Jak grać w Scattergories: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Scattergories: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Scattergories: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Scattergories to gra towarzyska wyprodukowana przez firmę Hasbro. Przeznaczony jest dla dwóch lub więcej graczy w wieku 13 lat i starszych. Gracze rywalizują, tworząc listy słów, które zaczynają się od tej samej litery. Otrzymasz jeden punkt za każde słowo, które umieścisz na swojej liście, którego nikt inny nie umieści na swojej liście. Na koniec gry zwycięzcą zostaje ten, kto ma najwięcej punktów.

Kroki

Część 1 z 2: Przygotowanie gry

Zagraj w Scattergories Krok 1
Zagraj w Scattergories Krok 1

Krok 1. Zbierz dwóch lub więcej graczy

Scattergories jest zalecane dla dwóch lub więcej graczy, więc będziesz potrzebować co najmniej jednej innej osoby do gry. Jeśli jest was tylko dwoje, gra może być powolna i cicha, a więc nie tak zabawna. Jeśli masz dużą liczbę graczy, fajnie może być również granie w Scattergories z drużynami. Na przykład, jeśli jest was sześciu, możesz podzielić się na dwie drużyny po trzy lub trzy drużyny po dwie osoby.

Zagraj w Scattergories Krok 2
Zagraj w Scattergories Krok 2

Krok 2. Upewnij się, że każdy gracz ma wszystko, czego potrzebuje do gry

Obecna edycja gry zawiera zegar klepsydrowy, 20-stronną kostkę, sześć kartonowych teczek, sześć kopii każdej z 13 kart kategorii oraz bloczek z arkuszami odpowiedzi. Każdy gracz lub drużyna będzie potrzebować teczki, arkusza odpowiedzi i długopisów lub ołówków, aby zagrać w grę. Włóż jeden arkusz odpowiedzi do odpowiedniego miejsca w swoim (lub swoim zespole) folderze.

  • Każdy arkusz odpowiedzi ma trzy kolumny, po jednej na każdą rundę gry. W każdej kolumnie znajdują się miejsca na 12 odpowiedzi.
  • Starsze edycje gry były dostarczane z ołówkami, ale nowsze nie. Powinieneś upewnić się, że każdy, kto chce się bawić, ma z czym pisać.
Zagraj w Scattergories Krok 3
Zagraj w Scattergories Krok 3

Krok 3. Wyznacz powierzchnię do walcowania matryc

20-ścienna kostka dołączona do gry Scattergories jest duża i ciężka. Może uszkodzić powierzchnie wykonane ze szkła lub miękkiego drewna. Jeśli obawiasz się uszkodzenia powierzchni do gry, wyciągnij kawałek tektury, po której rzucisz kostką.

Starsze edycje Scattergories mogą zawierać tablicę do toczenia kostek wraz z innymi elementami gry

Część 2 z 2: Granie w grę

Zagraj w Scattergories Krok 4
Zagraj w Scattergories Krok 4

Krok 1. Daj każdemu graczowi lub drużynie jedną kopię tej samej karty kategorii

Jest to karta kategorii, z której wszyscy będą korzystać podczas pierwszej rundy gry. Każda karta kategorii zawiera 12 różnych kategorii.

Gra zawiera również puste karty kategorii, dzięki czemu możesz tworzyć własne kategorie, jeśli chcesz

Zagraj w Scattergories Krok 5
Zagraj w Scattergories Krok 5

Krok 2. Rzuć kostką, aby wybrać literę

Scattergories jest dostarczany z 20-ścienną kostką, która pokazuje każdą literę alfabetu z wyjątkiem Q, U, V, X, Y i Z, ponieważ wymyślenie wystarczająco szerokiej gamy słów zaczynających się od tych liter może być trudne. Aby wybrać literę, której użyjesz w pierwszej rundzie, rzuć kostką i ogłoś literę, która przyjdzie innym graczom.

Zagraj w Scattergories Krok 6
Zagraj w Scattergories Krok 6

Krok 3. Uruchom minutnik

Scattergories zawiera klepsydrę, której wyczerpanie zajmuje około trzech minut. Po ogłoszeniu listu upewnij się, że wszyscy gracze są gotowi. Następnie odwróć klepsydrę, aby rozpocząć pierwszą rundę.

  • Jeśli chcesz bardziej wymagającej gry, każdy może zgodzić się na poświęcenie mniej czasu niż trzy minuty na każdą rundę. Zamiast używać klepsydry, ustaw minutnik w telefonie lub zegarku na żądaną ilość czasu.
  • Starsze wydania Scattergories mogą być wyposażone w mechaniczny zegar zamiast klepsydry. Aby uruchomić mechaniczny zegar, musisz włożyć dwie nowe baterie AAA do komory baterii. Jedyną różnicą w używaniu zegara mechanicznego zamiast klepsydry jest to, że zegar mechaniczny można ustawić na okres krótszy niż trzy minuty, podczas gdy klepsydra nie.
Zagraj w Scattergories Krok 7
Zagraj w Scattergories Krok 7

Krok 4. Zapisz jedno słowo dla każdej z 12 kategorii w tej rundzie

Będziecie mieli trzy minuty na napisanie jednej odpowiedzi w pierwszej kolumnie arkusza odpowiedzi dla każdej z 12 kategorii pokazanych na samochodach kategorii. Wszystkie odpowiedzi muszą zaczynać się literą wyrzuconą na kostce na początku rundy. Na przykład, jeśli jedną z kategorii jest „Imię chłopca”, a literą, którą wyrzuciłeś, było „P”, możesz wybrać „Phil” jako odpowiedź w tej kategorii.

  • Słowa „a”, „an” i „the” nie liczą się, jeśli są pierwszym słowem odpowiedzi. Na przykład, jeśli kategoria to „Film”, to „Mroczny rycerz” będzie odpowiednią odpowiedzią na literę D, ale nie na literę T, ponieważ słowo „the” się nie liczy.
  • Imię osoby liczy się, jeśli jej imię lub nazwisko zaczyna się na wybraną literę. Na przykład, jeśli wyrzuciłeś literę J, a jedną z kategorii jest „Koszykarz”, to zarówno „Julius Irving”, jak i „Michael Jordan” są odpowiednimi odpowiedziami.
  • Jeśli grasz w zespole, pamiętaj o zapisaniu wszelkich odpowiedzi, które chcesz zasugerować, zamiast wypowiadać je na głos. Nie chcesz, aby twoi przeciwnicy kradli twoje odpowiedzi!
  • Aby Twoi przeciwnicy nie widzieli odpowiedzi, które zapisujesz, podnieś górną klapkę swojej teczki, aby nie mogli zobaczyć Twojego arkusza odpowiedzi.
Zagraj w Scattergories Krok 8
Zagraj w Scattergories Krok 8

Krok 5. Daj sobie (lub swojemu zespołowi) jeden punkt za każdą unikalną odpowiedź

Każdy gracz lub drużyna otrzymuje jeden punkt za każdą odpowiedź, której nie ma nikt inny. Załóżmy na przykład, że jedną z kategorii jest „Imię chłopca” w grze z czterema graczami. Jako odpowiedź piszesz „Phil”. Gracz 2 pisze "Piotr" jako odpowiedź. Gracz 3 i Gracz 4 piszą „Paul” jako odpowiedzi. Ty i Gracz 2 otrzymacie po jednym punkcie, ponieważ obaj mieliście unikalne odpowiedzi. Ponieważ gracz 3 i gracz 4 mieli tę samą odpowiedź, żaden z nich nie otrzymał żadnych punktów w tej kategorii.

Jedna opcjonalna odmiana Scattergories daje dodatkowe punkty za odpowiedzi, które używają aliteracji. Jeśli odpowiedź składa się z więcej niż jednego słowa, otrzymasz jeden punkt za każde słowo, które zaczyna się na wybraną literę. Na przykład, jeśli kategoria to „Postać filmowa”, a wyrzucona litera to „P”, to „Pocahontas” lub „Phil Coulson” będą warte jeden punkt, a „Peter Parker” dwa punkty

Zagraj w Scattergories Krok 9
Zagraj w Scattergories Krok 9

Krok 6. Zakwestionuj odpowiedzi innych graczy, jeśli uważasz, że nie pasują do kategorii

Ponieważ każdy stara się upewnić, że ich odpowiedzi są unikalne, mogą wymyślić kreatywne odpowiedzi, które nie pasują do określonej kategorii. Kiedy tak się stanie, możesz zakwestionować odpowiedź innego gracza i poddać ją pod głosowanie. Jeśli większość graczy uważa, że odpowiedź nie pasuje do kategorii, gracz, który ją napisał, nie otrzymuje punktów za tę odpowiedź. Jeśli głosy są równe, głos zakwestionowanego gracza nie liczy się.

Załóżmy na przykład, że kategoria to „Zwierzę”, a litera to „J”. Jest czterech graczy. Zapisujesz odpowiedź „szakalop”, który jest fikcyjnym zwierzęciem. Kiedy wszyscy gracze podliczają punkty pod koniec rundy, gracz 2 sprzeciwia się, że skoro szakalop nie jest prawdziwym zwierzęciem, nie powinieneś dostawać punktów za tę odpowiedź. Następnie wszyscy gracze głosują, czy „szakalop” liczy się jako zwierzę, czy nie. Ty i gracz 3 głosujecie „tak”, podczas gdy gracz 2 i gracz 4 głosujecie „nie”. Ponieważ jest remis, Twój głos się nie liczy. Głosuje się wtedy dwa do jednego przeciwko przyjęciu „szakalopa” jako zwierzęcia, więc nie dostajesz żadnych punktów za tę odpowiedź

Zagraj w Scattergories Krok 10
Zagraj w Scattergories Krok 10

Krok 7. Rozegraj rundę drugą i trzecią

Na początku każdej rundy daj każdemu graczowi lub drużynie jedną kopię nowej karty kategorii. Rzuć kostką, aby wybrać nową literę, ale przerzuć, jeśli otrzymasz tę samą literę, której użyłeś w poprzedniej rundzie. Rozegraj rundę drugą i trzecią tak samo jak rundę pierwszą, ale zapisz odpowiedzi w odpowiedniej kolumnie arkusza odpowiedzi.

Zagraj w Scattergories Krok 11
Zagraj w Scattergories Krok 11

Krok 8. Zakończ grę, podliczając punkty za wszystkie trzy rundy

Pod koniec trzeciej rundy każdy gracz lub drużyna sumuje wszystkie punkty zdobyte we wszystkich trzech rundach. Zwycięzcą zostaje gracz lub drużyna z największą liczbą punktów.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Scattergories to bardzo towarzyska gra, zwłaszcza w drużynach. W związku z tym możesz go użyć do aktywności lodołamacza.
  • Z drugiej strony, Scattergories mogą również wiązać się z wieloma kłótniami, więc granie z bardzo kłótliwymi ludźmi może nie być tak zabawne.

Zalecana: