Four Square to zabawna gra na placu zabaw, w którą może zagrać prawie każdy. Wszystko, czego potrzebujesz, to kreda lub taśma, aby zrobić kwadraty, piłka, która będzie się odbijać i co najmniej 4 graczy. Spróbuj zagrać ze standardowymi zasadami lub wymieszaj je, aby się dobrze bawić!
Kroki
Metoda 1 z 2: Gra w podstawowe cztery kwadraty
Krok 1. Zaznacz 4 kwadraty na ziemi
Możesz zrobić kwadraty o dowolnej wielkości, ale upewnij się, że masz wystarczająco dużo miejsca do gry. Zrób kwadraty około 5 stóp (1,5 m) na bok dla większości graczy, chociaż dorośli mogą cieszyć się wyzwaniem z 8 stóp (2,4 m) kwadratów.
Krok 2. Ponumeruj kwadraty od 1 do 4
Kwadraty należy ponumerować zgodnie z ruchem wskazówek zegara, zaczynając od 1. Oznacza to, że kwadraty 1 i 4 będą ustawione po przekątnej, podobnie jak kwadraty 2 i 3.
Niektórzy używają liter A, B, C i D zamiast cyfr, podczas gdy inni używają tytułów królewskich, takich jak walet, dama, król i as
Krok 3. Użyj standardowej gumowej piłki do zabaw, jeśli ją masz
Jest to często nazywane kickballem i jest to gumowa piłka o średnicy około 8,5 cala (22 cm). Jeśli nie masz piłki na plac zabaw, użyj dowolnej piłki, która ma 20-25 cm i odbija się co najmniej 50% wysokości, z której została rzucona.
Australijscy gracze używają 3 cali (7,6 cm) filcowanych piłek tenisowych do gry w Four Square
Krok 4. Upewnij się, że wszyscy zgadzają się z zasadami, zanim zaczniesz grać
Jako „gra na plac zabaw” ta gra przez dziesięciolecia wytworzyła niesamowitą liczbę lokalnych odmian.
- Jeśli grasz według standardowych zasad, przed rozpoczęciem upewnij się, że wszyscy dokładnie wiedzą, czym one są. Podczas gdy często jedna szkoła może mieć „standardowe zasady”, nowy dzieciak może pomyśleć, że „standardowe zasady” to coś zupełnie innego.
- Jeśli grasz według odmian lub jeśli serwer może ustalać zasady podczas gry, upewnij się, że wszyscy są tego świadomi i zgadzają się na to.
- Posiadanie wszystkich na tej samej stronie przed rozpoczęciem gry pomoże zapobiec kłótniom podczas gry, które mogą zepsuć zabawę.
Krok 5. Niech gracz stanie w każdym kwadracie
Gracze nie muszą cały czas pozostawać na swoim kwadracie, ale powinni trzymać się blisko, aby bronić swojego obszaru.
Krok 6. Zaserwuj piłkę od najwyższego do najniższego pola
Podający powinien odbić piłkę raz na własnym polu, a następnie uderzyć piłkę tak, aby poleciła po przekątnej do pola o najniższym rankingu. Odbiorca może wtedy uderzyć piłkę w wybranym przez siebie kierunku.
- Wiele osób gra w cztery kwadraty, aby kwadrat 4 był najwyżej ocenianym kwadratem, a więc kwadratem serwującego. W takim przypadku serwujący powinien stanąć na 4 polu i uderzyć piłkę w kierunku pierwszego pola.
- Niektórzy grają w tę grę, więc 1 to najwyżej oceniane pole, a 4 to najniższa. W tym przypadku serwis przeszedłby z pola 1 w kierunku pola 4.
- Serwis zawsze idzie w tym samym kierunku.
Krok 7. Zezwól na jeden błąd odbiornika na rundę
Po serwisie odbierający powinien pozwolić piłce raz odbić się na swoim polu, a następnie uderzyć ją w wybranym przez siebie kierunku. Jeśli nie uderzą piłki poprawnie lub wyjdzie ona poza boisko, jest to „błąd” i dopuszcza się jeden błąd na rundę. Jeśli odbierający nie trafi w serw dwa razy w rundzie, zostaje wyeliminowany.
Runda trwa do momentu wyeliminowania gracza
Krok 8. Na zmianę uderzaj piłkę po tym, jak odbije się ona na twoim kwadracie
Gdy piłka jest w grze, ktokolwiek znajdzie się na polu, na którym wyląduje piłka, powinien być pierwszym, który ją uderzy. Piłka jest uważana za „w grze” po tym, jak ktoś ją dotknie, ale zanim wyląduje na innym polu, co oznacza, że gracze mogą uderzyć piłkę w powietrzu. Musisz uderzyć piłkę, zanim odbije się ona po raz drugi.
- Jeśli gracz uderzy piłkę w linię lub uderzy piłkę tak, aby nie wylądowała na polu innego gracza, ten gracz jest autowany.
- Jeśli gracz uderzy piłkę po tym, jak wylądowała na polu innego gracza, osoba, która uderzyła piłkę, zostaje wyautowana. Nazywa się to „kłusownictwem”.
Krok 9. Uderz piłkę dowolną częścią ręki, ale jej nie łap
Zawodnikom nie wolno nosić, łapać ani trzymać piłki podczas gry. Mogą jednak wielokrotnie odbijać piłkę od swoich rąk, aby uniknąć złamania tej zasady.
Krok 10. Przejdź do pola o wyższym numerze, gdy gracz jest poza grą
Celem gry jest przejście na plac serwerów. Jeśli masz więcej niż 4 graczy, nowy gracz przejdzie na pole o najniższym numerze, gdy gracz zostanie wyeliminowany.
Jeśli masz tylko 4 graczy, osoba, która wyszła, przesuwa się na pole o najniższym numerze, a pozostali gracze przesuwają się w górę, jeśli ma to zastosowanie
Metoda 2 z 2: Granie w wariacje w grze
Krok 1. Pozwól młodym graczom złapać piłkę, aby uzyskać łatwiejszą wersję Four Square
Młodsi lub mniej wprawni gracze mogą mieć więcej zabawy, jeśli potrafią złapać piłkę przed ponownym jej rzuceniem.
Krok 2. Przydziel 2 graczy na pole, jeśli masz 8 lub więcej graczy
Zagraj w odmianę Four Square w stylu sztafetowym, mając 2 graczy na każde pole. Za każdym razem, gdy jeden gracz uderzy piłkę na inne pole, wyskoczy z boiska, a jego partner wskoczy.
Podczas gry z 2 graczami na pole, jeśli jeden z graczy odpada, drużyna odpada. Jeśli jednak wszyscy się zgodzą, możesz dostosować zasady, aby umożliwić drugiemu członkowi zespołu kontynuowanie gry, dopóki nie odpadnie
Krok 3. Najpierw uderz piłkę we własne pole, aby uzyskać odmianę australijską
Australijscy gracze muszą odbijać piłkę na swoim własnym polu, niezależnie od tego, czy piłka odbiła się już na ich własnym polu. Również w australijskim Four Square piłka może dotknąć linii.
Krok 4. Zagraj w Black Jacka, aby szybciej wyprowadzić graczy
W Black Jack, jeśli gracz zdoła złapać piłkę, zanim wyląduje na jego polu, osoba, która uderzyła piłkę, zostaje wyrzucona. To zwykle sprawia, że gra toczy się szybciej.
Krok 5. Pozwól serwerowi wymyślić specjalne zasady, aby gra się zmieniała
Serwer może wywołać regułę, której muszą przestrzegać wszyscy gracze, ale trwa ona tylko przez tę rundę. Po zakończeniu rundy serwer musi ponownie wywołać zasady, w przeciwnym razie zakłada się, że nie ma żadnych specjalnych zasad.
- Specjalną zasadą może być coś takiego jak 7-Up, w którym każdy gracz, który uderzy piłkę, musi wywołać numer jeden wyższy niż poprzedni gracz. Gracz, który trafi na liczbę 7 lub dowolną liczbę kończącą się na 7, musi pominąć tę liczbę, w przeciwnym razie odpadnie.
- Inną zasadą, którą może sprawdzić serwer, może być Underhand, w której wszystkie trafienia muszą być wykonane tyłem ręki. Gracze powinni mieć otwarte dłonie i dłonie skierowane do góry.