Game of Life pozwala ci przeżyć całe życie na planszy: znaleźć pracę, założyć rodzinę i (jeśli masz szczęście) przejść na emeryturę jako milioner. Najnowsza edycja jest łatwa do skonfigurowania, może w nią grać 2-4 graczy i jest jedyną wersją, która dodaje zwierzaki do Twojej historii życia. Istnieje również wiele starszych wersji gry. Wymagają one trochę więcej konfiguracji przed pierwszą grą, ale pozwalają zmieścić do 6 graczy w jednej grze.
Kroki
Metoda 1 z 6: Najnowsza edycja (2017): Konfiguracja
Krok 1. Wybij kołki z plastikowej ramy
Jeśli masz zupełnie nowy zestaw, plastikowe kołki mają prostokątną ramkę. Uderz je ostrożnie. Dostępne są 24 różowe i niebieskie kołki „ludzie” oraz 12 mniejszych, zielonych kołków „zwierząt”.
Jeśli do kołków przylegają jakieś ostre kawałki plastiku, obetnij je papierem ściernym lub szmerglówką
Krok 2. Umieść spinner w pustym rogu planszy
Rozłóż planszę do gry. Umieść plastikowe kołowrotek na wierzchu niebieskiego nieba na planszy, pomiędzy ścieżkami oznaczonymi „Ścieżka uczelni” i „Ścieżka kariery”.
Krok 3. Potasuj i rozdziel pięć talii
Rewersy kart są oznaczone jako Dom, Akcja, Kariera, Kariera w college'u i Zwierzak. Oddziel je, potasuj i połóż zakryte obok planszy.
Krok 4. Daj każdemu graczowi swoje początkowe elementy
Każdy gracz zaczyna z:
- 1 plastikowy samochód
- 1 płaski, okrągły żeton w kolorze ich samochodu
- 1 duży kołek „osoby” (wszystkie kołki pasują do otworów w samochodzie)
- 1 mały kołek „zwierzęcy” (nadaj swojemu zwierzakowi imię!)
- 200 000 papierowych pieniędzy
Krok 5. Wybierz bankiera
Jeden gracz zostaje bankierem. Odpowiadają za udzielanie graczom pensji i pożyczek bankowych. Bankier może usiąść w pobliżu spinnera, aby mógł przechowywać pieniądze banku w dołączonej plastikowej przegródce.
Bankier nadal jest graczem i trzyma własne pieniądze oddzielnie od banku
Krok 6. Niech każdy gracz wybierze karierę lub szkołę
Twój samochód może wystartować obok jednej z dwóch strzałek na plastikowej tarczy (między kołem a schowkiem na pieniądze). Każda ścieżka ma swoje zalety:
- Jeśli wybierzesz Karierę, spójrz na dwie górne karty talii Kariery. Wybierz jedną i połóż ją odkrytą przed sobą, a drugą umieść na spodzie talii. Zaczynasz na krótszej ścieżce i szybciej zaczniesz zarabiać.
- Jeśli wybierzesz College, zapłać bankowi 100 000 USD. Zaczynasz dłuższą ścieżkę i nie masz jeszcze kariery, ale później będziesz mieć większe szanse na dobrze płatną pracę.
Metoda 2 z 6: Najnowsza edycja (2017): Rozgrywka
Krok 1. Zakręć spinnerem i przesuń tyle kwadratów
Najmłodszy gracz rozpoczyna grę, a następnie gra toczy się dalej w lewo (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) wokół stołu. Każda tura zaczyna się od jednego zakręcenia, aby zobaczyć, o ile pól się poruszasz.
Przeczytaj swoją kartę kariery, aby uzyskać specjalne instrukcje dotyczące „numeru bonusowego”. Inni gracze muszą zapłacić określoną kwotę pieniędzy, jeśli ich spin trafi na Twój numer bonusowy
Krok 2. Dobierz kartę akcji, kiedy wylądujesz na złocie
Kiedy wylądujesz na żółtym kwadracie z niewyraźnym okręgiem, dobierz wierzchnią kartę z talii Akcji. Przeczytaj go na głos i rób to, co mówi.
Zachowaj kartę – na koniec gry jest warta pieniędzy
Krok 3. Dobierz kartę zwierzaka, gdy wylądujesz na różowej łapie
Przeczytaj kartę na głos i postępuj zgodnie z jej instrukcjami.
