Jak zostać uczonym w Final Fantasy XIV: 9 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak zostać uczonym w Final Fantasy XIV: 9 kroków (ze zdjęciami)
Jak zostać uczonym w Final Fantasy XIV: 9 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Bycie uzdrowicielem w grach wideo może wydawać się bardzo łatwe, ale jest wiele rzeczy, które utrudniają grę, szczególnie na wyższych poziomach, gdy po ekranie pojawia się więcej liczb! Ten artykuł zawiera kilka wskazówek dotyczących gry Uczonego, a także kilka wskazówek dotyczących makr, których możesz użyć, aby ulepszyć swój styl gry.

Kroki

Część 1 z 4: Odblokowanie pracy

Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 1
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 1

Krok 1. Osiągnij 30. poziom jako Arcanist i 15. jako Conjurer

Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 2
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 2

Krok 2. Udaj się do gildii Arcanist w Limsa Lominsa i przyjmij kolejną misję klasową

Na koniec zadania otrzymasz Kryształ Duszy.

Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 3
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 3

Krok 3. Wejdź do ekwipunku

Kliknij na dolne prawe pole i wyposaż Duszę Uczonego, aby przełączyć się na pracę Uczonego; musisz być Arkanistą, kiedy próbujesz go wyposażyć.

Część 2 z 4: Korzystanie z umiejętności i statystyk

Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 4
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 4

Krok 1. Poznaj swoje umiejętności i efekty, które one wywołują

Poniżej znajduje się kilka umiejętności, z których na pewno będziesz korzystać przez cały swój czas jako Uczony (ta lista będzie również zawierała kilka umiejętności klasy Arcanist, dla maksymalnego zrozumienia).

  • Fizyk: Twoja podstawowa umiejętność leczenia, uzyskana na poziomie 4 i najskuteczniejsza w leczeniu podstawowym. Ma moc 400 (tyle samo co Biali Magowie/Leczenie Zaklinacza I). Kosztuje minimalne MP i jest używany, gdy czołg zaczyna tracić HP.
  • Summon I: Umiejętność uzyskana na poziomie 4, służy do przyzywania pierwszego zwierzaka Arkanisty, Uczonego i Przywoływacza. Dla Uczonego tym zwierzakiem jest Eos. To zaklęcie powinno być zawsze rzucane JAK WKRÓTCE, gdy wejdziesz do dowolnego lochu, a nawet na polu! Bez Twojego zwierzaka, jako Uczonego, leczenie będzie zauważalnie mniej skuteczne!
  • Aetherflow: Otrzymywane na poziomie 6. Przywraca 20% twoich PM. Ponadto na poziomach 8, 20 i 40 otrzymujesz cechę, która daje ci stosy eteru, które są wymagane do rzucania niektórych zaklęć. (Jedno rzucenie daje max stacki Aetherflow.)
  • Wysysanie energii: Umiejętność poziomu 8, która wysysa obrażenia, zadaje wrogowi obrażenia o potencjale 150, dając ci 50% zadanych obrażeń jako HP i niewielką ilość PM. Zwykle używane, gdy masz mało MP podczas intensywnych walk.
  • Summon II: Otrzymany z zadania Arcanist na 15 poziomie, przywoła drugiego zwierzaka Arcanist, Scholara i Summonera. Dla Uczonego tym zwierzakiem jest Selene. Obowiązuję tutaj te same zasady co przy Summon.
  • Wskrzeszenie: umiejętność poziomu 22. Ożywia cel w stanie osłabienia (Statystyki zredukowane na kilka minut).
  • Oko za oko: Umiejętność Arcanist na poziomie 34. Umieszcza barierę wokół celu z efektem „20% szansy, że gdy bariera zostanie uderzona, napastnik będzie zadawał 10% mniej obrażeń przez 20s”.
  • Adloquium: Umiejętność Uczonego poziomu 30, używana do leczenia. Ma moc 300, ale po rzuceniu daje również efekt statusu na cel. Pochłonie do ilości wyleczonych obrażeń. Np.: jeśli miałbyś uleczyć kogoś za 100 HP, następne 100 HP obrażeń, które otrzyma, zostałoby zanegowane. Ponadto, jeśli leczenie jest krytyczne, pochłonie nawet podwojone obrażenia, jakie otrzymałby cel.
  • Succor: Umiejętność leczenia uczonego na poziomie 35. Ma moc leczenia 150 i jest zaklęciem obszarowym. Ma taki sam efekt jak Adloquium, z wyjątkiem braku efektu krytycznego. Przydatne, jeśli drużyna odnosi niewielkie obrażenia.
  • Pijawki: Umiejętność leczenia uczonego na poziomie 40. Usuwa jeden szkodliwy efekt statusu z celu. Np. oparzenie, trucizna, oparzenie wiatru.
  • Sacred Soil: Zaklęcie zapobiegające obrażeniom obszarowym poziomu 45 Scholar. Zmniejsza wszystkie obrażenia w obszarze działania o 10%. Ma również 20% szansy na to, że następny Succor nie będzie kosztował MP. Do rzucenia wymagany jest stos Aetherflow.
  • Lustrate: umiejętność leczenia uczonego na poziomie 50. Przywraca 25% maksymalnego HP celu. Bardzo przydatne, gdy (główny) czołg ma bardzo mało HP, ze względu na natychmiastowy czas rzucania i szybki czas odnowienia (1,0 sekundy). Do rzucenia wymagany jest jeden stos Aetherflow (co oznacza, że można go rzucić trzy razy w ciągu kilku sekund!). Należy go używać oszczędnie, w sytuacjach awaryjnych, ze względu na 1-minutowy czas przeładowania Aetherflow.
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 5
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 5

Krok 2. Poznaj swoje umiejętności międzyklasowe

Są to ważniejsze umiejętności międzyklasowe, gdy prowadzisz lochy:

  • Ochrona: Umiejętność Zaklinacza poziomu 8. Zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne. Niezbędny do zmniejszenia obrażeń otrzymywanych w lochu. (Jeśli jest Biały Mag, pozwól mu zamiast tego go rzucić, ze względu na dodany efekt Powłoki).
  • Swiftcast: Umiejętność Taumaturg na poziomie 26. Kolejna niezbędna umiejętność, gdy musisz rzucić wskrzeszenie, ze względu na długi czas rzucania. Umiejętność ta powoduje natychmiastowe rzucenie następnego zaklęcia, zasadniczo niwelując czas rzucenia.
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 6
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 6

Krok 3. Głównie pompuj statystyki do statystyki umysłu, aby zapewnić maksymalne uzdrowienie

W razie potrzeby wrzuć kilka do Pobożności, aby uzyskać dodatkowe MP.

Część 3 z 4: Wykorzystywanie zwierząt

Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 7
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 7

Krok 1. Poznaj swoje zwierzęta

Drugą najważniejszą rzeczą w byciu Uczonym są zwierzęta domowe i upewnienie się, że wiesz, jak działają. Najpierw same zwierzaki, potem umiejętności.

  • Eos - Przyzwany za pomocą umiejętności Summon I. Zapewnia więcej leczenia niż inne zwierzaki, a jej buffy obracają się wokół tego. Jest pomocna, gdy potrzebujesz dodatkowego leczenia z tobą (Uwaga: oba zwierzaki mają umiejętność leczenia Embrace).
  • Selene - Przyzwana za pomocą umiejętności Summon II. Posiada umiejętności wsparcia, które zwiększają niektóre aspekty twojej drużyny (mianowicie szybkość umiejętności i zaklęć).
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 8
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 8

Krok 2. Użyj umiejętności zwierzaka

Pamiętaj, że zanim będziesz mógł nakazać swojemu zwierzakowi używanie umiejętności, musisz użyć polecenia „Posłuszeństwo” (Zajrzyj do swoich umiejętności, jeśli nie są ustawione na pasku skrótów, lub naciśnij R1, jeśli na PS3/4, aby przełączyć się na pasek skrótów zwierzaka kiedy jest wezwany).

  • Eos

    • Embrace - Umiejętność lecznicza o potencjale 300. Jest jak parapsychiczna, ale dla twojego zwierzaka. I nieco słabszy.
    • Whispering Dawn - Przywraca PŻ wszystkim sojusznikom w zasięgu (15 lat) przez 21 sekund z mocą 100.
    • Fey Covenant - Zwiększa Obronę Magiczną wszystkich sojuszników w zasięgu (15 lat) o 20% na 20 sekund.
    • Fey Illumination - Zwiększa ilość HP, które wszyscy leczą (kiedy rzucają czar leczący.) W zasięgu czaru (15 lat) o 20% na 20 sekund.
  • Selene

    • Embrace - Umiejętność lecznicza o potencjale 300. Dokładnie taka sama umiejętność, jaką posiada Eos.
    • Silent Dawn - Silences (uniemożliwia celowi rzucanie zaklęć) na 1 sekundę.
    • Fey Glow - Zwiększa szybkość zaklęcia wszystkich pobliskich sojuszników (15 lat) o 30% na 30 sekund.
    • Fey Light - Zwiększa szybkość umiejętności wszystkich pobliskich sojuszników (15 lat) o 30% na 30 sekund.

      Fey Glow i Fey Light nie mogą być aktywne jednocześnie

Część 4 z 4: Używanie makr

Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 9
Zostań uczonym w Final Fantasy XIV Krok 9

Krok 1. Użyj makr na swoją korzyść

Jeśli nie wiesz, jak otworzyć menu Makra, naciśnij przycisk Escape i przejdź do prawego menu; kliknij "Makra użytkownika" (Jeśli używasz kontrolera, naciśnij przycisk Start, przejdź do opcji menu po prawej stronie i przejdź do "Makra użytkownika".) Oto kilka makr, które pomogą Ci w podróży!

  • Aby leczyć zarówno ciebie, jak i twojego zwierzaka w tym samym czasie.

    • /micon "Fizyka"
    • /ac "Fizyka"
    • /pac "Objęcie"
  • Zarówno dla Swiftcast, jak i Resurrection

    • /micon "Zmartwychwstanie"
    • /ac "Swiftcast"
    • /ac "Zmartwychwstanie"
  • Dla wszystkich trzech twoich umiejętności DoT

    • /micon "Biografia"
    • /ac "Bio II"
    • /czekaj 3
    • /ac "Miazmat"
    • /czekaj 3
    • /ac "Biografia"

Porady

  • Warunki do poznania:

    • DoT: Obrażenia w czasie
    • AoE: obszar działania
    • Buff: Korzystny efekt statusu, zarówno na wroga, jak i sojusznika.
  • Jeśli kiedykolwiek w twojej drużynie jest dwóch Uczonych, upewnij się, że obaj nie używacie tego samego zwierzaka. O wiele bardziej pomocne jest, jeśli ktoś może wzmocnić drużynę, a ktoś inny skupi się na utrzymaniu wszystkich przy życiu (choć oczywiście obaj Uczeni będą leczyć, aby nikt nie zginął).

Ostrzeżenia

  • Uczony może być trudną klasą do grania w rajdzie lub bitwie pierwotnej. Upewnij się, że wiesz, jak grać klasą i jak każda umiejętność działa, aby uzyskać maksymalną skuteczność w bitwie.
  • Obecnie wszystko, o czym wspomina ten przewodnik, to PRE patch 2.5. Ten przewodnik zostanie zaktualizowany po wydaniu pierwszego dodatku, aby odzwierciedlić wszelkie wprowadzone zmiany.
  • Jeśli jest coś, z czym się nie zgadzasz, powiedz mi, co to jest i dlaczego przez e-mail. Możesz też dodać go/naprawić samodzielnie.
  • NIE możesz używać jednocześnie Eos i Selene! Przygotowując się do wezwania, upewnij się, że wybierzesz ten, który będzie lepiej odpowiadał Twoim potrzebom w danym momencie.

Zalecana: