Jak przejść przez ściany w The Pizzeria RP Remastered na Robloxie

Spisu treści:

Jak przejść przez ściany w The Pizzeria RP Remastered na Robloxie
Jak przejść przez ściany w The Pizzeria RP Remastered na Robloxie
Anonim

Pizzeria RP Remastered to gra na Roblox, w której możesz odgrywać role postaci z Five Night's at Freddy's! Za każdym razem, gdy kończy się noc i dochodzi do 6:00 (w grze), otrzymasz 100 monet (lub 200 monet z karnetem). W jednym z budynków w grze istnieją dwa sposoby na przedostanie się przez ściany.

Kroki

Metoda 1 z 2: Korzystanie z Withered FredBear (łatwiejsza metoda)

FNAF Roleplay ROBLOX
FNAF Roleplay ROBLOX

Krok 1. Przejdź do The Pizzeria RP na Robloxie

Gra ma ponad 135 milionów odwiedzin i ponad 100 tysięcy polubień, więc nie powinno być trudno ją znaleźć. Pełna nazwa gry to [DREADBEAR] The Pizzeria RP: Remastered

Fnaf 2 Mapa
Fnaf 2 Mapa

Krok 2. Przejdź do mapy Five Nights at Freddy's 2

Po wejściu do gry odrodzisz się w lobby z 4 różnymi budynkami wokół ciebie. Budynek Five Nights At Freddy's 2 ma zepsutego wyglądającego królika (Withered Bonnie) obok drzwi i papierowego królika, który wygląda, jakby został zrobiony przez dzieci po drugiej stronie drzwi (Paper Pal). Przejdź przez te drzwi.

Wybierz Withered FredBear,
Wybierz Withered FredBear,
Animatronic Human, OC
Animatronic Human, OC

Krok 3. Wybierz Withered Fredbear

Po przejściu przez drzwi zostaniesz przeniesiony na ekran z 3 opcjami. Animatronic, Człowiek i OC. Kliknij „Animatronic” i wybierz „Zwiędły Fredbear”. Jest żółtym niedźwiedziem, nosi czarny cylinder i muszkę i brakuje mu ucha.

Krok 4. Idź do biura

Po wybraniu Withered Fredbear udaj się do biura. Możesz zauważyć, że masz możliwość teleportacji do biura. Możesz go użyć, ale musi się naładować i będziesz go potrzebować później, co oznacza, że będziesz musiał poczekać, więc lepiej iść. Biuro wygląda jak mały pokój z dwoma otworami wentylacyjnymi po przeciwnych stronach, a pośrodku stoi stół bez krzeseł. Ludzie przychodzą tu, żeby atakować strażników, bo tam pracują strażnicy. Ale to tylko odgrywanie ról!

Krok 5. Wyjdź na zewnątrz

Na tylnej ścianie biura znajdują się drzwi prowadzące na zewnątrz. Przejść przez to.

Teleportuj do Da Office
Teleportuj do Da Office

Krok 6. Teleportuj się z powrotem do biura

U dołu ekranu powinien pojawić się żółtawy przycisk z napisem „Teleportuj się do biura”. Kliknij go.

Krok 7. Możesz już przechodzić przez ściany

Nie powinieneś widzieć niczego wokół siebie. Więc kiedy idziesz, wygląda to jak normalne chodzenie! Ale dla innych wszystko jest takie samo, widzą pizzerię! Więc kiedy idziesz, możesz przechodzić przez ścianę… lub cokolwiek!

Metoda 2 z 2: Używanie innych znaków (trudniejsza metoda)

Krok 1. Przejdź do mapy The Pizzeria RP i Five Nights At Freddy's 2

Obie usterki ścian działają tylko tutaj.

Krok 2. Wybierz postać

W przeciwieństwie do innych usterek ściennych, w tym możesz być dowolną postacią! Możesz być animatronikiem, człowiekiem lub OC. Ale jest pewien zwrot… Żadna postać, która nie ma zdolności do czołgania się, nie będzie mogła przechodzić przez ściany.

Krok 3. Idź do biura i na zewnątrz

Zmierz się z Polakiem
Zmierz się z Polakiem

Krok 4. Idź za słup

Obok budynku będą 3 słupy, za którymi możesz iść.

Nogi w ścianie
Nogi w ścianie

Krok 5. Czołgaj się za słupem

Twoje nogi mogą utknąć w ścianie za tobą. To jest dokładnie to, czego chcesz.

Spójrz w górę
Spójrz w górę

Krok 6. Idź w górę, gdy twoje nogi są w ścianie

Nie idź w pierwszej osobie. Udawaj, że po prostu próbujesz iść do przodu. Gdy to zrobisz, twoja postać powinna patrzeć w górę.

Głowa w ścianę
Głowa w ścianę

Krok 7. Wejdź w pierwszą osobę

Wejdź w pierwszej osobie, stojąc twarzą do ściany; stawienie czoła gdziekolwiek indziej sprawi, że ponownie zaczniesz problem. Wiesz, że to zadziałało, jeśli twoja głowa jest w ścianie od wewnątrz, a ciało twojej postaci nie.

Dużo skakał
Dużo skakał

Krok 8. Wejdź w pierwszą osobę i skacz dalej

Tym razem wejdź w pierwszą osobę, odwracając wzrok od ściany. Następnie skacz dalej. Czasami przy pierwszym skoku wejdziesz do budynku, a innym razem musisz skakać dalej.

Krok 9. Jesteś w

Po wykonaniu tego wszystkiego poprawnie, powinieneś znaleźć się w tej samej sytuacji, co ostatnia metoda, widząc pusty budynek, podczas gdy wszyscy inni widzą pizzerię.

Zalecana: