Jak radzić sobie z byciem wampirem w Oblivion: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak radzić sobie z byciem wampirem w Oblivion: 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak radzić sobie z byciem wampirem w Oblivion: 7 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Jeśli grasz w The Elder Scrolls IV: Oblivion, prędzej czy później zostaniesz wampirem i szczerze mówiąc, czasami może to być prawdziwy ból. Ma swoje zalety, takie jak zwiększone umiejętności i moce, takie jak Wzrok Łowcy, ale po pewnym czasie będziesz musiał unikać światła słonecznego i gryźć ludzi w szyje, ryzykując grzywną! Nie masz ochoty radzić sobie z byciem wampirem? Czytaj…

Kroki

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 1
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 1

Krok 1. Zamień się w wampira

Nie poradzisz sobie z byciem wampirem, jeśli nim nie jesteś. Możesz zostać wampirem, zarażając się porfirową hemofilią, czasami złapaną podczas walki z wampirami lub innymi nieumarłymi stworzeniami. W zadaniu Azura's Shrine (Poziom 2) możesz wykonać jej zadanie i wejść do jaskini, ponieważ wszyscy są wampirami, pozwól im cię uderzyć, dopóki nie zachorujesz na „porfirową hemofilię”, a następnie ukończysz zadanie, aby otrzymać specjalną nagrodę lub po prostu wyjdź. Innym sposobem na zdobycie go jest zajść dość daleko w zadaniach „Mrocznego Bractwa”, dopóki nie przestaniesz otrzymywać zadań od Vincenta. Zapytaj go o wampiryzm i oczywiście powiedz, że chcesz zostać wampirem. Ugryzie cię następnym razem, gdy będziesz spać w sanktuarium. To najbezpieczniejszy i najbardziej niezawodny sposób na zostanie wampirem. Jeśli nie chcesz zabić kogoś, aby dołączyć do Mrocznego Bractwa, dobrym sposobem na wampiryzm jest wykonanie zadania Szarego Księcia na arenie. Są w nim wampiry, a jeśli nie zachorujesz - nie martw się. Ukończ zadanie, a Szary Książę popadnie w depresję. Kiedy przyjdzie czas na walkę na arenie, nie będzie walczył. Zaliczy się to jako morderstwo i pozwoli ci wejść do Mrocznego Bractwa, ale będzie całkowicie legalne. Kiedy już nabawisz się wampiryzmu, będziesz musiał wiedzieć, jak sobie z nim radzić.

Dobre miejsca na spotkanie z wampirami to Jałowa Jaskinia, Krwawa Jaskinia, Crowhaven, Memorial Cave, niektóre obszary Podziemnego Miasta Cesarskiego, inne forty i jaskinie zorientowane na wampiry oraz wszędzie tam, gdzie można znaleźć zombie, ponieważ przenoszą one również „porfirową hemofilię”

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 2
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 2

Krok 2. Kup dom

Możesz o wiele łatwiej poradzić sobie z wampiryzmem, jeśli możesz wycofać się do własnego domu, zamiast szukać jakiegoś przypadkowego miejsca na pobyt, gdy słońce wschodzi. Wampiryzm ma cztery etapy; pierwszy daje ci kilka umiejętności, ale nie ma żadnych realnych szkód poza niewielką słabością do strzelania. Jednak po 24 godzinach niepicia krwi, twój wampiryzm przechodzi do etapu drugiego, w którym doznajesz obrażeń słonecznych. Uszkodzenia słoneczne zwiększają się z każdym dniem, w którym nie pijesz krwi, więc znalezienie własnego miejsca jest bardzo pomocne. Najlepszy dom do kupienia jest również najtańszy; za 2000 złota możesz kupić chatę na Nabrzeżu Cesarskiego Miasta, w pobliżu żebraków, których będziesz potrzebować później. Możesz kupić ten dom od Vinicii Melissy w Biurze Cesarskiego Handlu w Imperial City Market District. Ponadto niektóre treści do pobrania, takie jak „Podłe legowisko”, mogą zostać zastąpione domem, chociaż może być konieczne uiszczenie opłaty za jego modernizację – patrz niżej, aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z treści do pobrania, aby pomóc sobie w radzeniu sobie z wampiryzmem.

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 3
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 3

Krok 3. Pij krew

Jako wampir musisz pić krew, aby zachować energię. Bez względu na to, na jakim jesteś etapie wampiryzmu, za każdym razem, gdy ugryziesz kogoś w szyję, zaczniesz od najniższego poziomu wampiryzmu, gdzie nie doznasz obrażeń słonecznych. Możesz ugryźć komuś szyję podchodząc do śpiącej osoby i wciskając przycisk akcji/aktywacji. Wybierz „karmienie”, aby ugryźć go w szyję, a za kilka sekund zostaniesz odświeżony. Najłatwiejszą ofiarą są żebracy - śpią na otwartej przestrzeni, są łatwo dostępne, znajdują się w większości miast i często nie przebywają w pobliżu innych ludzi podczas odpoczynku, więc gryzienie szyi pozostaje niezauważone i dlatego nie jest karane grzywną. Z twojego domu na Nabrzeżu Cesarskiego Miasta najłatwiejszym żebrakiem jest Puny Ancus, który znajduje się bezpośrednio za domem Methredhela (tuż obok twojego) i tuż obok ogrodu, w którym Armand Christophe spotyka nowych członków Gildii Złodziei (za opuszczona chata obok domu Methredhela). Puny kładzie się spać każdej nocy o 22.00 (jak wszyscy żebracy), co daje ci około 2 godzin przed wejściem Armanda Christophe'a na teren. Zakradnij się do Puny'ego (ale uważaj, aby nie zostać zauważonym; jeśli podstępne oko jest jasne, ktoś cię widzi) i nakarm się nim. Można to zrobić z każdym, ale ta lokalizacja jest najłatwiejsza.

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 4
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 4

Krok 4. Obejmij swoje umiejętności

Nie zakładaj automatycznie, że wampiryzm jest absolutnie złą rzeczą – dostajesz niesamowite moce i umiejętności, a jeśli zdołasz zapanować nad rzeczami, może to sprawić, że staniesz się potężniejszy niż sobie wyobrażałeś – zobacz osadzone wideo w tym artykule, aby uzyskać więcej informacji informacje o różnych umiejętnościach, które możesz zdobyć będąc pod wpływem wampiryzmu. Może to być szczególnie pomocne, jeśli nie masz nic przeciwko eksploracji w nocy i spaniu w ciągu dnia, chociaż możesz również zwiedzać lochy i jaskinie w ciągu dnia. Wejście w nocną sesję Areny jako wampir może również dać ci przewagę w walce, której potrzebujesz, chociaż możesz zmieścić tylko jedną nocną sesję walki na Arenie każdego wieczoru przed jej zamknięciem, chyba że ukończyłeś linię zadań Areny, w takim przypadku możesz walczyć ze stworzeniami o każdej porze dnia, raz w tygodniu.

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 5
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 5

Krok 5. Zaplanuj swoje działania i ruchy

Musisz być zawsze czujny, gdy masz wampiryzm – między uszkodzeniami słonecznymi a podejrzanymi ludźmi, musisz upewnić się, że dotrzesz tam, gdzie chcesz, zanim wzejdzie słońce, lub udaj się do miejsca karmienia, zanim zaczniesz przyjąć obrażenia od słońca w Etapie 2 wampiryzmu. Zatrzymanie się w połowie eksploracji, aby się nakarmić, może być prawdziwym bólem, ale bądź cierpliwy i spróbuj ukończyć zadanie Vampire Cure, jeśli jest to zbyt trudne, lub znajdź inne sposoby radzenia sobie z problemem, takie jak „The Vile Lair” do pobrania zadowolony. Słońce zachodzi o 20:00 wieczorem, więc pamiętaj, aby wyjść tak szybko, jak to możliwe, aby rozpocząć odkrywanie i wykonywanie zadań.

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 6
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 6

Krok 6. Pobierz dodatkową zawartość, taką jak „The Vile Lair”, która pozwala wampirom i złym graczom wygodnie karmić się i żyć pod ziemią

W szczególności "The Vile Lair" jest stworzony z myślą o wampirach - zawiera więźnia do kupienia, na którym możesz się nakarmić oraz chrzcielnicę odnowy, która wyleczy cię z wampiryzmu. Jest to bardzo przydatne, ponieważ nie musisz go kupować, aby z niego korzystać. Możesz pobrać „The Vile Lair” z rynku Xbox Live za 150 punktów Microsoft, jeśli grasz na konsoli Xbox 360 lub z niektórych witryn internetowych, jeśli grasz na komputerze. Należy pamiętać, że pobieranie tej zawartości może wiązać się z pewnymi kosztami.

Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 7
Radzenie sobie z byciem wampirem w zapomnieniu Krok 7

Krok 7. Poszukaj lekarstwa, jeśli chcesz pozbyć się wampiryzmu

Zadanie Vampire Cure można rozpocząć, rozmawiając z Raminusem Polusem na Uniwersytecie Tajemnym na południe od Cesarskiego Miasta. Zadanie jest długie i bardzo trudne, ale w końcu zostaniesz wyleczony z wampiryzmu. Oprócz tej metody leczenia, możesz uzyskać dostęp do Font of Renewal w pakiecie zawartości „Vile Lair”, który wyleczy cię z wampiryzmu i jest znacznie łatwiejszą drogą do wyleczenia choroby. Po wyleczeniu możesz już nigdy nie zostać wampirem, chyba że korzystasz z komputera i używasz modyfikacji.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Przejście przez etapy wampiryzmu jest wyzwalane tylko wtedy, gdy czekasz lub odpoczywasz - jeśli nie robisz tego, możesz mieć wampiryzm i nigdy nie musisz gryźć czyjejś szyi. Utrudnia to jednak awansowanie i przywracanie ran poprzez czekanie, a także wykonywanie niektórych zadań, w których musisz czekać na określone wydarzenia lub postacie.
  • Gildie magów są odpowiednim zamiennikiem żebraków. Jeśli jesteś członkiem, po prostu wejdź do jednego z pokoi współpracownika, gdy śpi i karmi się, ale pamiętaj, że jeśli zostaniesz złapany, zostaniesz wydalony z gildii, jeśli jesteś członkiem Gildii Magów.
  • Jeśli kupisz najdroższy dom, możesz polować na służącego, którego możesz mieć. Poczekaj, aż zaśnie i nakarmi się, a nie zostaniesz złapany! To najprostszy sposób na powrót na najniższy poziom bez konieczności szukania żebraków czy wchodzenia do innych domów.
  • Właściciele domów są trudniejsi do polowania, ponieważ trzeba otwierać im zamki i uważnie monitorować ich czas snu. Mogą cię przyłapać na wejściu, jeśli włamie się zbyt wcześnie.

Ostrzeżenia

  • Pamiętaj, ogień boli cię o wiele bardziej niż wcześniej, a słońce też cię rani. Ludzie nie będą chcieli z tobą rozmawiać, jeśli masz wampiryzm, co może być poważnym minusem.
  • Zachowaj ostrożność podczas szybkiej podróży (lub po prostu nie). Im dłużej to zajmie, tym większe prawdopodobieństwo, że zostaniesz złapany w słońcu.
  • To tylko jeden z przedstawionych tutaj scenariuszy, jak radzić sobie z wampiryzmem; równie dobrze mogą istnieć lepsze obszary do wyżywienia i życia. Dowiedz się, co Ci odpowiada, ponieważ wokół Cyrodiil mogą znajdować się wygodne obszary do życia, które odpowiadają Twoim preferencjom. Niezależnie od tego, czy zdecydujesz się z tym żyć, wyleczyć lub przyjąć, wampiryzm jest tam, więc strzeż się.

Zalecana: