Algebraiczna notacja szachowa, oparta na systemie wprowadzonym przez Philippa Stammę, jest systemem rejestrowania ruchów szachów. Będąc bardziej zwięzłym i mniej dwuznacznym, algebraiczna notacja szachowa stała się standardową metodą rejestrowania ruchów szachowych, zastępując popularny niegdyś system opisowej notacji szachowej.
Jeśli poważnie myślisz o szachach, bardzo ważne jest, aby nauczyć się poprawnie czytać i używać algebraicznej notacji szachowej, abyś mógł cieszyć się ogromną ilością dostępnej literatury szachowej i uczyć się własnych gier. Wiele turniejów wymaga robienia notatek i jest to dla ciebie korzystne podczas analizy po grze, dzięki czemu możesz poprawić swoją grę. Ten artykuł pokaże Ci, jak czytać, pisać i rozumieć algebraiczną notację szachową.
Kroki
Krok 1. Zdobądź zestaw do szachów i ustaw go
Chociaż nie jest to absolutnie konieczne, posiadanie szachów przed sobą pomoże ci śledzić postępy w czytaniu szachowych zapisów.
Równie dobrze sprawdzi się cyfrowa tablica do analizy tablic
Krok 2. Dowiedz się, jak nazywa się kwadraty
Na szachownicy są 64 kwadraty (32 białe, 32 ciemne), a każdy z nich ma unikalną nazwę oznaczoną algebraiczną notacją szachową:
- Pionowe pliki (kolumny) są oznaczone od A do H, zaczynając od lewej do prawej po stronie White'a;
- Poziome szeregi (rzędy) są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od dołu do góry po stronie białych.
- Dany kwadrat na szachownicy jest oznaczony małą literą pliku (kolumny), po której następuje numer rzędu (wiersza). Na przykład, g5 to kwadrat odpowiadający plikowi g i randze 5.
Krok 3. Dowiedz się, jak każdy kawałek jest oznaczony
Zwykle każda szachowa figura jest oznaczona wielką literą nazwy, z wyjątkiem skoczka (który używa „N”) i pionka (nic). W przypadku notacji algebraicznej figurki, dla każdego kawałka używany jest określony symbol.
- Król = K lub ♔ lub ♚
- Królowa = Q lub ♕ lub ♛
- Wieża = R lub ♖ lub ♜
- Goniec = B lub ♗ lub ♝
- Rycerz = N (ponieważ K jest już zajęte przez króla) lub ♘ lub ♞
- Pionek = (bez litery) - pionki są oznaczone brakiem litery lub ♙ lub ♟
Krok 4. Naucz się pisać notację dla konwencjonalnych ruchów
- Najpierw oznacz numer ruchu. Każda para ruchów jest poprzedzona liczbą, po której następuje kropka, która wskazuje numer porządkowy pary ruchów – tj. 1. dla pierwszej pary ruchów (biały, następnie czarny0, 2. dla drugiej pary ruchów, i wkrótce.
-
Zapisz ruch białych po numerze ruchu, a następnie po nim ruch czarnych, po jednej parze ruchów na linię zgodnie z następującymi konwencjami:
-
Oznaczający ruch na otwarty kwadrat:
Napisz wielką literę oznaczającą kawałek, a następnie współrzędne kwadratu docelowego. Na przykład skoczek idący na pole f3 będzie oznaczony jako Sf3; pionek idący na pole e4 zostałby oznaczony po prostu jako e 4. (Pamiętaj, że pionki nie dostają listu).
-
Oznaczanie przechwycenia:
. Każdy ruch bicia jest oznaczony literą figury, po której następuje mała litera x, a następnie współrzędne kwadratu docelowego. Na przykład, goniec zbijający bierkę na c4 będzie oznaczony jako Bxc4. Czasami x zostanie pominięty.
- Kiedy pionek wykonuje bicie, plik (kolumna), z którego odszedł pionek, jest używany zamiast inicjału pionka. Zatem pionek na e4 zbija bierkę na d5 będzie oznaczony jako exd5, lub po prostu ed5 jak x jest czasami pomijany.
-
Ruchy en passant są oznaczone kartoteką (kolumną) wyjścia pionka bicia, po której następuje pole, na które się on porusza, a następnie ewentualnie skrót „e.p.”. Tak więc pionek na e5 zbijający w przelocie pionek na d5 jest oznaczony jako exd6 lub exd6 e.p.
-
Krok 5. Naucz się pisać specjalne sytuacje
-
Jeśli dwie lub więcej identycznych pionków może przesunąć się na to samo pole, po literze pionka następuje:
- akta (kolumnę) wyjścia, jeśli się różnią;
- ranga (wiersz) wyjazdu, jeśli pliki są takie same, ale rangi różnią się;
- zarówno ranga, jak i plik, jeśli żaden z nich nie definiuje jednoznacznie utworu.
- Na przykład, jeśli dwa skoczki na d2 i f2 mogą obaj osiągnąć e4, ruch jest oznaczony odpowiednio jako Sde4 lub Sfd4. Jeśli dwóch skoczków na d2 i d6 może osiągnąć e4, ruch będzie oznaczony jako S2d4 lub S6d4odpowiednio. Jeśli trzech skoczków na d2, d6 i f2 może osiągnąć e4 z biciem, ruch będzie oznaczony jako Nd2xe4, N6xe4, lub Nfxe4odpowiednio.
- W przypadku promocji pionka, figura, do której jest promowana, jest zapisywana po współrzędnych celu. Na przykład pionek na e7 przesuwający się na e8 i awansujący na skoczka będzie oznaczony jako e8N. Czasami używany jest znak równości (=), jak in e8=N, lub nawiasy są używane, jak w e8(N), lub ukośnik (/) jest używany, jak w e8/N. Tylko pierwszy typ jest używany w standardzie FIDE.
- W przypadku roszady O-O oznacza zamek po stronie króla, a O-O-O oznacza zamek po stronie królowej.
- Kontrola jest oznaczona przez + po notacji ruchu; podwójny test może być oznaczony przez ++ (pamiętaj, że niektórzy używają "++" do oznaczenia mata, a wielu po prostu napisze podwójny test z pojedynczym "+".
- Mat jest oznaczony przez # po notacji ruchu. Niektóre starsze literatura szachowa może oznaczać ++ jako mat.
- Na koniec gry 1-0 oznacza wygraną białych, 0-1 oznacza wygraną czarnych, a ½-½ (lub 0,5-0,5) oznacza remis. Słowa „Białe rezygnacje” lub „Czarne rezygnacje” może służyć do oznaczania rezygnacji.
Krok 6. Naucz się interpunkcji używanej do komentowania ruchów
-
Interpunkcja jest powszechnie używana do komentowania skuteczności ruchów, zwykle w odniesieniu do umiejętności gracza. Umieszcza się go po przeprowadzce. Na przykład:
- ! dobry ruch
- !! doskonały ruch
- ? wątpliwy ruch
- ?? błąd
- !? ciekawy ruch, ale niejasny
- ?! wątpliwy ruch, ale wart rozważenia
Krok 7. Dowiedz się, jak to wszystko połączyć
Lista ruchów jest oznaczona jako ponumerowane pary przez białe, a następnie czarne. Na przykład, 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Bc4 Bc5.
-
Ruchy mogą być przerywane komentarzami. Gdy zapis zostanie wznowiony ruchem czarnych, elipsa (…) zajmuje miejsce ruchu białych. Na przykład: 1. e4 e5 2. Sf3 czarne teraz bronią swojego pionka. 2…Sc6.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Ważne jest, aby ustawić szachownicę tak, aby a1 było czarną przestrzenią zajętą przez białą (król) wieżę, czyli białe czytają rzędy (kolumny) z a-h, podczas gdy h8 jest zajęte przez wieżę (król) czarnego.
- Poćwicz czytanie i używanie notacji algebraicznej, a zrozumiesz to bardzo szybko.
- Zawsze podczas pisania notacji szachowej stawiaj najpierw litery, a następnie cyfry.