Po zakończeniu trzymaj kartę przy sobie, ponieważ pod koniec gry jest warta pieniędzy
Krok 4. Zagraj w minigrę Spin to Win, gdy wylądujesz na tarczy
Każdy gracz umieszcza swój okrągły żeton obok liczby na obrazku „Zakręć, aby wygrać” w rogu planszy. Gracz, którego tura nadchodzi, wyciąga z pudełka dodatkowy srebrny żeton i wybiera drugi numer. Obracaj spinnerem, aż wskaże wybraną przez kogoś liczbę. Ten gracz wygrywa z banku 200 000 $.
Krok 5. Dodaj kołki do swojego samochodu, gdy wylądujesz na kwadratach Baby
Dodaj jeden różowy lub niebieski kołek do samochodu, jeśli na kwadracie jest napisane „Kochanie”. Dodaj dwa, jeśli jest napisane „Bliźniaki”. (Każde dziecko jest warte 50 000 na koniec gry.)
Krok 6. Odbierz pensję, gdy przejdziesz Plac Wypłaty
W przeciwieństwie do większości kwadratów, nie musisz wylądować dokładnie na zielonym placu Payday. Za każdym razem, gdy zdasz jeden, odbierz pensję podaną na karcie Kariery.
Kiedy wylądujesz dokładnie na Payday Square, odbierz swoją pensję plus bonus 100K
Krok 7. Kupuj i sprzedawaj domy na polu House
Kiedy wylądujesz na tych polach, masz trzy opcje:
- Możesz nic nie robić.
- Możesz kupić dom: Dobierz dwie karty z talii Rodów. Wybierz jedną, którą chcesz zachować, zapłać bankowi cenę podaną na karcie, a drugą umieść na spodzie talii.
- Możesz wybrać jeden ze swoich domów do sprzedania, jeśli taki posiadasz: zakręć spinnerem i spójrz na wewnętrzny okrąg, aby sprawdzić, czy wylądował na czerwonym czy czarnym. Zbierz kwotę podaną na Twojej karcie Rodu obok tego koloru. Umieść tę kartę Rodu na spodzie talii.
Krok 8. Przestań się poruszać, gdy trafisz w kwadrat STOP
Nawet jeśli masz dodatkowe ruchy, twój pion zatrzymuje się tutaj. Postępuj zgodnie ze specjalnymi instrukcjami dotyczącymi kwadratu STOP, na którym się znajdujesz:
- Ukończenie szkoły: Spójrz na dwie górne karty Karier Kolegium, wybierz jedną i połóż ją przed sobą, a drugą umieść na spodzie talii. Zakręć i ruszaj się ponownie.
- Wyjść za mąż: Dodaj niebieski lub różowy kołek (współmałżonek) do swojego samochodu. Zakręć i spójrz na wewnętrzny okrąg: jeśli jest czerwony, każdy daje po 50 000; jeśli jest czarny, każdy daje 100K. Zakręć i ruszaj się ponownie.
- Nocna szkoła: Możesz zapłacić bankowi 100 000, dobrać górną kartę z talii Karier Kolegium i (jeśli chcesz) zastąpić swoją starą Karierę nową kartą. Zakręć ponownie i ruszaj ścieżką Szkoły Nocnej. Możesz też zdecydować, że nic nie płacisz, zakręcić ponownie i ruszyć ścieżką życia.
- Rodzina: Zakręć ponownie i przejdź na Ścieżkę Rodzinną (jeśli chcesz mieć dzieci) lub Ścieżkę Życia (jeśli nie chcesz).
-
Spin dla niemowląt:
Postępuj zgodnie z instrukcjami na kwadracie, dodaj tyle osób do twojego samochodu, a następnie zakręć i ruszaj ponownie.
- Ryzykowne/Bezpieczne: Obróć się i przejdź ponownie na dowolną ścieżkę. Ryzykowna droga ma kilka placów ze specjalnymi instrukcjami, które mogą zarobić lub stracić pieniądze.
Krok 9. Uzyskaj pożyczkę bankową, jeśli zabraknie Ci pieniędzy
Jeśli nie masz wystarczająco dużo pieniędzy, aby coś kupić lub spłacić dług, poproś o pożyczkę. Bankier daje ci potrzebną kwotę z banku, plus jeden certyfikat kredytu bankowego za każde pożyczone 50 tys. Każde zaświadczenie o pożyczce bankowej zabiera 60K z Twojej końcowej oceny.
