21 Dares to szybka przeszłość, ekscytująca gra imprezowa. Jest bardzo podobny do Prawdy czy Wyzwania i Sytuacji, Prawdy czy Wyzwania. Ta gra jest idealna dla przyjaciół, którzy nie boją się wyjść ze swojej strefy komfortu i próbować nowych rzeczy. Świetnie nadaje się na noclegi, wycieczki na kemping lub spotkania po szkole.
Kroki
Metoda 1 z 3: Granie w Classic 21 Dares
Krok 1. Zbierz grupę znajomych i wybierz osobę, która rozpocznie grę
21 Dares to zabawna gra towarzyska, w którą można grać z dużą grupą znajomych lub małą grupą bliskich przyjaciół. Kiedy wszyscy twoi znajomi będą gotowi do gry, usiądź w kręgu. Wybierz osobę, aby rozpocząć grę.
Jeśli nie ma żadnych ochotników lub wszyscy chcą zacząć, rzuć kostką lub pociągnij za słomki, aby określić, kto zacznie liczyć pierwszy
Krok 2. Policz od 1 do 21 jako grupę
W rundzie 21 Dares gracze na zmianę liczą jedną, dwie lub trzy liczby w kolejności do 21. Celem jest uniknięcie mówienia „21” – kto jest zmuszony powiedzieć „21”, musi wykonać wyzwanie. Możesz wybrać liczby, które mówisz - nie ma ustalonych wzorców, których musisz przestrzegać. Przykłady tego procesu liczenia obejmują:
- Gracz A: „1, 2.” Gracz B: „3, 4, 5”. Gracz C: „6”. Gracz D: „7, 8, 9.” Gracz A: „10”. Gracz B: „11, 12, 13”. Gracz C: „14, 15, 16”. Gracz D: „17, 18, 19”. Gracz A: „20”. Gracz B: „21”. W tym przypadku gracz B został zmuszony do powiedzenia „21”.
- Gracz A: „1, 2, 3.” Gracz B: „4, 5”. Gracz C: „6, 7, 8”. Gracz D: „9, 10”. Gracz A: „11”. Gracz B: „12”. Gracz C: „13, 14, 15”. Gracz D: „16”. Gracz A: „17, 18”. Gracz B: „19, 20”. Gracz C: „21”. W tym przypadku gracz C został zmuszony do powiedzenia „21”.
- Gracz A: „1, 2, 3.” Gracz B: „4”. Gracz C: „5, 6.” Gracz D: „7, 8, 9.” Gracz E: „10, 11.” Gracz F: „12”. Gracz A: „13”. Gracz B: „14, 15, 16”. Gracz C: „17”. Gracz D: „18”. Gracz E: „19”. Gracz F: „20”. Gracz A: „21”. W tym przypadku gracz A został zmuszony do powiedzenia „21”.
Krok 3. Odważ się osobie, która powiedziała „21
Przegrywającemu graczowi stawia się wyzwanie. Jeśli ten gracz odmówi przyjęcia wyzwania, wypada z gry. Każde wyzwanie powinno być bezpieczne, zabawne i nieszkodliwe. Jeśli zaakceptujesz i wypełnisz wyzwanie, pozostaniesz w grze. Ty i Twoi znajomi możecie wymyślać różne wyzwania:
- Cała grupa, z wyjątkiem osoby, która powiedziała „21”, może poprzestać na odważnym.
- Poszczególni gracze mogą wymyślić wyzwanie dla osoby, która powiedziała „21”.
- Użyj aplikacji lub strony internetowej, aby losowo generować wyzwania.
- Przed rozpoczęciem gry każdy może zapisać swoje wyzwania na osobnych karteczkach. Złóż te kawałki papieru na pół, a następnie włóż je do miski lub kapelusza. Kiedy dana osoba jest zmuszona powiedzieć „21”, wybiera losowo z pojemnika.
Krok 4. Rozegraj kolejną rundę 21 Dares
Gdy gracz ukończy wyzwanie, runda się kończy. Ustal, kto rozpocznie następną rundę. Policz do 21 jako grupa, odważ się na osobę, która powiedziała „21” i powtórz. Kontynuuj grę w 21 Dares, aż zostanie tylko jeden gracz lub Twoi znajomi będą gotowi do przejścia do następnej aktywności.
Metoda 2 z 3: Gra w 21 Dares: Sytuacja, Prawda lub Wyzwanie
Krok 1. Zbierz grupę znajomych i wybierz kogoś, kto rozpocznie grę
21 Dares: Situation, Truth lub Dare Edition to ekscytująca odmiana klasycznej gry towarzyskiej. Możesz grać w tę grę z małą grupą przyjaciół na imprezie piżamowej lub dużą grupą przyjaciół na wakacjach. Gdy twoja grupa znajdzie się w kręgu, wybierz osobę, aby rozpocząć grę.
Krok 2. Policz do 21 jako grupa
Jako grupa gracze na zmianę liczą jedną, dwie lub trzy liczby w kolejności od 1 do 21. Gracz, który ma powiedzieć „21”, przegrywa rundę i musi powiedzieć prawdę, wykonać wyzwanie lub odpowiedzieć na sytuacyjną pytanie. Liczby, które mówisz, są wyłącznie twoim wyborem – nie ma żadnych ustalonych wzorców, których musisz przestrzegać. Przykłady tego procesu liczenia obejmują:
- Gracz A: „1, 2, 3.” Gracz B: „4, 5”. Gracz C: „6, 7, 8”. Gracz D: „9”. Gracz E: „10, 11, 12”. Gracz A: „13, 14, 15”. Gracz B: „16, 17”. Gracz C: „18”. Gracz D: „19, 20”. Gracz E: „21”. W tym przypadku gracz E został zmuszony do powiedzenia „21”.
- Gracz A: „1”. Gracz B: „2, 3, 4.” Gracz C: „5, 6, 7.” Gracz D: „8, 9, 10”. Gracz A: „11”. Gracz B: „12, 13, 14”. Gracz C: „15”. Gracz D: „16, 17, 18”. Gracz A: „19”. Gracz B: „20”. Gracz C: „21”. W tym przypadku gracz C został zmuszony do powiedzenia „21”.
- Gracz A: „1”. Gracz B: „2, 3, 4.” Gracz C: „5, 6, 7.” Gracz D: „8”. Gracz E: „9”. Gracz F: „10, 11, 12”. Gracz G: „13, 14”. Gracz H: „15, 16”. Gracz A: „17, 18, 19”. Gracz B: „20”. Gracz C: „21”. W tym przypadku gracz C został zmuszony do powiedzenia „21”.
Krok 3. Pozwól osobie, która powiedziała „21” wybrać prawdę, wyzwanie lub sytuację
Przedstaw graczowi zmuszonemu do powiedzenia „21” trzy opcje: Prawda, Wyzwanie lub Sytuacja. Jeśli wybierają prawdę, zadaj im pytanie, na które muszą odpowiedzieć zgodnie z prawdą. Jeśli gracz zdecyduje się odważyć, zachęć go do wykonania określonej akcji. Jeśli osoba wybiera sytuację, daj jej sytuację z czterema różnymi opcjami. Kiedy gracz odmawia odpowiedzi na pytanie lub wykonania wyzwania, wypada z gry. Pozostaniesz w grze tak długo, jak wykonasz wyzwanie, powiesz prawdę lub odpowiesz na pytanie sytuacyjne. Przykłady sytuacji obejmują:
- „Gdyby John, Graham, Dave, Eric byli w płonącym budynku, kogo byś uratował?”
- „Gdyby Jenna, Heather, Leah i Alexa zaprosiły cię na tańce, komu powiedziałbyś „tak”?”
- „Kto jest twoim ulubionym kuzynem: Grant, Patrick, Ali czy Zeke?”
- „Gdybyś mógł zabrać ze sobą jednego przyjaciela na ferie wiosenne, wybrałbyś Rodrigo, Masona, Saula lub Manny'ego?”
Krok 4. Rozegraj kolejną rundę 21 Dares:
Wydanie Prawda, Wyzwanie lub Sytuacja. Runda kończy się, gdy gracz wykona wyzwanie lub odpowie na pytanie. Wybierz nowego gracza, aby rozpocząć kolejną rundę. Policz od 1 do 21 jako grupę, przedstaw przegranemu w rundzie prawdę, wyzwanie lub sytuację i powtórz. Możesz kontynuować grę, aż zostanie tylko jeden gracz lub nadejdzie czas na kolejną aktywność.
Metoda 3 z 3: Gra w 21 Dares: Edycja Spin-the-Bottle
Krok 1. Zbierz grupę przyjaciół i usiądź w kręgu
W tym wariancie 21 Dares gracze kręcą butelką zamiast liczyć od 1 do 21. Możesz grać w 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition z dużą grupą nieznajomych lub małym zgromadzeniem bliskich przyjaciół. Chwyć pustą butelkę i usiądź w kręgu.
Jeśli nie masz butelki, zamiast tego użyj długopisu lub kubka
Krok 2. Zakręć butelkę
Umieść butelkę na środku koła i niech jeden gracz ją zakręci. Poczekaj, aż butelka sama przestanie się obracać. Gracz, na który wskazuje dno butelki, musi wymyślić prawdę, wyzwanie lub sytuację; Gracz, na który wskazuje górna część butelki, musi odpowiedzieć na pytanie lub wykonać wyzwanie. Jeśli gracz odmówi odpowiedzi na pytanie lub wykonania wyzwania, oznacza to, że wypada z gry. Jeśli wypełnisz wyzwanie, podzielisz się prawdą lub odpowiesz na pytanie sytuacyjne, pozostaniesz w grze.
- Prawda: Zadaj graczowi pytanie, na które musi szczerze odpowiedzieć.
- Odważ się: Rzuć wyzwanie graczowi, aby wykonał określone zadanie.
- Sytuacja: Daj graczowi sytuację z czterema różnymi opcjami. „Kto jest twoim najmniej ulubionym nauczycielem: pan Smith, pani Gomez, pani Bell czy pan Patent?” – Wolałbyś pocałować Johnny'ego, Billa, Gila czy Xaviera? „Z którą gwiazdą chciałbyś się umówić: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian czy Rooney Mara?”
Krok 3. Zagraj w kolejną rundę
Kontynuuj na zmianę kręcenie butelką. Rzucaj sobie nawzajem wyzwania, zadawaj trudne pytania i stawiaj zwariowane sytuacje. Kręć butelką, aż zostanie tylko jeden gracz, ludzie się znudzą lub nadejdzie czas, aby przejść do następnej gry.
Możesz dowolnie dodawać własne zasady
Porady
- Pamiętaj, że ta gra jest po prostu dla zabawy! Nie musisz robić wszystkiego, co ci każą! Czasami lepiej jest zostać zdyskwalifikowanym, niż zrobić coś, co sprawia, że czujesz się nieswojo.
- Jeśli naprawdę chcesz się odważyć, ustaw się jako osoba, która powie „21”.
- Wybierając wyzwanie dla kogoś, upewnij się, że nie jest zbyt surowe ani niebezpieczne.
Ostrzeżenia
- Graj tylko ze znajomymi, w przeciwnym razie może być zawstydzające!
- Nie wyzywaj ludzi na ryzykowne rzeczy.
- Ta gra jest zabroniona w niektórych szkołach.