Slender: The Arrival to gra firmy Parsec Productions będąca kontynuacją Slender: The Eight Pages. Jest to gra o przetrwaniu, w której występuje postać Slenderman, która jest głównym antagonistą w całej grze. Grasz jako 4 postacie w zaktualizowanej wersji gry; Lauren (bohaterka), Kate, CR i Charlie. Toczy się w wielu okresach, ale zamierzam pisać o tym, jak ukończyć pierwszy poziom, w którym grasz jako Lauren, szukając wskazówek dotyczących zniknięcia jej przyjaciółki Kate w jej domu w Oakside.
Kroki
Krok 1. Po uruchomieniu gry zobaczysz scenkę przerywnikową
Po tym staniesz obok swojego rozbitego samochodu, którego nie możesz ominąć. Zamiast próbować iść za samochodem, idź dalej ścieżką. W tym momencie Slender nie będzie nawet próbował cię złapać, więc ciesz się, że po prostu przyjrzysz się widokom.
Krok 2. Im dalej ścieżką, tym będzie ciemniej, a zobaczysz wieżę radiową, podstawowe miejsce w historii
Jeśli jednak chcesz dostać się do domu, jedziesz szybciej, możesz skorzystać z wczesnego skrótu stromą ścieżką. Pamiętaj, że dzięki temu będzie ciemniej. Po dotarciu do domu skręć w prawo i poszukaj drzewa z brakującym znakiem. Gdy go znajdziesz, odbierz rejestrację.
Krok 3. Teraz idź do ogrodu przydomowego, a zauważysz dwa zestawy zabaw
Pierwszy to swingset, który po dotknięciu otrzymasz wiadomość. Drugi to slajd. Wdrap się na górę zjeżdżalni, a znajdziesz notatkę oznaczoną jako (3). Podnieś to. W tym momencie nie musisz go podnosić, choć prawdopodobnie jest to najlepszy moment, ponieważ Slenderman ma mniejsze szanse na złapanie cię.
Krok 4. Teraz masz dwie rzeczy w swoim notatniku - brakujący plakat i notatkę
Zanim przejdziemy dalej, zwróć uwagę, że części z notatnika nie są wymagane i służą tylko do zwiększenia twoich wrażeń z gry. Nie martw się, jeśli nie zbierzesz ich wszystkich.
Krok 5. Teraz wejdź do środka
Istnieją dwa możliwe wejścia; drzwi wejściowe i drzwi garażowe. Nie ma znaczenia, przez które drzwi wejdziesz, ponieważ obaj prowadzą Cię do środka! Teraz, gdy jesteś w środku, możesz zrobić wiele rzeczy, ale pierwszą i najważniejszą rzeczą jest zlokalizowanie pochodni!
Krok 6. Po znalezieniu pochodni na dole do odnalezienia jest 5 kawałków albumu
Podanie dokładnych lokalizacji zajęłoby zbyt dużo czasu, więc podam tylko podstawowe pojęcie. W kuchni znajduje się kartka pogrzebowa, obok tablicy na lodówce. Są też dwie notatki i kartka z podziękowaniami. Następnie udaj się na górę i poszukaj klucza w jednym z pomieszczeń.
Krok 7. Po znalezieniu klucza udaj się do najdalszego pomieszczenia w korytarzu i odblokuj go
Po podniesieniu notatki, która jest w środku, usłyszysz krzyk dziewczyny, a twoja misja zmieni się. Wyjdź na zewnątrz i wybiegnij poza odblokowaną teraz tylną bramę.
Krok 8. Zejdź w dół wzgórza, zbierając wszystkie znalezione fragmenty albumu
Istnieją dwa. Istnieją również generatory, które zapalą niektóre światła, które rozjaśnią drogę. Włącz je, jeśli chcesz, choć nie są one niezbędne. Smukły będzie pojawiał się na wzgórzach co jakiś czas, choć nie będzie cię agresywnie gonił.
Krok 9. Na końcu ścieżki znajduje się dom
Wewnątrz jest płaczący chłopiec, później okazało się, że to Charlie. Jeśli podejdziesz zbyt blisko, wyskoczy na ciebie, więc bądź ostrożny. Nie musisz wchodzić do środka, chociaż jest kawałek notatnika.
Krok 10. Na koniec idź pod górę/drogę, aż dojdziesz do kabiny
Po wejściu do środka i podniesieniu książki ukończyłeś poziom.