Krok 10. Wycofaj się pod koniec gry
W przeciwieństwie do wcześniejszych wersji gry, dwie końcowe przestrzenie („Posiadłość milionera” i „Akry wiejskie”) są tam tylko dla zabawy; nie ma znaczenia, który wybierzesz. Dostajesz jednak premię za przejście na emeryturę w pierwszej kolejności:
- Pierwszy, który odejdzie na emeryturę, otrzymuje 400 tys.
- Drugi dostaje 300K.
- Trzeci dostaje 200K.
- Czwarty dostaje 100K.
Krok 11. Policz pieniądze na koniec gry, aby zobaczyć, kto wygrywa
Gdy wszyscy przejdą całą planszę i przejdą na emeryturę, wygrywa ten, kto ma najwięcej pieniędzy. Ale zanim zaczniesz liczyć, jest kilka dodatkowych kroków, które zmienią Twój wynik:
- Sprzedaj swoje domy, obracając kołem dla każdego z nich i patrząc na kolor wewnętrznego koła (czerwony lub czarny). Otrzymujesz kwotę podaną na Twojej karcie Rodu obok tego koloru.
- Zdobądź 100 000 za każdą kartę akcji i każdą kartę zwierzaka.
- Zdobądź 50K za każde Twoje dziecko.
- Strać 60K za każde posiadane zaświadczenie o pożyczce bankowej.
Metoda 3 z 6: Starsze edycje: Montaż płyty
Krok 1. Wybij elementy planszy i kartonowe miejsca na planszy
Gra w życie zawiera wiele tekturowych części, które będziesz musiał wybić i przymocować do planszy. Jest również wyposażony w kilka plastikowych elementów, które należy przymocować do planszy w odpowiednich miejscach.
Krok 2. Umieść naklejki na kawałkach góry i mostu
Twój zestaw Game of Life powinien mieć naklejki na elementy gór i mostów. Umieść te naklejki na elementach gór i mostów, zanim przymocujesz je do planszy.
Krok 3. Dołącz części gry do planszy
Zanim zaczniesz grać, musisz złożyć planszę. Przymocuj budynki, góry i mosty w odpowiednich miejscach na planszy. Każdy plastikowy kawałek ma na sobie literę, która pasuje do litery na planszy.
Dopasuj fragment litery do odpowiedniej litery na tablicy. Na przykład kawałek „J” powinien wejść do gniazda „J”
Krok 4. Złóż i przymocuj spinner
Gra w życie używa spinnera zamiast kości. Przed pierwszą rozgrywką musisz złożyć ten spinner i przymocować go do planszy. Wybij tekturowy spinner i dopasuj nacięcia do nacięć na plastikowej tarczy pokrętła. Następnie połącz oba kawałki.
Następnie przymocuj tarczę tarczy do podstawy tarczy. Podstawa spinnera powinna mieć na sobie literę odpowiadającą literze na planszy. Zatrzaśnij zmontowany spinner na swoim miejscu na planszy
Metoda 4 z 6: Starsze wersje: Konfiguracja
Krok 1. Umieść żetony życia gdzieś w pobliżu planszy
Upewnij się, że wszystkie są skierowane w dół. Wymieszaj je i zostaw obok planszy, aby działały jako stos dobierania. Weź cztery płytki bez patrzenia na nie i umieść je na polu Posiadłości milionerów.
Krok 2. Oddziel, potasuj i ułóż karty
Cztery rodzaje kart to karty kariery, karty wynagrodzeń, akty własności domu i akcje. Upewnij się, że trzymasz każdy rodzaj kart oddzielnie, a następnie potasuj każdy stos. Umieść stosy zakryte gdzieś obok planszy, tak aby każdy mógł do nich dotrzeć.
Krok 3. Znajdź polisy ubezpieczenia samochodowego, polisy ubezpieczeniowe właściciela domu, akcje i kredyty bankowe
Umieść te przedmioty gdzieś w pobliżu planszy. Gracze będą kupować i pożyczać te przedmioty w trakcie gry, więc będziesz chciał mieć je w łatwo dostępnym miejscu. Wybierz miejsce tuż obok planszy, aby zachować te przedmioty, gdy będą potrzebne.
Krok 4. Wybierz kogoś, kto zostanie bankierem
Bankier jest odpowiedzialny za wszystkie pieniądze wchodzące i wychodzące z banku. Upewnij się, że osoba, która zdecyduje się zostać bankierem, jest świadoma, że będzie musiała zbierać i rozdzielać pieniądze w trakcie gry. Bankier będzie musiał rozdysponować każdemu graczowi 10 000 $ w gotówce Life.
