Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2: 9 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2: 9 kroków (ze zdjęciami)
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2: 9 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Xaldin jest jednym z, jeśli nie najbardziej niesławnym bossem fabularnym w Kingdom Hearts 2. Z tarczą Aero, która uniemożliwia Ci dotknięcie go i mnóstwem potężnych ataków, które wychodzą prawie zbyt szybko, aby na nie zareagować, był przyczyną niezliczonych przesunięć gry w całej historii gry. Jeśli masz problem z przejściem obok niego i ukończeniem drugiego odcinka Beast's Castle, przeczytaj to. Ten przewodnik pomoże ci przełamać tego skomplikowanego bossa, aby dowiedzieć się, jakie umiejętności i przedmioty należy wyposażyć i jak reagować na każdy z jego ataków tak skutecznie, jak to możliwe!

Kroki

Część 1 z 3: Być przygotowanym (przedmioty i umiejętności)

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 1
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 1

Krok 1. Wyposaż odpowiednią zbroję, akcesoria i przedmioty

Ważniejsza od obrony fizycznej jest zdolność Sory do wytrzymania ataków wiatru Xaldina. Załóż dowolną Zbroję, która zmniejsza obrażenia od Ciemności. Czemu? Ponieważ ataki Xaldina nie podlegają uszkodzeniom typu Ogień, Zamieć i Piorun, jego ataki „wiatrowe” (wszelkie niefizyczne ataki i/lub wszystko, czego Sora nie może zablokować za pomocą Straży) są w rzeczywistości klasyfikowane do szerokiej kategorii znanej jako „ Ciemne obrażenia. W przypadku akcesoriów spróbuj podnieść AP tak bardzo, jak to możliwe; Siłę i Magię należy zignorować, ponieważ zadawane obrażenia są mniej ważne niż Umiejętności, które musisz mieć, aby odnieść sukces.

Przynieś mnóstwo Hi-Potionów i Eterów lub, jeśli jesteś naprawdę zdesperowany, Eliksiry. Osiągnięcie równowagi między przywracaniem HP i MP zależy od tego, ile spodziewasz się otrzymać odpowiednio obrażeń i wydać swoją magię. Na koniec wybierz dobry Keyblade. Hero's Crest lub Rumble Rose to dobre Keyblades do zadawania obrażeń, podczas gdy Circle of Life, Monochrome i Oathkeeper są dobre do wzmocnienia innych zasobów. Klucz Królestwa powinien być czymś, co nosisz, gdy chcesz zwiększyć swoją przeżywalność. Nie wstydź się nawet wyposażyć Ukrytego Smoka; Jeśli przyznasz się do odnoszenia dużych obrażeń w tej walce, dołączony MP Rage na pewno pomoże

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 2
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 2

Krok 2. Wyposaż się w odpowiednie Umiejętności

Na jakich umiejętnościach powinieneś się skupić? Priorytetowo traktuj zdolności obronne bardziej niż cokolwiek innego. Chociaż maksymalne wykorzystanie każdego otwarcia ataku jest ważne, aby przejść przez walkę z jak najmniejszymi problemami, chcesz naprawdę przeżyć, gdy kolej na atak Xaldin, prawda?

  • Straż jest oczywiście obowiązkowa, a umiejętności, takie jak zdolności wzrostu oparte na ruchu, świetnie nadają się do kontrolowania pola bitwy i dają więcej opcji ucieczki przed Xaldinem lub wkroczenia, aby go zaatakować. Jeśli przypadkiem masz tak daleko w grze Drugą Szansę lub Jeszcze raz, koniecznie je wyposaż.
  • Następnie musisz dowiedzieć się, do jakiego ofensywnego stylu gry się skłaniasz: Jeśli lubisz rzucać magią tu i tam, MP Rage, MP Haste i Fire/Blizzard/Thunder Boosts są twoimi przyjaciółmi. Czy widzisz, że używasz więcej kombinacji powietrznych niż naziemnych przeciwko Xaldinowi? Air Combo Boost, Air Combo Plus i Horizontal Slash załatwią sprawę. Finishing Plus też nie zaszkodzi, bez względu na to, czego zdecydujesz się użyć. To, w jaki sposób wykorzystasz swoje opcje w walce, zależy od ciebie, od formularzy jazdy, przywołań i limitów, ale musisz wiedzieć, które umiejętności będą uzupełniać twój sposób zadawania obrażeń.

Krok 3. Dostosuj swoje skróty

Magia i przedmioty, z których możesz skorzystać w mgnieniu oka, to te, na które będziesz wracał w ferworze chwili. Magia odbicia poprowadzi cię przez walkę jako doskonała opcja defensywna i niesamowita opcja ofensywna i powinna być najwyższym priorytetem. Dalej jest Cure, a następnie Items, dla oczywistej wygody. Jeśli masz dodatkowe miejsce na skróty, możesz je wypełnić dowolnym zaklęciem, które chcesz.

Część 2 z 3: Prowadzenie walki (faza pierwsza i druga)

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 4
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 4

Krok 1. Niech rozpocznie się bitwa

Zaczynając od wersu „Gdzie w tym zabawa?”, pierwszym ruchem Xaldina jest rzucenie tarczy Aero, która chroni jego ciało, uniemożliwiając Sorze zbliżenie się zbyt blisko bez odnoszenia obrażeń i odpychania. Staje się to głównym czynnikiem w przebiegu bitwy, ponieważ kontroluje, kiedy Sora może lub nie może fizycznie zaatakować Xaldina, a później, czy same ruchy Xaldina są częścią ataku. Magia i limity są nadal opcją przeciwko niemu przez większość walki, ale to nie znaczy, że możesz wydać MP na chybił trafił.

Większość bitwy i twoich decyzji jako gracza będzie koncentrować się na istnieniu tarczy Aero Xaldina i zdolności Sory do zbierania ataku „Skok” za pomocą polecenia reakcji „Naucz się”, które rozbija tarczę na oścież i na krótko pozwala na połączenie fizycznych kombinacji

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 5
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 5

Krok 2. Nie tylko atakuj - kontratakuj

W pierwszej fazie Xaldin spokojnie kroczy w powietrzu w kierunku Sory i, gdy podejdzie wystarczająco blisko, wykona jeden z dwóch ataków: pchnięcie włócznią, które wyjdzie szybko, oraz zamaszysty atak o bardzo dużym zasięgu, który odrzuci Sorę. Podczas gdy robienie kroku w bok jest opcją dla ataku pchnięciem włócznią, zablokowanie go całkowicie oszałamia Xaldina na kilka sekund, otwierając jego tarczę Aero w celu otwarcia ataku. Zamiatający atak, chociaż może być strzeżony, nie może zostać zatrzymany; przeskoczenie nad nią jest zalecaną opcją, ponieważ atak pozostawia Xaldina bezbronnego, gdy odzyskuje włócznie. Oba te ataki pozwalają Sorze na użycie "Nauki" na Xaldin i zbieranie ataków z wyskoku podczas ich wykonywania.

Ta pierwsza faza jest naturalnie łatwa i ma wiele otwarć, ale gracz, musi się z niej nauczyć, że próba zmiksowania polecenia ataku w obecności Xaldina bez jasnej strategii jest dokładnie tym, co pozwoliło mu spowodować dużo możliwej do uniknięcia frustracji; Tarcza Aero jest nie tylko praktycznie mechanizmem przeciwdziałającym uderzeniom, ale jeśli nie wiesz, jak reagować i bronić się przed jego własnymi atakami, z pewnością nie przeżyjesz, nawet w trybie dla początkujących

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 6
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 6

Krok 3. Przygotuj się na eskalację sytuacji

Po osiągnięciu drugiej fazy przy nieco ponad czterech paskach zdrowia Xaldin zaczyna się naprawdę irytować. Zamiast po prostu spokojnie iść w kierunku Sory, zaczyna wirować i unosić się w powietrzu szybciej niż Sora może biec w swojej podstawowej formie i zadaje obrażenia poprzez prosty kontakt z tarczą Aero. Xaldin może teraz użyć pchnięcia włócznią z dowolnego dystansu, a kiedy wykona atak zamiatający, może teraz powtórzyć go jeszcze dwa razy, łapiąc Sorę w kombinacji i czyniąc ogólny obszar niebezpiecznym. Albo zbliż się na tyle blisko, aby użyć Nauki, a następnie uciec lub Strażnika, albo po prostu odsuń się, jeśli nie czujesz, że nadarzyła się okazja.

  • Przede wszystkim zyskuje jeszcze dwa ataki do swojego arsenału: pierwszy to zestaw do trzech pocisków wiatrowych, które podążają za tobą powoli, ale na tyle precyzyjnie, że nie ma przed nimi uniku. Mogą zostać zablokowane lub po prostu się rozproszą, jeśli zdołasz prześcignąć wszystkie trzy wystarczająco długo. Możesz także skoczyć na Xaldina, gdy ładuje którykolwiek z nich, i użyć Odbicia, aby zadać mu obrażenia! To również przerywa atak i powstrzymuje go przed dalszym wyzwoleniem. Drugim, potężniejszym atakiem jest to, co można nazwać własnym atakiem „skoku” Xaldina: znikając w niebo, Xaldin pięć razy wysyła swoje lance w miejsce, w którym znajduje się Sora, zanim użyje ich do pokierowania ostatecznym, nurkującym atakiem. Wszystko, co musisz zrobić, aby uniknąć włóczni, to skok. Nie skok jak w ataku, ale po prostu skakanie; włócznie wysyłają małe fale uderzeniowe, które sprawiają wrażenie, że ataki mają duży zasięg i celność, ale w rzeczywistości skakanie do przodu sprawia, że zarówno włócznie, jak i fale uderzeniowe chybiają cię z przyzwoitym marginesem. Szybki bieg również trywializuje atak, pozwalając ci opuścić poruszającą się strefę celu daleko w tyle.
  • Pamiętaj, że Sora może używać Nauki na włóczniach również do zbierania skoków. Ostatnia część ataku, w której powraca Xaldin, może być nawet skontrowana przez dobrze wymierzonego Strażnika, aby stworzyć otwór, lub nawet Odbić, aby zadać mu obrażenia na miejscu, jeśli zostaniesz przez to przestraszony. Ponieważ Xaldin tymczasowo poświęca swoją tarczę Aero, aby wykonać atak, pamiętaj, że zawsze jest wrażliwy po zakończeniu ataku.

Część 3 z 3: Pokonanie ostatniej fazy i ruch desperacji

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 7
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 7

Krok 1. Przygotuj się na najgorsze

Kiedy zdrowie Xaldina spadnie poniżej trzech pasków, wyprowadzi teraz swój ostateczny atak! Ten kulminacyjny atak jest zwykle nazywany „Ruchem desperacji” lub w skrócie „DM”. Ekran pociemnieje, a on zacznie świecić na zielono i stanie się niezwyciężony, wyprowadzając lawinę wirujących, wirujących ataków wszystkimi swoimi lancami. Jeśli nie jesteś przygotowany na to, aby go strzec lub uciec z jego zasięgu, długa kombinacja ataków prawdopodobnie zmniejszy większość HP Sory, jeśli nie zabije go od razu na wyższych poziomach trudności. Następnie Xaldin teleportuje się powyżej i połączy swoje lance w strukturę przypominającą smoka, odjedzie na bok, a następnie zwróci się do nich w kierunku mostu. Wykrzyknie „Będziesz nosić twarz rozpaczy!”, po czym wytworzy tunelowy podmuch wiatru, omiatając sporą część mostu, by zniszczyć każdego, kto ma pecha i zostanie złapany.

Aby przetrwać ten niesławny śmiertelny atak, Sora może wydać jeden atak z wyskoku, aby oczyścić podmuch, aktywować Limit niezwyciężoności lub po prostu Odbić. Może również uciec z zasięgu ataku, prowadząc Xaldina i jego lance na jedną stronę mostu, a następnie używając zdolności wzrostu, takiej jak Szybki bieg, aby szybko przejść na drugą stronę, gdy usłyszysz, że atak zaczyna się szarżować. Dzięki temu przetrwałeś najpotężniejszy atak, jaki ma do zaoferowania Xaldin, ale to jeszcze nie koniec

Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 8
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 8

Krok 2. Zastanów się, aby powstrzymać atak w ruchu

Teraz, gdy jest w końcowej fazie, Xaldin jest teraz bardziej agresywny niż kiedykolwiek wcześniej i może cię zranić samym ruchem. Używa wiatru do teleportacji i szybkiego zbliżania się do Sory, co oznacza, że tworzenie dystansu nie jest już opcją. Jeśli jego tarcza Aero jest aktywna, teleportacja staje się atakiem taranującym, w którym Sora jest sprawdzana przez szybko poruszającego się Xaldina. Ten "atak", chociaż jest w stanie zabić Sorę z połowy zdrowia, jest zaskakująco krótki. Odbij go raz lub uniknij go za pomocą skoku wzwyż, a Xaldin tymczasowo rozproszy swoją tarczę Aero przed przejściem do innych ataków, dając niemal natychmiastową możliwość ataku.

  • Od tego momentu, za każdym razem, gdy Xaldin się poruszy, zawsze teleportuje się w stronę Sory. Jeśli zobaczysz go z uniesioną tarczą Aero, kiedy to robi, Odbij raz lub dwa razy, a przewidywalnie straci gardę.
  • Pamiętaj, że nadal jest niebezpieczny bez aktywnej tarczy Aero. W końcowej fazie jego głównym trybem ataku, gdy tarcza jest opuszczona, będzie teleportacja w kółko wokół Sory, próbując oszukać cię w obronie pod niewłaściwym kątem/czasem przed wykonaniem jakiegokolwiek ataku.
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 9
Jak pokonać Xaldina w Kingdom Hearts 2 Krok 9

Krok 3. Kontynuuj, aż Xaldin zostanie ukończony

W swojej ostatniej fazie używa pełnego arsenału ataków, nawet od czasu do czasu ponownie uwalniając swoją DM. Jeśli tylko raz połączy się z Sorą, zamiata lancami nawet sześć razy i będzie bardziej polegał na ataku z Skoku. Pamiętaj tylko, aby w razie potrzeby zastanowić się, naucz się rozpoznawać i przeciwdziałać jego indywidualnym ruchom, a także chwytaj wszystkie skoki, które możesz, aby go osłabić, a zwycięstwo jest twoje!

Porady

  • Pamiętaj, że Donald, Goofy i Beast są obecni i użyją przedmiotów na Sorze, jeśli ma mało HP/MP. Pamiętaj jednak, że nie są one w pełni niezawodne na wyższych poziomach trudności, ponieważ prawdopodobnie będą używać tych przedmiotów na sobie. W rzeczywistości członkowie twojej drużyny są bardziej narażeni na obrażenia uboczne, a KO przez większość walki.
  • Nigdy nie zaniedbuj Refleksji! Gracze amatorzy, tacy jak wielu Let's-Players, których można znaleźć na przykład na YouTube, mają tendencję do zapominania o istnieniu tego zaklęcia i nie są świadomi, że sam Reflect może odeprzeć większość ataków Xaldina. Na przykład, zamiast szukać sposobu na ucieczkę przed podmuchem wiatru wyzwolonego podczas jego DM, po prostu Odbij raz lub dwa i będziesz bezpieczny.
  • Ogień jest dobry przeciwko Xaldinowi tylko wtedy, gdy złapiesz go w kombinację naziemną. Magnes, jak w przypadku większości szefów, tylko go sprowokuje. Chociaż możesz sobie poradzić z użyciem Blizzarda i Grzmotu, zajmie to trochę czasu ze względu na przeciętne obrażenia, więc wyposaż się w dowolny dostępny wściekłość MP, przyspieszenie MP i wzmocnienia żywiołów, jeśli chcesz zaangażować się w styl ofensywny zorientowany na magię.
  • Większość ludzi zdaje sobie sprawę, że król Mickey może uratować Sorę, jeśli polegnie podczas tej walki z bossem, działając jako druga (lub więcej!) szansa na kontynuowanie gry. W rzeczywistości większość tych samych osób poznaje taką mechanikę dzięki samej walce Xaldin. Jeśli nie spotkałeś go wcześniej i nie używałeś go wcześniej, procentowa szansa na wielokrotne przejście go przez bitwę jest duża.
  • Ataki Strun Skoku wprawdzie przewyższają fizyczne ataki Sory, nawet jeśli jest w ofensywnej Formie Napędowej, takiej jak Valor. Aby szybko i bezboleśnie zakończyć walkę, zbierz i wykorzystaj jak najwięcej. Użycie ataku z wyskoku zapewnia również Sorze krótki okres nietykalności, więc miej to na uwadze jako opcję defensywną.
  • Limity, chociaż powinny być używane oszczędnie, aby zachować cenne PM, są przydatne do zmniejszania zdrowia Xaldina. Same limity zapewniają Sorze niezwyciężoność, więc używanie ich podczas DM Xaldina i końcowej fazie może być przydatne, jeśli zostaniesz złapany w wirującą kombinację walki wręcz lub jakikolwiek inny z jego nieprzyjemnych ataków i potrzebujesz szybkiego wyjścia. Pamiętaj tylko, że używając ich, jesteś skłonny zrezygnować z Odbicia, a zwłaszcza Uzdrowienia w tak chaotycznym punkcie bitwy (oczywiście bez Eterów/Eliksirów).
  • Pamiętaj, że zawsze powinieneś starać się oszczędzać przedmioty Mega-poziomu aż do ostatniej fazy. To plus, że możesz leczyć siebie i członków drużyny jednocześnie, gdy rzucasz wyzwanie Xaldinowi.
  • Lekko stąpaj, gdy Xaldin osiągnie ostatnią fazę. Jest znany z nieuczciwego uwalniania swojej DM wiele razy z rzędu i może nawet zdecydować się na odwet za ataki Sory, jeśli nie nauczysz się powściągliwości. Przede wszystkim ucz się i naucz, jak radzić sobie z jego Ruchem Desperacji, ponieważ prawdopodobnie będziesz go często widywał.

Zaawansowane porady/sztuczki

  • Jeśli chcesz mocno rozpocząć walkę, ale uważasz na Anty Formę, wejdź do Drive Form tuż przed wejściem do walki; bez względu na to, jak duża jest szansa, Sora nie może wejść w Anty Formę poza bitwą.
  • Forma Mądrości to najbezpieczniejsza Forma Napędu do użycia w tej walce. Komenda strzelania pozwala Sorze trafić Xaldina normalnymi atakami, nawet gdy tarcza Aero jest aktywna. Jego magia, skuteczna również przeciwko Xaldinowi przez tarczę, zyskuje na sile. Dopóki pamiętasz, że Odbicie istnieje po to, by się bronić, nie musisz się martwić, że spróbujesz użyć nauki i zbierać skoki z jakiegokolwiek innego powodu niż zwiększanie zadawanych obrażeń. Jeśli chcesz zobowiązać się do użycia Formy Mądrości przeciwko Xaldinowi, przynieś ze sobą wiele eterów.
  • Ze wszystkich ograniczeń imprezy, Duck Flare jest najlepszy do ataku. Ponieważ finiszer Megaduck Flare utrzymuje Xaldina w miejscu, gdy jest atakowany przez rakiety, a Sora jest odporny na wszelkie obrażenia (w szczególności obrażenia zadawane przez tarczę Aero), możesz go uderzyć własnymi kombinacjami w tym samym czasie, aby naprawdę zrobić jego spadek zdrowia! Pamiętaj jednak, czy Donald jest dostępny, czy nie, i nie bądź zbyt chciwy podczas atakowania, albo możesz po prostu zostać złapany w tarczę Aero, gdy Limit i jego niezwyciężoność się skończy.
  • Podczas gdy wszystkie Summons mają swój własny sposób pomagania Sorze bez poświęcania podstawowych ruchów obronnych, jak to robią Formy Napędowe, Stitch jest najlepszym możliwym Summonem, jaki możesz mieć. Oprócz automatycznego parowania większości ataków Xaldina, a tym samym narażania go od czasu do czasu, będzie on oczywiście losowo uzupełniał wskaźnik MP Sory. Oszczędzasz na przedmiotach i potencjalnie znacznie ułatwiasz bitwę. Strategia kombinacji Stitch + Reflect może upokorzyć Xaldina, jeśli wiesz, jak to zrobić!
  • Mickey jest wyjątkowo pomocny w tej walce. Jeśli mniej skupisz się na próbie naładowania wskaźnika napędu, a bardziej na zadawaniu obrażeń, przekonasz się, że zarówno jego kombinacje ataków, a zwłaszcza jego zaklęcie Pearl, zadają ogromne obrażenia Xaldinowi. Jego podstawowy skok ma nawet wystarczającą wysokość, aby całkowicie przeskoczyć podmuch wiatru ostatecznego ataku bez szwanku! Ponieważ zadawanie obrażeń również buduje wskaźnik napędu, pomagasz również w całkowitym odrodzeniu Sory. Na tym nie koniec: zgodnie z zapisami najwięcej razy Mickey był dostępny, aby uratować Sorę w jednej próbie walki, to siedem. Biorąc pod uwagę te szanse, Xaldin nie wydaje się teraz tak onieśmielający, prawda?

Ostrzeżenia

  • Zachowaj ostrożność podczas wchodzenia do formularzy jazdy podczas walki. Ponieważ walczysz z członkiem Organizacji XIII, masz cztery razy większe szanse na wejście do Anti Form! Użyj polecenia Jedź na własne ryzyko.
  • Gracze amatorzy, którzy uwielbiają wciskać przycisk ataku, mogą sięgnąć po Formę Waleczności, gdy mają kłopoty ze względu na wysokie obrażenia. Jednak Valor jest prawdopodobnie najsłabszą formą do użycia, ponieważ Sora ma bardzo mało opcji defensywnych poza parowaniem („blokowaniem” ataków za pomocą ataków), w walce z bossem mającym na celu zmuszenie graczy do bardziej reaktywnego stylu gry niż agresywnego. Wśród innych problemów, jeśli High Jump nie jest wystarczająco wysoki, nie będziesz w stanie usunąć podmuchu wiatru DM i dlatego będziesz bezradny, gdy się zacznie. Jeśli używasz Waleczności, aby uratować się przed niskim HP, ale nie możesz uzyskać kilku dobrych kombinacji natychmiast po wejściu w Formę, najlepiej jest cofnąć.
  • Poradnik dotyczy oryginalnej wersji Kingdom Hearts 2 na PlayStation 2, a nie wersji Final Mix, którą można znaleźć w kolekcjach HD ReMIX na PlayStation 3 i PlayStation 4. Poradnik nie uwzględnia wyłącznie zawartości i zmian w Final Mix, takich jak obecność Limit Form i Dodge Roll do dyspozycji Sory. Należy jednak pamiętać, że wymienione tutaj strategie są nadal bardzo przydatne.

Zalecana: