Moon to prosta gra w domino dla 3 lub 4 graczy, chociaż 3 jest lepsze. Był popularny w Teksasie i jest uważany za prosty wariant Texas 42.
Informacje o grze
-
Gracze:
Krok 3. lub 4
- Potrzebny typ domina: zachodni
- Potrzebne domino: Podwójne 6
- Typ: Podstęp
- Długość gry: <5-10 minut
Kroki
Metoda 1 z 4: Metoda 1: Księżyc dla 3 graczy
Krok 1. Ta gra używa zestawu podwójnych 6, ale bez wszystkich płytek (z wyjątkiem 0-0) w kolorze 0, co daje w sumie 22 płytki
Płytki są podzielone na 7 kolorów; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s i 6s. Podwójna jest najwyższą płytką w kolorze, więc w kolorze 2 kolejność to 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 i 2-1, od najwyższej do najniższej.
Krok 2. Niech każdy gracz wylosuje 7 płytek
Pozostałą płytkę kładzie się zakrytą na środku stołu.
Krok 3. Zacznij licytować
Ustala się pierwszego licytującego, a następnie licytacja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Oferty mogą być „pas” (brak licytacji), liczba od 4 do 7 lub 21. Każda licytacja musi być wyższa od ostatniej (np. gracz A licytuje 4, B licytuje 5, C licytuje 6). Odzywka 21 jest znana jako strzelanie do księżyca, co oznacza licytację wszystkich lew. Licytacja kończy się natychmiast w tym momencie, a ktokolwiek zalicytuje 21 wygrywa aukcję.
- Zwycięzca licytacji (ten z najwyższą ofertą) bierze płytkę ze środka, a następnie odrzuca jedną płytkę ze swojej ręki zakrytą bez pokazywania jej.
Krok 4. Przed pierwszą lewą zwycięzca aukcji decyduje o atucie spośród następujących:
-
Liczba od zera do sześciu:
Jeśli zostanie wybrane zero, będzie tylko jeden atut (0-0), w przeciwnym razie będzie sześć.
-
Debel:
Atuty będą (od najwyższego do najniższego): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 i 0-0.
-
Bez atu:
Nie będzie atutu.
Krok 5. Zwycięzca aukcji prowadzi dowolny kafelek do pierwszej lewy
- Jeśli zagrany kafelek to atut, pozostali gracze również muszą spróbować zagrać atuty. Jeśli gracz nie ma żadnych płytek atutowych, może zagrać dowolną płytkę.
- Jeśli nie jest to atut, to wyższa liczba na zagranym dominie oznacza kolor, którego należy przestrzegać. Inni gracze muszą spróbować zagrać płytki w tym kolorze. Jeśli gracz nie może podążać za kolorem, może zagrać dowolną płytkę.
Krok 6. Zwycięskie sztuczki
Kiedy ktoś gra atutem, wygrywa najwyższy atut. Jeśli nie zostanie zagrany żaden atut, lewę wygrywa płytka o najwyższej wartości.
- Zwycięzca tej lewy układa przed sobą zakryte trzy płytki lewy, a następnie prowadzi dowolną płytkę do następnej lewy.
- Gra toczy się w ten sposób, dopóki wszystkie karty nie zostaną zagrane.
Krok 7. Punktacja gry
Gra kończy się, gdy ktoś osiągnie 21 punktów.
- Jeśli licytacja jest udana (liczba wygranych lew jest większa niż licytacja, lub jeśli 21, wszystkie siedem lew jest wygranych), licytujący otrzymuje kwotę licytowanej. Jeśli nie wygrają, tracą tyle punktów.
- Pozostali dwaj gracze zdobywają jeden punkt za każdą wygraną lewę.
Metoda 2 z 4: Metoda 2: Księżyc dla 4 graczy
Krok 1. Używa się pełnego podwójnego zestawu 6 po 28 płytek
Tasuje się je zakryte, a każdy gracz otrzymuje siedem.
Krok 2. Utwórz dwie drużyny po dwóch graczy
Krok 3. Licytacja i gra są takie same, jak w przypadku 3-osobowego Księżyca
Krok 4. Punktacja
Licytacja jest wygrana, jeśli łączna liczba wygranych lew jest równa lub większa od oferty. W takim przypadku zespół licytujący wygrywa liczbę wygranych lew. Jeśli przegrają licytację, tracą kwotę zakładu. Druga drużyna zdobywa punkt za każdą wygraną sztuczkę.
Krok 5. Pierwsza drużyna, która zdobędzie 21 punktów, wygrywa
Metoda 3 z 4: Wariacje księżyca dla 3 graczy
Krok 1. 0-0 można całkowicie usunąć z gry
- Niektórzy grają, że licytujący musi wybrać atuty przed patrząc na zakrytą płytkę pośrodku. Po nazwaniu atutów licytujący bierze środkową płytkę i odrzuca tę samą lub inną płytkę zakrytą przed przejściem do pierwszej lewy.
- Niektóre gry zdobywają punkty zamiast punktów. Jeśli licytujący wygrywa, zdobywa ocenę, w przeciwnym razie każdy z pozostałych otrzymuje ocenę. Pierwszy do 7 wygrywa.
Metoda 4 z 4: Wariacje księżycowe dla 4 graczy
Krok 1. W niektórych grach, podczas licytacji, jeśli 3 z 4 graczy spasuje, czwarty musi zalicytować 4
W niektórych grach stawka minimalna to 3, a nie 4. W innych grach stawka minimalna to 5
Porady
- Każda płytka może należeć do jednego z dwóch kolorów (z wyjątkiem dubletów). Jednak w większości rozdań jeden numer jest deklarowany jako atut. W tym przypadku wszystkie płytki z tym numerem są atutami i nie należą do koloru po drugiej stronie.
- Płytki nie atutowe, które nie są dubletami, należą do dwóch kolorów. Na przykład, jeśli masz żeton 5-3, ale nie masz innych 5 ani 3 i ani 5, ani 3 nie są atutami, musisz zagrać swoje 5-3, jeśli 3-2 (część koloru 3) lub 5- 1 (część 5 koloru) jest prowadzony.
- Jeśli deble są atutowe, deble nie należą do żadnego z kolorów. Na przykład, jeśli prowadzi 4-2, najwyższą płytką w tym kolorze jest 6-4 i to wygra lewę, chyba że ktoś przebije. Posiadacz podwójnej czwórki nie może jej zagrać w tej lewie, chyba że nie ma innych czwórek, a w takim przypadku gracz nie jest w stanie podążać za kolorem i może zagrać dowolną płytkę - przebijanie z podwójną czwórką lub innym atutem lub rzucanie usunąć wszelkie inne płytki.