Jak trenować Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem: 11 kroków

Spisu treści:

Jak trenować Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem: 11 kroków
Jak trenować Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem: 11 kroków
Anonim

Dungeoneering to jedna z najnowszych umiejętności w RuneScape, wydana 12 kwietnia 2010 roku. Dungeoneering jest dostępna zarówno dla graczy darmowych, jak i płacących, chociaż osoby niebędące członkami nie mają dostępu do wszystkich funkcji. Umiejętność ta jest szkolona poprzez najazdy na piętra lochów pod ogromnym zamkiem o nazwie Daemonheim, aby zdobyć doświadczenie. Czytaj dalej, aby uzyskać instrukcje, jak rozpocząć trenowanie tej umiejętności, ale pamiętaj, że ten artykuł zawiera spoilery.

Kroki

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 1
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 1

Krok 1. Udaj się do Daemonheim

Jest na to kilka sposobów. Możesz podróżować promem Daemonheim położonym na zachód od brzegu Al Kharid (przejażdżka łodzią jest bezpłatna) lub możesz podróżować pieszo wzdłuż wschodniego wybrzeża Wilderness, aż tam dotrzesz. Po otrzymaniu Pierścienia pokrewieństwa możesz go również użyć, aby się tam teleportować.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 2
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 2

Krok 2. Porozmawiaj z nauczycielem Dungeoneering

Otrzymasz Ring of Kinship, który pozwoli ci teleportować się do Daemonheim i tworzyć drużyny Dungeoneering. Nauczyciel może również wyjaśnić więcej o Dungeoneering, a nawet podzielić się informacjami na temat Daemonheim i jego przeszłości.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 3
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 3

Krok 3. Porozmawiaj z bankierem Fremennik stojącym przed zamkiem

Musisz bankować wszystko swoje przedmioty, zanim wejdziesz do Daemonheim, z wyjątkiem Pierścienia Pokrewieństwa i Kuli Oculusa, jeśli ją posiadasz. Nie martw się, w lochu znajdziesz broń i zbroję.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 4
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 4

Krok 4. Wejdź do zamku Daemonheim

Zaleca się noszenie pierścienia pokrewieństwa, aby zaoszczędzić miejsce w ekwipunku. W tym momencie możesz utworzyć imprezę. Są dwa sposoby na najazd na lochy: na imprezie lub solo.

  • Aby najechać solo:

    • Kliknij prawym przyciskiem myszy Pierścień pokrewieństwa.
    • Kliknij „Otwórz interfejs imprezy”.
    • Kliknij „Utwórz imprezę”.
    • Wybierz piętro (jeśli jest to Twój pierwszy raz, dostępne będzie tylko piętro 1).
    • Wybierz złożoność (jeśli jest to Twój pierwszy raz, dostępna będzie tylko złożoność 1).
  • Aby najechać w drużynie:

    • Kliknij prawym przyciskiem myszy Pierścień pokrewieństwa.
    • Kliknij „Otwórz interfejs imprezy”.
    • Kliknij „Utwórz imprezę”. Alternatywnie możesz poprosić o dołączenie do czyjejś imprezy.
    • Zaproś innych graczy do dołączenia do twojej drużyny. Postaraj się rekrutować graczy, którzy są w twoim zakresie poziomu walki. Pomaga również, jeśli mają dostęp do tych samych pięter, co Ty.
    • Wybierz piętro (możesz wybrać tylko piętra dostępne dla wszystkich graczy w twojej drużynie).
    • Wybierz złożoność (możesz wybrać tylko złożoność dostępną dla wszystkich graczy w twojej drużynie).
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 5
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 5

Krok 5. Zejdź po drabinie lochu

Są dwa: znajdują się po lewej i prawej stronie, jeśli patrzysz na północ i znajdują się tuż za drzwiami do zamku. Po zejściu na dół znajdziesz się w pomieszczeniu z różnymi dekoracjami i przedmiotami, a pośrodku będzie przemytnik. Przedmioty będą porozrzucane na stołach, które znajdują się w jednym rogu pomieszczenia. W zależności od wybranej złożoności, w pobliżu powinny znajdować się różne rodzaje żywności i sprzętu.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 6
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 6

Krok 6. Weź wszystko, czego potrzebujesz i wyposaż się w dowolną znalezioną broń lub zbroję

Trzymaj jedzenie pod ręką, ponieważ może cię leczyć podczas walki. Jeśli masz poziom złożoności 2 lub wyższy, możesz kupować lub sprzedawać przedmioty przemytnikowi. Pamiętaj, aby podnieść wszystkie kolorowe klucze leżące na podłodze, ponieważ służą one do otwierania niektórych drzwi.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 7
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 7

Krok 7. Wejdź do pomieszczeń lochów dowolnymi drzwiami z pokoju startowego

Większość potworów w Daemonheim jest agresywna i cię zaatakuje. Podnieś wszystkie klucze, które znajdziesz leżące dookoła, i zbieraj przydatne przedmioty, które upuściły potwory.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 8
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 8

Krok 8. Przejdź przez resztę lochu przypominającego katakumby

Liczba pomieszczeń, przez które będziesz musiał przejść, zależy od wielkości twojej drużyny i tego, czy wybrałeś najazd na mały, średni czy duży loch. Pamiętaj, aby walczyć ze wszystkimi potworami, ponieważ walka liczy się do twojego prestiżu w Dungeoneering. Wskazane jest, aby nie uciekać z bitwy.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 9
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 9

Krok 9. Użyj mapy Daemonheim (znajdującej się pod twoją mini-mapą), aby zobaczyć wszystkie pokoje, których jeszcze nie odblokowałeś

Pamiętaj, aby przed otwarciem mapy skierować aparat na północ, w przeciwnym razie mapa będzie bardzo zagmatwana. Pomieszczenie potwora z bossem (jeśli go jeszcze odblokowałeś) będzie oznaczone symbolem czaszki. Jeśli nie napadniesz na wszystkie pokoje w każdym lochu, na koniec otrzymasz mniej doświadczenia.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 10
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 10

Krok 10. Wykończ wszystkie pokoje, zanim wyruszysz do pokoju szefa

Zabierz ze sobą dużo jedzenia (najlepiej z krótkimi węgorzami lub olbrzymią płastugą). Po osiągnięciu złożoności 2 możesz łowić w Daemonheim. Po pokonaniu bossa wejdź po drabinie na końcu pomieszczenia, aby zakończyć najazd.

Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 11
Trenuj Dungeoneering w RuneScape jako osoba niebędąca członkiem Krok 11

Krok 11. Przyjrzyj się, ile zdobyłeś doświadczenia

Na ekranie pojawi się wyskakujące okienko, podające twoje PD. Po zakończeniu liczenia otrzymasz pewną liczbę żetonów. Liczba otrzymanych żetonów odpowiada jednej dziesiątej otrzymanych PD (zaokrąglając w dół). Możesz wymienić te żetony na nagrody u handlarza nagród poza Daemonheim.

Porady

  • Łatwiej będzie Ci trenować Dungeoneering jako osoba niebędąca członkiem, jeśli masz już wszystkie inne umiejętności wytrenowane do poziomu 50 i wyższego. Nawet na wysokich poziomach nadal okaże się, że nie możesz otworzyć niektórych drzwi, ponieważ potrzebujesz więcej umiejętności. Jeśli nie możesz otworzyć drzwi, oznacza to, że po zakończeniu rajdu otrzymasz mniej doświadczenia.
  • Postaraj się przejść przez jak najwięcej pomieszczeń, nawet jeśli nie są one wymagane. To daje więcej doświadczenia.
  • Postaraj się, aby w drużynie gracze mieli niższy poziom niż twój. Potwory mogą być nieco słabsze.
  • Aby otworzyć drzwi i zbierać/modyfikować zasoby, możesz potrzebować młotka, kilofa nowickiego (lub lepszego), toporka nowickiego (lub lepszego) i krzesiwa. Zawsze miej te przedmioty przy sobie.
  • Chociaż jest to tylko ostateczność, możesz umrzeć wiele razy. Chociaż ma karę EXP, nie zabiera żadnych przedmiotów, takich jak prawdziwy świat RuneScape.
  • Pamiętaj, że w każdej chwili możesz użyć Teleportu Domowego w swojej księdze zaklęć, aby powrócić do przemytnika. Dobrym pomysłem może być stworzenie kamienia bramy przed teleportacją, ponieważ możesz znacznie szybciej wrócić do swojej pierwotnej lokalizacji.
  • Pierwszym bossem, którego spotkasz w Daemonheimie, będzie najprawdopodobniej „żarłoczny behemot”. Ten boss jest łatwy do pokonania, ponieważ będzie miał jedno źródło pożywienia w pokoju dla każdego członka twojej drużyny (lub tylko jedno). Jeśli podczas ataku każdy gracz stanie pomiędzy potworem a źródłem pożywienia, przekonasz się, że nie może się on leczyć między atakami i będziesz w stanie go szybko pokonać.
  • Oto lista przedstawiająca różne złożoności. Z każdym ukończonym najazdem odblokujesz nową złożoność, aż osiągniesz 6. poziom.

