3 sposoby na grę w remika z więcej niż dwiema osobami

Spisu treści:

3 sposoby na grę w remika z więcej niż dwiema osobami
3 sposoby na grę w remika z więcej niż dwiema osobami
Anonim

Remik to gra karciana, w którą można grać w dwie lub więcej osób.

Kroki

Metoda 1 z 3: Konfiguracja

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 1
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 1

Krok 1. Potasuj karty

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 2
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 2

Krok 2. Rozdaj każdemu graczowi siedem kart

Karty należy rozdawać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 3
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 3

Krok 3. Umieść pozostałe karty tylną stroną do góry

Nazywa się to stosem.

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 4
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 4

Krok 4. Odwróć wierzchnią kartę stosu i umieść ją odkrytą stroną do góry obok stosu

Nazywa się to stosem kart odrzuconych. Powinieneś być w stanie zobaczyć, jakie karty znajdują się na stosie kart odrzuconych.

Metoda 2 z 3: Granie w rzeczywistą grę

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 5
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 5

Krok 1. Gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara do rozdającego patrzy na swoje karty i może wziąć kartę ze stosu lub może wziąć jedną lub więcej kart ze stosu kart odrzuconych

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 6
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 6

Krok 2. Spójrz na karty i spróbuj znaleźć sekwencję 3 lub więcej kart w jednym kolorze (np.:

5, 6, 7 kier lub trzy karty jednego rodzaju (np. trzy dwójki lub trzy króle).

Gracz może odłożyć te karty, jeśli ma zestaw

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 7
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 7

Krok 3. Aby zakończyć swoją turę, musisz odrzucić kartę na stos kart odrzuconych

Bez względu na to, czy wykorzystasz swoją turę, aby coś odłożyć, czy nie, aby zakończyć swoją turę, odłóż jedną kartę na stos kart odrzuconych, która nie jest dla ciebie przydatna. Możesz patrzeć w przyszłość i próbować wymyślić sekwencję, którą chcesz utworzyć za pomocą swoich kart lub zestawu podobnych kart.

Gracz następny zgodnie z ruchem wskazówek zegara ma teraz turę

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 8
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 8

Krok 4. Ten gracz ma teraz swoją kolej na podniesienie

Może wziąć wierzchnią kartę ze stosu, górną kartę ze stosu kart odrzuconych lub wziąć więcej niż jedną kartę ze stosu kart odrzuconych. Jeśli gracz zdecyduje się wziąć więcej niż jedną kartę ze stosu kart odrzuconych, musi być w stanie zagrać dolną kartę, najdalej w dół z zebranych kart. Jeśli nie jest to możliwe, gracz nie może wziąć tych kart.

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 9
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 9

Krok 5. Połóż karty

Ten gracz musi teraz coś położyć; zestaw trzech w kolejności, jak karty, lub deklarują, że zakończyły swoją turę i oddają jedną ze swoich kart na stos kart odrzuconych.

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 10
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 10

Krok 6. Kontynuuj ten schemat dla wszystkich graczy

Podnieś, aby spróbować położyć karty i mieć jedną, aby powiedzieć, że ich kolej się skończyła.

Metoda 3 z 3: Wyznacz zwycięzcę

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 11
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 11

Krok 1. Zwycięzca musi odebrać kartę na początku swojej tury, tak jak wszyscy inni

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 12
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 12

Krok 2. Gracz musi opróżnić rękę do końca swojej tury

Nie obejmuje to karty, którą muszą powiedzieć, że ich tura się zakończyła, ponieważ wszyscy gracze muszą zakończyć upuszczając kartę na stos upuszczania. Upuszczona karta może grać, ale to jest OK, gracz nie musi jej grać.

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 13
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 13

Krok 3. Oblicz wyniki wszystkich graczy

Karty na stole w zestawie są dodawane do wyniku, a karty z ręki są odejmowane. Karty liczbowe od 2 do 9 są warte 5 punktów, dziesiątki, walety, damy i króle to 10 punktów, a asy i jokery to 15 punktów.

Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 14
Graj w remika z więcej niż dwiema osobami Krok 14

Krok 4. Gracze mogą albo zakończyć grę po tej rundzie i oprzeć zwycięzcę na wyniku tej rundy, albo zapisać swój wynik na papierze i grać, aż ktoś osiągnie 300 lub 500 punktów

#* Może się to wydawać, że zajmie to trochę czasu, ale zaskakujące jest to, jak szybko może się to odbywać.

Porady

  • Dodanie do innych zestawów:

    Gracz może zagrywać karty, które podnosi lub ma na ręce, jeśli dodaje karty innych graczy. Gracze mogą to zrobić dopiero po odłożeniu zestawu własnych trzech. To powinno być umieszczone przed nimi, gdzie umieszczają wszystkie swoje zestawy, aby mogli zdobyć punkty z tej karty na koniec gry

  • Dzwonienie do remika:

    Gracz może zadzwonić do „Remika”. oznaczałoby to, że karta właśnie umieszczona na stosie zrzutu może zagrać. Ten gracz może grać sam i otrzymuje punkty na koniec gry

Zalecana: