Poker Iron Cross to wariant karty wspólnej, w którym pięć wspólnych kart jest rozdawanych jedna po drugiej na krzyż, a gracze mogą grać tylko trzema kartami poziomymi lub pionowymi. Domowe warianty Iron Cross mogą sprawić, że karta środkowa stanie się dzika, co może stworzyć bardzo chaotyczną piątą rundę licytacji. Iron Cross zdecydowanie skłania się ku obstawianiu z limitem puli, a nie z limitem lub bez limitu.
Kroki
Krok 1. Potasuj standardową 52-kartową talię pokerową, blind-in lub ante-up i rozdaj każdemu graczowi pięć kart własnych
- W Iron Cross można grać z ciemnymi lub all-ante – cokolwiek pasuje do Twojej gry
- W Iron Cross należy grać z limitem puli lub ewentualnie limitem strukturalnym. Ponieważ jest pięć rund licytacji, pierwsze dwie rundy w limit powinny być w dolnej ramce, a ostatnie trzy w górnej (dopuszczalne jest również, aby ostatnia runda licytacji była 3x lub 4x w stosunku do początkowej ramki).
Krok 2. Połóż pierwszą wspólną kartę odkrytą na lewo od środka na stole
- Uwaga krupiera: Wspólne karty zostaną ułożone w układzie „+” (krzyż). Ta pierwsza karta jest umieszczona jako lewy punkt krzyża, druga powinna być umieszczona jako górna, trzecia jako prawa, czwarta jako dolna, a na końcu karta rzeki jest umieszczana na środku krzyża. Pamiętaj, aby zostawić miejsce na wspólne karty!
- Uwaga gracza: Gracze wybierają poziome lub pionowe trzy karty wspólne podczas wyłożenia kart, aby uzyskać najlepszą rękę z pięciu kart z wybranej wspólnoty i pięć kart własnych.
Krok 3. Pierwsza runda licytacji rozpoczyna się na lewo od rozdającego, jeśli grasz w ante lub po dużej ciemnej, jeśli grasz w ciemno
Krok 4. Po zakończeniu pierwszej rundy licytacji rozdaj drugą kartę wspólną odkrytą powyżej i tuż po prawej stronie pierwszej karty wspólnej
Jak w uwadze krupiera powyżej, pozostałe trzy karty zostaną rozdane jako przeciwne punkty krzyża, z ostatnią kartą pośrodku wśród pozostałych czterech.
Rundy od drugiej do piątej licytacji rozpoczynają się od gracza siedzącego na lewo od rozdającego
Krok 5. Po rozdaniu piątej karty wspólnej rozpoczyna się ostatnia runda licytacji
Krok 6. Wszyscy pozostali gracze po zakończeniu piątej rundy licytacji wchodzą do showdownu
- Ostatni gracz, który postawił niepodniesiony zakład w piątej rundzie, musi pokazać się jako pierwszy, a następnie każdy gracz po jego lewej stronie może kolejno spasować lub odłożyć kartę.
- W przypadku checkdownu w piątej rundzie (czekają wszyscy pozostali gracze), gracz znajdujący się najbliżej lewej strony rozdającego jest pierwszym, który pokaże.
Krok 7. Podczas showdown porównaj wartość każdej ręki, a najwyższa wartość ręki wygrywa pulę
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Podczas rozgrywki karty mówią same za siebie. Oznacza to, że niezależnie od tego, co gracz mówi o swoim rozdaniu, krupier oceni karty, aby wyłonić zwycięzcę.
- Krupier musi pamiętać, że w każdym rozdaniu można użyć tylko trzech poziomych lub pionowych kart wspólnych.