok 2. Poznaj wartości kart

Każda karta w ręce i stopie ma inną wartość punktową.

  • Następujące karty to „Dzikie karty”. Jokery są warte 50 punktów. Asy i dwójki są warte 20 punktów.
  • Pozostałe karty to „karty naturalne”. Od ósemek do króli są warte 10 punktów. 4 do 7 są warte 5 punktów. Czarna 3 jest warta -5 punktów. Czerwona 3 jest warta -300 punktów.
Graj ręką i stopą Krok 7
Graj ręką i stopą Krok 7

Krok 3. Przejrzyj swoją talię rąk w poszukiwaniu „czystych” meldunków

Meld to grupa kart licząca od 3 do 7 kart. „Czysty układ” to układ składający się wyłącznie z naturalnych kart, niezależnie od koloru, o ile osiąga próg minimalnej liczby punktów (jest to wyjaśnione w dalszej części). Jeśli masz na ręce od 3 do 7 naturalnych kart i możesz osiągnąć minimalny próg punktów, możesz zagrać „czysty układ”.

  • Na koniec gry naturalne układy są warte więcej punktów.
  • Ukończone naturalne połączenie tworzą „Czerwone stosy”.
  • Czysta kombinacja jest legalna tylko wtedy, gdy osiągnie minimalny próg punktów. Każda runda w grze Ręką i Stopą ma rosnący próg punktowy do spełnienia. Czyste układy są łatwiejsze do rozegrania na początku gry Hand and Foot.
Graj ręką i stopą Krok 8
Graj ręką i stopą Krok 8

Krok 4. Przeszukaj swoją talię rąk w poszukiwaniu 'brudnych' meldunków

Brudny układ to grupa od 3 do 7 kart, która zawiera zarówno naturalne, jak i dzikie karty i spełnia minimalny próg punktowy dla rundy. Nie ma znaczenia, w jakim kolorze znajdują się karty. Na przykład, jeśli masz na ręce 2 naturalne karty i 1 dziką kartę, możesz skonstruować 3-kartowy meldunek brudny.

  • Na koniec gry brudne układy są warte mniej punktów niż czyste układy.
  • Ukończony brudny meldunek tworzy „Czarne stosy”.
  • Ponieważ brudne układy są łatwiejsze do rozegrania, zazwyczaj dobrze jest zachować te zagrania na później.
Zagraj w rękę i stopę Krok 9
Zagraj w rękę i stopę Krok 9

Krok 5. Poznaj minimalne progi punktowe za grę

Aby zagrać meldunek w rundzie rozdań i stóp, karty składające się na meldunek muszą przekraczać określoną wartość punktową. Tradycyjna gra Ręką i Stopą składa się z 4 rund.

  • W pierwszej rundzie wartość punktowa musi przekraczać 50.
  • W drugiej rundzie wartość punktowa musi przekraczać 90.
  • W trzeciej rundzie wartość punktowa musi przekraczać 120.
  • W rundzie 4 wartość punktowa musi przekraczać 150.

Część 3 z 3: Granie w grę

Zagraj w rękę i stopę Krok 10
Zagraj w rękę i stopę Krok 10

Krok 1. Dobierz i odrzuć karty na początku tury

Grę rozpoczyna osoba po lewej stronie rozdającego. Za pomocą swojej talii rąk muszą dobrać 2 karty ze stosu i dodać je do swojej talii rąk. Następnie odrzuca 1 kartę z talii na stos kart odrzuconych.

Pamiętaj, że celem gry jest pozbycie się wszystkich swoich kart. Staraj się konstruować układ w każdej turze, aby twoja ręka się kurczyła w miarę trwania rundy

Zagraj w rękę i stopę Krok 11
Zagraj w rękę i stopę Krok 11

Krok 2. Zacznij konstruować układy na punkty z ręki

Przejrzyj swoją rękę w poszukiwaniu czystych lub brudnych meldunków, używając w sumie od 3 do 7 kart. Pamiętaj, że w pierwszej rundzie łączna wartość punktowa meldunku musi przekraczać 50 punktów. Połóż swoją meldunek odkrytą na stole, aby ją zagrać.

  • Jeśli to możliwe, możesz użyć wielu meldunków w jednej turze, aby osiągnąć minimalny próg punktów. Trzymaj układy na stole, ponieważ będziesz musiał później przypisać im wartości punktowe.
  • Po wykonaniu gry rozpoczyna się gracz po lewej stronie.
Zagraj w rękę i stopę Krok 12
Zagraj w rękę i stopę Krok 12

Krok 3. Przejdź do podestu na nogę, pozbywając się podestu ręcznego

W miarę trwania rundy spróbuj pozbyć się wszystkich kart z talii, używając kombinacji układów i odrzuconych kart. Gdy pozbędziesz się talii do rąk, możesz podnieść swój talerz na nogę.

Zagraj w rękę i stopę Krok 13
Zagraj w rękę i stopę Krok 13

Krok 4. Zakończ rundę, jeśli masz przewagę, konstruując układy i odrzucając

Generalnie, jeśli możesz zakończyć rundę najszybciej, powinieneś to zrobić. Mając w ręku talię Stóp, kontynuuj używanie układów i odrzuconych kart, aby dotrzeć do końca rundy. Runda kończy się, gdy pojedynczy gracz nie ma już kart.

Zagraj w rękę i stopę Krok 14
Zagraj w rękę i stopę Krok 14

Krok 5. Podsumuj wyniki na koniec rundy

Gdy jeden gracz pozbędzie się wszystkich swoich kart, runda się kończy. Umieść czerwony znacznik na czystych układach, a czarny znacznik na brudnych układach (czerwone i czarne żetony do pokera, kawałki papieru, karty lub wszystko, co jest czerwone lub czarne, może zostać użyte jako żetony). Teraz zacznij podliczać wynik układów i kart zagranych w układach.

  • Każdy czerwony stos jest wart 500 punktów. Każdy czarny stos jest wart 300 punktów.
  • Podsumuj również wartości poszczególnych kart, które skonstruowały układy.
  • Po zdobyciu całkowitego wyniku trzymaj go z boku i przejdź do rundy 2.
  • Odłóż wszystkie karty z powrotem do środkowego stosu i przetasuj.
Graj ręką i stopą Krok 15
Graj ręką i stopą Krok 15

Krok 6. Rozegraj jeszcze 3 rundy i podlicz swój wynik

Gra przebiega podobnie, runda do rundy, jedyną różnicą jest minimalny próg punktowy wymagany do rozegrania meldunku w każdej rundzie. Po ukończeniu 4 pełnych rund podlicz łączny wynik każdej rundy. Ten, kto ma najwyższy ogólny wynik, wygrywa grę.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Zalecana: