Kiedyś nazwa bardziej typowej odmiany pokera, Three Card Poker obecnie najczęściej odnosi się do szybkiej i prostej gry kasynowej, nazwanej na cześć pokera ze względu na podobny (ale nie identyczny) system rankingu rąk. W przeciwieństwie do zwykłego pokera, w Three Card Poker każdy gracz próbuje pokonać krupiera lub po prostu otrzymać dobre rozdanie, zamiast rywalizować ze sobą. Obie gry wymagają bardzo niewielkiej konfiguracji i można w nie grać w domu.
Kroki
Metoda 1 z 2: Three Card Poker (gra w kasynie)
Krok 1. Poznaj rankingi rozdań
Będziesz obstawiał jakość swojej ręki, więc lepiej wiedzieć, jak to ustalić! Jeśli jesteś zaznajomiony ze zwykłymi rankingami pokera, jedyną różnicą jest to, że strit jest wart więcej niż kolor (ponieważ kolory są łatwiejsze do zdobycia w 3-kartowym rozdaniu). W przeciwnym razie ta tabela uszereguje rozdania od najwyższego do najniższego:
Imię dłoni | Opis | Łamacz remisów |
---|---|---|
Poker | Trzy kolejne karty tego samego koloru (wysokie lub niskie asy) | Wygrywa karta o wyższej randze |
Trzy z rodzaju | Trzy karty tej samej rangi | Wygrywa karta o wyższej randze |
Proste |
Trzy kolejne karty w różnych kolorach (wysokie lub niskie asy) |
Wygrywa karta o wyższej randze |
Spłukać | Trzy karty w tym samym kolorze | Wygrywa wyższa z najwyższej karty w każdym rozdaniu; jeśli remis, porównaj karty o średniej wartości, to najniższe |
Para | Dwie karty tej samej wartości i jeszcze jedna karta | Para o wyższym rankingu wygrywa; w przypadku remisu wygrywa wyższa z trzeciej „nieparzystej karty” |
Wysoka karta | Trzy karty, nie wszystkie kolejne lub w tym samym kolorze | Tak samo jak remisy Flush |
Krok 2. Postaw na pokonanie krupiera (lub odrzuć)
Zanim jakiekolwiek karty zostaną rozdane, każdy gracz decyduje o Ante postawić, czy ich ręka będzie lepsza niż krupiera.
- Jeśli jesteś w kasynie, połóż ilość żetonów pokerowych, którą chcesz postawić, w polu oznaczonym Ante.
- W domu będziesz potrzebować sposobu na wyznaczenie zakładów Ante, Play i Pair Plus® każdego gracza bez ich mylenia.
- Niektóre kasyna wymagają, aby każdy gracz postawił zakład Ante, podczas gdy inne pozwalają graczowi postawić wyłącznie na Pair Plus® (patrz poniżej).
- Kasyna często mają „minimum przy stole”, wymagając, aby każdy zakład był co najmniej zadeklarowaną kwotą.
Krok 3. Postaw na jakość swojej ręki (lub odrzuć)
Oprócz zakładu Ante możesz opcjonalnie postawić Para Plus® zakład, który daje wypłaty w zależności od jakości twojej ręki.
- Dzieje się tak również przed rozdaniem kart.
- Ten zakład nazywa się „para plus” ze względu na jego wypłatę w dowolnym rozdaniu z co najmniej parą lub lepszą.
Krok 4. Krupier daje po trzy karty graczom i sobie
Talia kart jest tasowana i rozdawana zakryta.
Każdy gracz patrzy na własną rękę. Dealer nie musi tego robić
Krok 5. Zdecyduj, czy podnieść swój zakład przeciwko krupierowi
Teraz, gdy widziałeś już jakość swojego 3-kartowego układu, decydujesz, czy: Bawić się (lub podnieś) swój zakład Ante lub czy Zginać:
- Aby zakład Ante był ważny, musisz umieścić równą sumę pieniędzy na wyznaczonym miejscu Bawić się.
- Jeśli zdecydujesz się Zginać zamiast tego krupier przyjmuje Twój zakład Ante i nie możesz wygrać tego zakładu.
- W niektórych kasynach spasowanie również spowoduje utratę zakładu Pair Plus®, jeśli go postawiłeś.
Krok 6. Odkryj wszystkie ręce
Gdy wszyscy gracze, którzy postawili zakład Ante, zagrają lub spasują, wszystkie ręce są odkryte.
Jeśli gracz spasował i nie postawił zakładu Pair Plus®, krupier zwykle bierze jego karty przed odwróceniem rąk, ponieważ graczowi nie pozostał żaden zakład
Krok 7. Ustal wypłatę Ante/Play
Każdy gracz, który rozegrał (podbił) swój zakład Ante, porównuje swoje rozdanie z krupierem i ma szansę na wygranie wypłaty zgodnie z zasadami kasyna. Jeśli grasz w domu, zastosuj następujące typowe zasady:
- Jeśli układ krupiera to High Card Jack lub niższy („Jack High”), krupier płaci każdemu graczowi równą stawkę Ante tego gracza („równe pieniądze”) i zwraca zakłady Ante i Play każdego gracza.
- Jeśli układem krupiera jest High Card Queen lub lepsza („Queen High”), ale gorsza niż układ gracza, krupier wypłaca temu graczowi kwotę równą połączonym zakładom Ante i Play gracza i zwraca te zakłady.
- Jeśli krupier ma Queen High lub lepszą rękę, dokładnie równą ręce gracza, krupier zwraca zakłady Ante i Play tego gracza, ale nie płaci żadnych pieniędzy.
- Jeśli krupier ma Queen High lub lepszą i pokona rękę gracza, krupier zachowuje zakłady Ante i Play tego gracza.
Krok 8. Określ wypłatę Pair Plus®
Niezależnie od wypłaty Ante, każdy gracz, który postawił zakład Pair Plus, otrzymuje nagrodę w zależności od jakości rozdania. Ręka krupiera nie ma znaczenia dla tej nagrody. Jeśli grasz w domu, skorzystaj z następującego popularnego systemu wypłat (nagroda 3:1 oznacza, że gracz wygrywa trzykrotność swojej pary plus zakład):
Ręka | Wypłata |
---|---|
Poker | 40:1 |
Trzy z rodzaju | 30:1 |
Proste | 6:1 |
Spłukać | 3:1 |
Para | 1:1 |
Wysoka karta | Gracz przegrywa zakład |
Metoda 2 z 2: Three Card Poker (stary wariant pokera)
Krok 1. Naucz się rankingów rozdań
System rankingu rąk jest taki sam jak w grze kasynowej. Jeśli znasz zwykłe rankingi układów pokerowych, jedyną różnicą jest to, że strit jest wart więcej niż kolor. Oto pełne rankingi od najwyższego do najniższego:
- 3 w swoim rodzaju. Wszystkie 3 karty mają taką samą wartość punktową lub tę samą twarz wydrukowaną na karcie.
- Poker. Te 3 karty mają kolejną wartość punktową i są w tym samym kolorze.
- Spłukać. Wszystkie 3 karty są w tym samym kolorze.
- Proste. 3 karty są w sekwencyjnej wartości punktowej.
- Para. Dowolne 2 z 3 kart mają taką samą wartość nominalną.
- Wysoka karta. 3 karty nie pasują do żadnej z powyższych grup. Karta o najwyższej wartości to wartość ręki.
Krok 2. Ustal zasady gry
Zdecyduj, czy as będzie używany tylko jako najwyższa karta w talii, czy też może być używany alternatywnie jako 1 podczas tworzenia strita.
Aby grać z innymi dodatkowymi „zasadami domu”, każdy gracz musi wyrazić na nie zgodę przed rozpoczęciem gry
Krok 3. Rozdaj po jednej karcie każdemu graczowi
Możesz zdecydować, kto pierwszy rozdaje losowo lub za obopólną zgodą.
- Rozdaj te karty głową w dół i zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego.
- Gracze mogą patrzeć tylko na własną kartę.
Krok 4. Gracz po lewej stronie rozdającego może postawić zakład
Gra przesuwa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara od tego gracza. Przed postawieniem pierwszego zakładu każdy gracz ma trzy opcje:
- otwarty zakłady. Gracz umieszcza dowolną ilość pieniędzy (lub innych obstawionych przedmiotów) na środku stołu (w garnek).
- Sprawdzać. Gracz w tej chwili nie stawia zakładu, ale nadal uczestniczy w tej rundzie.
- Zginać. Gracz wycofuje się z bieżącej rundy. Nie podejmuje już żadnych akcji, dopóki nie zostanie rozdane następne rozdanie.
- Notatka: Jeśli każdy gracz sprawdza, przejdź od razu do rozdania następnej karty.
- Możesz uzgodnić minimalny lub maksymalny zakład.
Krok 5. Po postawieniu zakładu gra toczy się dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara
Gracze mają teraz trzy opcje:
- Połączenie. Gracz dopasowuje kwotę wcześniej postawionego zakładu, stawiając tę kwotę w garnek.
- Wznosić. Gracz dopasowuje kwotę wcześniej ogłoszonego zakładu i dodaje do niego dodatkową kwotę (swój wybór).
- Zginać. Tak jak poprzednio, gracz wycofuje się z tej rundy.
Krok 6. Gdy wszyscy pozostali gracze sprawdzą, rozdaj drugą kartę
Rozdaj karty zakryte każdemu graczowi, zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego.
Każdy gracz powinien dodać nową kartę do swojej (teraz 2-kartowej) ręki i zachować ją w tajemnicy przed innymi graczami
Krok 7. Postaw ponownie
Powtarzaj proces obstawiania, aż wszyscy pozostali gracze sprawdzili lub zaczekali.
Krok 8. Rozdaj trzecią kartę
Ta ostatnia karta jest dodawana do ręki każdego gracza.
Krok 9. Powtórz zakłady
Każdy pozostały gracz ma możliwość sprawdzenia, podbicia lub spasowania, dopóki pełny obwód stołu nie zostanie sprawdzony.
Jeśli wszyscy oprócz jednego zdecydują się spasować, pozostały gracz wygrywa garnek.
Krok 10. Odkryj wszystkie ręce
Gracze kładą swoje karty odkryte na stole. Zwycięzca jest określany na podstawie rankingu rąk. (Zobacz rankingi rozdań wymienione wcześniej).
Krok 11. Zwycięzca bierze pulę
Wygrywa gracz z najwyższą ręką. Jeśli dwóch graczy ma ten sam typ ręki, wygrywa ten, kto ma najwyższą punktację.
Jedyny wyjątek pojawia się przy porównywaniu dwóch rozdań par. W tym przypadku wygrywa najwyższa para, a nie najwyższe karty. (Na przykład 4-4-6 bije 2-2-10)
Krok 12. Zmień krupiera i zagraj kolejną rundę
Gracz siedzący po lewej stronie poprzedniego rozdającego tasuje razem wszystkie karty i rozpoczyna kolejną rundę.
Krok 13. Graj w rundy, dopóki gracze nie zdecydują się przestać
Gracz może odejść w dowolnym momencie lub gracze mogą wspólnie zdecydować się na zatrzymanie. Nie ma wymaganej liczby rozdań, które należy rozegrać.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Grając w kasynie w domu, możesz rozegrać kilka rund, za każdym razem zmieniając krupiera, aby każdy miał szansę być „domem”.
- Dla opisanej wypłaty Ante/Play (co jest typowe) optymalną strategią jest postawienie zakładu Play na dowolne rozdanie Q-6-4 lub lepsze i spasowanie z dowolnymi niższymi kartami.
- Wiele kasyn oferuje dodatkowe bonusy dla niektórych rozdań, tworząc element „jackpot”, gdy otrzymujesz rzadkie kombinacje kart.