Krok 5. Niech wszyscy wybierają samochód, a ludzie ustalają
Game of Life zawiera sześć samochodów w różnych kolorach, a także kołki, które jeżdżą w samochodach. Upewnij się, że każdy gracz wybrał samochód i włożył do niego kołek przed umieszczeniem tego kołka na planszy.
Metoda 5 z 6: Starsze edycje: Rozgrywka
Krok 1. Zdecyduj, czy chcesz rozpocząć karierę, czy iść na studia
Przed pierwszą turą będziesz musiał zdecydować, czy chcesz rozpocząć grę z kartą kariery, czy rozpocząć grę od pójścia na studia. Obie opcje mają swoje zalety i wady.
- Zaletą rozpoczęcia kariery od razu jest to, że szybciej zaczniesz zarabiać pieniądze PAY DAY i nie będziesz mieć żadnych długów. Wadą rozpoczęcia kariery od razu jest to, że nie zarobisz tak dużo pieniędzy i są pewne karty kariery, których możesz nie wziąć.
- Zaletą pójścia na studia jest to, że zarobisz więcej, gdy otrzymasz kartę zawodową. Wadą pójścia na studia jest to, że będziesz miał 40 000 dolarów długu, a otrzymanie karty kariery zajmie ci więcej czasu.
Krok 2. Wyciągnij Kartę Kariery od razu, jeśli zdecydujesz się rozpocząć karierę
Jeśli zdecydujesz się rozpocząć karierę, musisz od razu wybrać kartę kariery. Odrzuć wszelkie karty kariery, które wskazują, że wymagany jest stopień naukowy, takie jak karta kariery lekarza.
Krok 3. Umieść swój samochód na polu Rozpocznij studia, jeśli zdecydowałeś się rozpocząć studia
Jeśli zamierzasz rozpocząć studia, musisz umieścić swój samochód na polu startowym. Nie możesz jeszcze dobrać karty kariery. Możesz dobrać kartę kariery, kiedy dotrzesz do pola poszukiwania pracy.
Krok 4. Zakręć kołem
Każda gra będzie musiała zakręcić kołem na początku każdej tury. Liczba, którą obrócisz, wskaże, o ile pól możesz przesunąć swój samochód na planszy. Na planszy możesz poruszać się tylko do przodu, a nie do tyłu.
Krok 5. Przestrzegaj instrukcji dla różnych kolorów przestrzeni
Plansza Game of Life jest bardzo kolorowa, a każde pole zawiera inne instrukcje, które należy przeczytać i postępować zgodnie z nimi. Poświęć trochę czasu na zapoznanie się z podstawowymi instrukcjami dotyczącymi kolorów przestrzeni, abyś wiedział, jakie masz opcje.
- Pomarańczowe pola mają napisane instrukcje, których należy przestrzegać.
- Na niebieskich polach znajdują się instrukcje, których możesz przestrzegać lub nie.
- Zielone pola to pola PAY DAY. Odbierz kwotę pokazaną na Twojej karcie PAY DAY za każdym razem, gdy przejdziesz lub wylądujesz na zielonym polu.
- Czerwone pola wymagają zatrzymania ruchu, nawet jeśli pozostało Ci wystarczająco dużo ruchów, aby przejść obok czerwonego pola. Musisz się zatrzymać za każdym razem, gdy napotkasz czerwoną przestrzeń. Postępuj zgodnie z instrukcjami na polu, a następnie obróć się i ruszaj ponownie.
Krok 6. Zapłać, jeśli wylądujesz na miejscu kariery, którego ktoś lub nikt nie jest właścicielem
Pola kariery na planszy odpowiadają dostępnym kartom kariery. Jeśli jeden z twoich przeciwników posiada kartę, musisz zapłacić temu przeciwnikowi kwotę pokazaną na karcie.
- Jeśli posiadasz kartę kariery, nie musisz nic płacić.
- Jeśli nikt nie jest właścicielem karty kariery, należy wpłacić do banku kwotę wskazaną na miejscu.
Krok 7. Daj 5 000 $ osobie z kartą kariery policjanta, jeśli obrócisz 10
Ta zasada jest znana jako specjalna zasada funkcjonariusza policji. Jeśli ktoś obróci 10, to mówi się, że ta osoba „napędzała się” i musi zapłacić 5 000 $ temu, kto ma kartę kariery policjanta. Jeśli nikt nie ma karty, nikt nie musi płacić.
Krok 8. Zapłać 5000 $ księgowemu, jeśli wylądujesz w polu „Podatki”
Księgowy otrzymuje dodatkowe pole na planszy, które nazywa się polem Podatki. Jeśli wylądujesz na tym miejscu, musisz zapłacić 5000 $ temu, kto ma kartę kariery księgowego.
- Jeśli nikt nie ma tej karty, zapłać 5 000 $ do banku.
- Jeśli masz kartę, nic nie płacisz.
Krok 9. Zdecyduj, czy chcesz wykupić polisę ubezpieczeniową samochodu, czy polisę ubezpieczeniową właściciela domu
Możesz zdecydować się na zakup polisy ubezpieczeniowej na początku swojej tury. Te polisy zapewnią pewną ochronę Twojego domu lub samochodu (w zależności od tego, który kupisz) w razie wypadku.
Ubezpieczenie samochodu kosztuje 10 000 USD, ale polisy ubezpieczeniowe właściciela domu zależą od posiadanego domu. Koszt polisy ubezpieczeniowej właściciela domu można znaleźć na karcie aktu własności
Krok 10. Kup akcje
Możesz kupić kartę magazynową na początku swojej tury. Karta giełdowa kosztuje 50 000 $, ale jeśli ktoś obróci się i wyląduje na numerze na Twojej karcie, otrzymasz 10 000 $ z banku. Ta zasada obowiązuje niezależnie od tego, czy kręcisz się, czy kręci się ktoś inny.
Możesz kupić tylko jedną kartę giełdową, ale możesz otrzymać kolejną, jeśli wylądujesz na polu Zoom giełdowy
Krok 11. Weź pożyczkę bankową, jeśli jej potrzebujesz
Jeśli kończy ci się gotówka, możesz wziąć pożyczkę bankową w wysokości 20 000 $ na początku jednej ze swoich tur. Pamiętaj, że po przejściu na emeryturę będziesz musiał spłacić tę kwotę bankowi plus dodatkowe 5000 $ odsetek.
Metoda 6 z 6: Starsze edycje: wygrywanie
Krok 1. Przestań się ruszać, gdy dotrzesz do miejsca na emeryturę
Kiedy dotarłeś do pola Emerytury, nie możesz już kręcić kołem, dobierać kart ani kupować rzeczy. To pole oznacza, że zbliżasz się do końca gry. Jednak dotarcie do pola Emerytury jako pierwsze nie oznacza, że wygrałeś grę.
Krok 2. Spłać swoje pożyczki wraz z odsetkami, które jesteś winien
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić po wejściu na emeryturę, jest spłata wszelkich zaciągniętych pożyczek oraz odsetek, które jesteś winien. Wrzuć te pieniądze z powrotem do banku.
Krok 3. Odrzuć swoją kartę kariery, kartę wynagrodzeń, polisy ubezpieczeniowe i akt własności
Następnie pozbądź się wszystkich swoich kart specjalnych, ale możesz zachować swoje zapasy. Jeśli wyprzedzasz swoich przeciwników, możesz nadal zbierać pieniądze ze swoich akcji, gdy przeciwnicy kręcą kołem.
Krok 4. Przenieś swój samochód do Millionaire Estates LUB Countryside Acres
Przenieś się do Millionaire Estates, jeśli uważasz, że masz najwięcej pieniędzy. Pamiętaj, że jeśli przeniesiesz się do Posiadłości Milionerów, masz szansę na zebranie czterech dodatkowych kafelków życia, które mogą pomóc Ci wygrać grę. Ale inni gracze mogą dobierać z tego stosu, jeśli talia dobierania jest pusta.
Jeśli przeniesiesz się do Akry wsi, zbierz jedną płytkę życia. Nikt nie może odebrać ci tego żetonu życia i możesz doliczyć go do swojej sumy pieniężnej na koniec gry
Krok 5. Niech wszyscy gracze w Millionaire Estates policzą swoje pieniądze
Gracz z największą ilością pieniędzy otrzymuje ostatnie cztery żetony życia, które znajdują się na polu posiadłości milionerów. Następnie wszyscy gracze (w tym ci z Akry Wiejskich) powinni dodać kwoty gotówki na swoich kafelkach Życia do pieniędzy, które mają pod ręką. Gracz z największą ilością pieniędzy zostaje zwycięzcą!