Jak zrobić projekt na Scratch: 15 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak zrobić projekt na Scratch: 15 kroków (ze zdjęciami)
Jak zrobić projekt na Scratch: 15 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Scratch to darmowe, zabawne i bezpieczne środowisko programowania online stworzone przez MIT Media Lab. Teraz dzięki Scratch 3.0 możesz używać Scratch w dowolnym miejscu i czasie na swoim urządzeniu mobilnym. Dowiedz się, jak używać i kodować projekt w Scratch 3.0. Ten artykuł wikiHow nauczy Cię wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć pracę ze Scratch 3.0.

Kroki

Część 1 z 3: Tworzenie konta Scratch/Rozpocznij

Zrób projekt Scratch Krok 1
Zrób projekt Scratch Krok 1

Krok 1. Przejdź do strony głównej Scratch

Scratch 3.0 różni się od oryginalnego Scratcha, ponieważ jest kompatybilny z urządzeniami mobilnymi.

Zrób projekt Scratch Krok 2
Zrób projekt Scratch Krok 2

Krok 2. Kliknij przycisk „Dołącz do Scratch” na stronie głównej, aby utworzyć nowe konto w Scratch

Ten przycisk znajdziesz po lewej stronie przycisku „Zaloguj się” u góry strony. Scratch zapyta Cię, jaka ma być Twoja nazwa użytkownika i hasło. Scratch poprosi również o Twój e-mail, aby mógł wysyłać Ci e-maile dotyczące Twojego konta Scratch i okazjonalnych aktualizacji.

  • Nie wpisuj swojego prawdziwego imienia i nazwiska. Możesz zostać zablokowany, jeśli zespół Scratch dowie się, że masz nieodpowiednią nazwę użytkownika lub jest to Twoje prawdziwe imię. Zamiast tego wybierz nazwę kreacji, która Cię reprezentuje.
  • Scratch zapyta Cię również, kiedy się urodziłeś?, Gdzie mieszkasz? i Jaka jest Twoja płeć?.
Zrób projekt Scratch Krok 3
Zrób projekt Scratch Krok 3

Krok 3. Potwierdź swój adres e-mail

Zaloguj się do Gmaila za pomocą wpisanego adresu e-mail, a następnie przejdź do Gmaila. Powinien poprosić Cię o potwierdzenie nowego konta. Kliknij „potwierdź moje konto”, aby potwierdzić konto.

  • Wpisz poprawny adres e-mail. Nieprawidłowe e-maile nie pozwolą Scratchowi wysłać linku potwierdzającego do właściwej skrzynki odbiorczej, w wyniku czego nie będziesz mógł udostępniać, komentować, oznaczać gwiazdkami ani projektów serc.
  • Potwierdzenie adresu e-mail umożliwi Ci udostępnianie projektów, komentowanie i publikowanie na forach dyskusyjnych.
Zrób projekt Scratch Krok 4
Zrób projekt Scratch Krok 4

Krok 4. Stwórz i zakoduj kilka projektów Scratch 3.0 i poznaj społeczność

Jeśli szanujesz innych użytkowników i produktywnie wykorzystałeś Scratch, po około 2 tygodniach zostaniesz zaproszony do zostania Scratcherem (Nowy Scratcher jest wtedy, gdy właśnie dołączyłeś)!

  • Przeczytaj Wytyczne dla społeczności Scratch przed dołączeniem do Scratch.
  • Poznaj innych ludzi, dołączając do studiów i obserwując ludzi.

Część 2 z 3: Tworzenie i kodowanie łatwego projektu

Zrób projekt Scratch Krok 5
Zrób projekt Scratch Krok 5

Krok 1. Kliknij przycisk Utwórz projekt w „Moich rzeczach” lub u góry ekranu Scratch

Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz w sekcji duszków po zakończeniu ładowania nowego projektu, powinien być duszek Scratch Cat. Jeśli chcesz tego duszka do swojego projektu, zostaw go. Jeśli chcesz nowego duszka, przejdź do Biblioteki duszków, aby dodać duszka. Możesz też przesłać duszka ze swojego urządzenia do swojego projektu

Zrób projekt Scratch Krok 6
Zrób projekt Scratch Krok 6

Krok 2. Zrozum, co oznacza każdy blok

Większość z tego wymaga samodzielnego odkrywania. Testowanie kombinacji bloków jest niezbędne, aby dowiedzieć się, jak to działa.