    • Złożoność 1: Tylko walka. Podano zbroję i broń. Brak zapasów sklepowych.
    • Złożoność 2: walka, wędkarstwo, drwalnictwo, palenie i gotowanie. Podano zbroję i broń. Minimalne zapasy w sklepie.
    • Złożoność 3: Teraz także broń górnicza i kowalska oraz tworzenie runów. Podana jest tylko zbroja. Wykuwaj własną broń. Zwiększony stan magazynowy.
    • Złożoność 4: Dozwolone tworzenie zbroi (a więc: Crafting). Nie przydzielono żadnej zbroi ani broni. Więcej zapasów w sklepie.
    • Złożoność 5: Brak dodanych umiejętności F2P. Tak samo jak złożoność 4 dla F2P. Zwiększony stan magazynowy.
    • Złożoność 6: Nie dodano umiejętności F2P. Pełna złożoność. Stwórz swój własny sprzęt. Pełny stan magazynowy.
  • Przedmioty wewnątrz Daemonheim są wyceniane według poziomów. Tylko poziomy 1-5 są dostępne dla osób niebędących członkami. Jeśli otrzymasz przedmiot, którego chciałbyś użyć w każdym raidzie, możesz go powiązać, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając opcję „Powiąż”. Na poziomie 1 Dungeoneering możesz związać jeden przedmiot i 125 jednego rodzaju runy lub strzały w ten sposób. Otrzymasz ten przedmiot ponownie na początku każdego rajdu.
  • Przywiąż nową broń lub ciało płytowe za każdym razem, gdy twój atak lub obrona pozwoli ci wyposażyć się w nową. Najlepszym i czasami jedynym sposobem na zdobycie tego zaawansowanego sprzętu jest wykucie go, gdzie potrzebujesz ton zardzewiałych monet, aby kupić rudę, monety, za które mogłeś kupić jedzenie lub więcej zbroi. Wiązanie do siebie zaawansowanego i najlepszego sprzętu oszczędza czas i pracę.

    Jeśli powyższego nie możesz zrobić z powodu niskiego poziomu kowalstwa, poproś kogoś z wysokim poziomem, najlepiej znajomego, aby wykonał dla ciebie ekwipunek

Ostrzeżenia

  • W Daemonheim śmierć jest bezpieczna. Nie stracisz żadnych przedmiotów i zostaniesz teleportowany z powrotem do przemytnika, abyś mógł ponownie wejść do lochu. Jednak za każdą śmierć na końcu rajdu zdobędziesz mniej doświadczenia.
  • Nie pozwól graczom na wyższe poziomy niż ty w drużynie. Im wyższy poziom członka grupy od ciebie, tym silniejsze potwory.
  • Pamiętaj, że jedynym sposobem na pozbycie się związanego przedmiotu jest jego zniszczenie. Pomyśl, zanim zwiążesz.
  • Nie zapomnij zrobić jedzenia i zbroi, kiedy tylko jest to możliwe. Nie zapomnij wydobywać rudy, gdy jest cenna i natrafisz na nią.

Zalecana: