Więc chcesz odświeżyć samolot w Flight Simulator X, ponieważ być może nigdzie nie można znaleźć Twojej ulubionej linii lotniczej. Witamy w cudownym świecie modyfikacji!
Kroki
Krok 1. Dowiedz się, jak Flight Simulator X współpracuje z teksturami
FSX (Flight Simulator X) wykorzystuje DXTBmp (specjalnie sformatowany plik bitmapowy) do obsługi tekstur. Dlatego, gdybyś miał je edytować w farbie, mógłbyś zepsuć kanał alfa (to coś, co mówi modelowi, jak siedzi na modelu samolotu). Istnieje wiele sposobów ich edycji, ale jedną dobrą opcją jest DXTBmp. Został stworzony dla FS2004 (starsza wersja FSX,), ale nadal używa tego samego formatu.
Krok 2. Znajdź bazę
Większość domyślnych samolotów w FSX ma białe przemalowanie, więc możesz użyć tego jako bazy, ale są też takie, które możesz uzyskać online, jeśli nie chcesz przypadkowo zmienić lub zepsuć domyślnego samolotu.
Krok 3. Skopiuj bazę do miejsca, w którym możesz łatwo dostać się do niej przez przeglądarkę plików
Jeśli nie umieścisz go gdzieś, gdzie możesz go znaleźć, możesz mieć trudności z edycją tekstur. Jeśli masz wątpliwości, po prostu skopiuj go na pulpit.
Krok 4. Otwórz tekstury w DXTBmp
Następnie wyeksportuj je do swojego ulubionego oprogramowania do edycji. Po prawej stronie znajduje się przycisk eksportu, domyślnie jest to Paint.
Krok 5. Edytuj z dala
Stwórz swoje arcydzieło. Pamiętaj tylko, aby zapisać go w tej samej orientacji, w jakiej masz go w DXTBmp.
Krok 6. Zapisz swoje arcydzieło
Po prostu kliknij Zapisz w swoim edytorze. Pojawi się okno dialogowe, zmieni się na „wszystkie pliki” i kliknie plik png, który pojawi się w folderze i zapisz. Nie martw się; to plik tymczasowy, a nie wynik końcowy.
Krok 7. Załaduj ponownie plik DXTBmp z górnego menu
Następnie możesz zapisać go jako plik DXTBMP z menu rozwijanego pliku.
Krok 8. Przetestuj swoje arcydzieło
Umieść go w folderze instalacyjnym dla FSX, a następnie weź go na lot! Jeśli to działa, gratulacje! Utworzyłeś działające odświeżenie. Baw się swoim nowym samolotem.