  • Bloki ruchu przesuwają duszka. Duszek może poruszać się do przodu lub do tyłu w kierunku, w którym wskazuje.
  • Bloki wyglądu mogą zmienić kostium duszka, sprawić, że duszek zacznie mówić na ekranie, zmienić rozmiar i zawierać inne efekty, takie jak efekty ducha i koloru.
  • Bloki dźwiękowe są używane, gdy zamierzasz dodać dźwięk do swojego projektu.
  • Bloki zdarzeń to bloki „Kiedy kliknięto zieloną flagę”, „Gdy naciśnięto klawisz spacji” i tak dalej.
  • Bloki sterujące pozwalają zdecydować, czy chcesz coś powtórzyć. Również, jeśli chcesz sytuacji, w której jeśli coś się dzieje, następnie to się stało w projekcie użyj bloków if-then.
  • Na przykład klocki wyczuwające są używane, gdy stykają się dwa kolory lub duszki, coś się „dzieje”. Część wykrywająca w tym przykładzie dotyczy tego, czy dwa kolory dotykają części. Te bloki to jasnoniebieskie bloki.
  • Bloki operatorów to bloki dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia.
  • Zmienne są używane, gdy chcesz na przykład wynik. Możesz także utworzyć listę. Stwórz zmienna chmury gdy chcesz coś przechowywać w Scratchu. Zmiennych chmury można używać tylko wtedy, gdy status zmieni się z Nowy drapak do Drapak.

  • Spróbuj sam pociągnąć ze sobą klocki. Eksperymentuj z różnymi kombinacjami różnych bloków. Następnie, w kolejnym kroku tego artykułu, zaczniesz kodować za pomocą bloków. Jeśli rozumiesz bloki, świetnie, możesz zacząć kodować już teraz! Jeśli nie, to dobrze, bo w kilku następnych krokach dowiesz się, jak samodzielnie rozpocząć prosty projekt.
Zrób projekt Scratch Krok 7
Zrób projekt Scratch Krok 7

Krok 3. Przeciągnij bloki w obszarze roboczym do kodu

Możesz przeciągnąć klocki do obszaru roboczego swojego duszka. Dostępne są bloki ruchu, bloki „wyglądów”, bloki dźwiękowe, zdarzenia, sterowanie, wykrywanie, operatory, zmienne, listy i „moje bloki”.

  • Możesz tworzyć własne bloki. Zdefiniuj, co twój blok zrobi z blokami kodującymi. Następnie możesz użyć swoich bloków w projekcie.
  • Aby usunąć blok, przeciągnij go z powrotem do sekcji bloków, przytrzymaj, a następnie zwolnij, aby usunąć.
Zrób projekt Scratch Krok 8
Zrób projekt Scratch Krok 8

Krok 4. Rozpocznij projekt, przeciągając blok „Kiedy kliknięto zieloną flagę” do obszaru roboczego

Następnie przeciągnij blok „przesuń 10 kroków” i kliknij zieloną flagę w górnym rogu projektu. Zobacz, jak porusza się duszek. Duszek przesunie się o 10 kroków do przodu. Teraz spróbuj zmienić „10” na „100”. Zwróć uwagę, jak duszek porusza się o więcej kroków. Pamiętaj, aby umieścić bloczek „przejdź do x:0, y:0” zaraz po bloczku „Kiedy kliknięto zieloną flagę”, aby duszek powrócił do miejsca, w którym zaczął, i nie poruszał się dalej do przodu ani do tyłu. Spraw, aby duszek poruszał się w górę iw dół lub w pionie, zmieniając oś „y”. Użyj bloku "zmień y na ()". Jeśli chcesz, aby duszek poruszał się w poziomie, zmień oś „x” za pomocą bloku „zmień x o ()”.

  • Blok Kiedy kliknięto flagę jest niezbędny dla każdego projektu. To jest blok, który uruchamia twój kod.
  • Ten krok jest dodatkowym krokiem dla początkujących, aby zobaczyć, jak składa się kod. Na początku wszystko to będzie miało sens dla początkujących.
  • Poniższy przykładowy kod jest przykładem prostego kodu. Zwykle nie będziesz potrzebować „moich bloków” do tak prostego kodu, ale ten prosty projekt pokazuje, jak korzystać z „Moich bloków”.
Zrób projekt Scratch Krok 9
Zrób projekt Scratch Krok 9

Krok 5. Kliknij zieloną flagę, aby uruchomić swój projekt

Klikając na zieloną flagę, uruchomisz swój kod, który zrobiłeś. Kliknij czerwony znak stop obok zielonej flagi, aby zatrzymać realizację projektu.

Kliknij zieloną flagę kilka razy podczas procesu kodowania, aby sprawdzić, czy zakodowałeś to, co chciałeś. W ten sposób, jeśli coś pójdzie nie tak, zawsze możesz wrócić do swojego kodu i sprawdzić, co ci się w nim nie podoba

Zrób projekt Scratch Krok 10
Zrób projekt Scratch Krok 10

Krok 6. Użyj rozszerzenia dla bardziej zaawansowanych projektów

Nie wszystkie zaawansowane projekty korzystają z rozszerzenia. Rozszerzenia obejmują pióro, tłumaczenie i zamianę tekstu na mowę. Są to dodatki, które mogą uatrakcyjnić Twój projekt.

  • ten długopis Rozszerzenie służy do kodowania projektów, które zawierają w projekcie rysunek przeglądarki projektu.
  • ten Tekst na mowę rozszerzenie pozwala duszkowi mówić. Dostępne są głosy takie jak pisk i miauczenie.
  • ten Tłumaczyć rozszerzenie może tłumaczyć tekst. Możesz wpisać tekst, który chcesz przetłumaczyć, i język, na który chcesz go przetłumaczyć.
Zrób projekt Scratch Krok 11
Zrób projekt Scratch Krok 11

Krok 7. Udostępnij swój projekt

Celem zera jest nie tylko kodowanie, ale także prezentowanie swoich projektów wszystkim innym członkom społeczności Scratch, aby mogli je zobaczyć, polubić i skomentować. Nadaj swojemu projektowi odpowiednią nazwę, a następnie udostępnij go! Zobacz „stronę projektu”, aby wyświetlić podgląd projektu przed udostępnieniem.

  • Możesz wyłączyć komentarze, aby wyłączyć komentowanie w swoim projekcie.
  • Oznacz gwiazdką i sercem swój projekt, jeśli Ci się spodoba.
Zrób projekt Scratch Krok 12
Zrób projekt Scratch Krok 12

Krok 8. Utwórz więcej projektów

Twórz niesamowite projekty ze Scratch 3.0! Oprócz tworzenia projektów, baw się także podczas kodowania! Niektóre pomysły na projekty są

  • Platformówki - stwórz platformówkę, którą można sterować za pomocą klawiszy strzałek lub mobilnych elementów sterujących, takich jak joystick;
  • Gra w węża - stwórz grę w węża, w której gdy „wąż” dotknie „jabłka”, „wąż” rośnie.
  • Paralaksa - stwórz paralaksę, dzięki której możesz zobaczyć rzeczy z różnych perspektyw, gdy poruszasz myszą.
  • Tutorial - stwórz projekt samouczka, aby nauczyć innych drapaków, jak coś zrobić.

Część 3 z 3: Dyskusje na forach

Jest to opcjonalne, ale sugerowane, ponieważ umożliwi innym przeglądanie Twoich projektów.

Zrób projekt Scratch Krok 13
Zrób projekt Scratch Krok 13

Krok 1. Przewiń do dołu strony zdrapki

Kliknij „Fora dyskusyjne”. Jest to miejsce, w którym możesz spotkać innych ludzi i oczywiście zadawać pytania i prezentować się społeczności Scratch.

Zrób projekt Scratch Krok 14
Zrób projekt Scratch Krok 14

Krok 2. Zobacz kategorie

Na forach dyskusyjnych Scratch na dole strony Scratch powinieneś zobaczyć różne kategorie, aby opublikować swój temat. Różne kategorie ułatwiają znajdowanie tematów i postów.

Na niektórych urządzeniach fora mogą ładować się nieco wolniej. Bądź cierpliwy, ponieważ fora zawierają dużo informacji

Zrób projekt Scratch Krok 15
Zrób projekt Scratch Krok 15

Krok 3. Przejdź do Pomysły na projekty lub Pytania dotyczące Scratcha, aby zadać pytanie

Możesz wybrać kategorię, w której powinien znajdować się Twój temat.

  • Wybierz odpowiednią kategorię, w której ma się znaleźć Twój post.
  • Pamiętaj, aby śledzić swoją nową dyskusję, aby otrzymywać wiadomości na jej temat. Otrzymasz z niego wiadomości, jeśli ktoś zamieści forum na Twój temat.
  • Możesz zamknąć temat, który utworzyłeś 24 godziny później, przewijając w dół lub w górę i klikając przycisk „Zamknij temat”. Wtedy nikt już nie będzie mógł publikować forów na twój temat.

Porady

  • Nie daj się ponieść zwolennikom. Jeśli zrobisz dobre projekty, zdobędziesz zwolenników.
  • Okazuj szacunek i zaradność.
  • Użyj "plecaka" do plecaka kodu, kostiumów, duszków i dźwięku. Plecak znajduje się na dole strony edytora projektu, tylko gdy jesteś zalogowany na swoje konto Scratch.
  • Śledź swoje ulubione drapaki, aby zobaczyć, co robią. Obserwowanie osób może pomóc Ci uzyskać od nich pomysły.

    Nie ustawiaj jako celu „do ilu obserwujących mogę dotrzeć”. Programowanie, inspiracja i dobra zabawa to cel w Scratchu

Słowo „drapacze” oznacza użytkownicy korzystający z scratch.

Ostrzeżenia

  • Chociaż Scratch jest bezpiecznym miejscem do nauki, niektórzy użytkownicy nadal mogą być niegrzeczni. Jeśli tak się stanie, kliknij zgłoś w profilu użytkownika lub zgłoś w niegrzecznych komentarzach.
  • Jeśli okażesz brak szacunku lub będziesz nieodpowiedni, zostaniesz zbanowany lub zablokowany. Pamiętaj, że Scratch jest pełen ludzi w różnym wieku i różnych ras. Szanuj.
  • Scratch może Cię zablokować z wielu powodów, takich jak brak szacunku, nieprzestrzeganie wytycznych, nieodpowiednia nazwa użytkownika i tak dalej.

Zalecana: