W grze Animal Crossing: New Leaf twoja populacja będzie się zmieniać w sposób naturalny w czasie, gdy zwierzęta wyprowadzą się z twojego miasta, a nowe zwierzęta wprowadzą się do nich. Naturalny proces, tak jak w każdej grze, ale czasami po prostu chcesz pozbyć się konkretnego wieśniaka dla byle jakiego powodu. Istnieją strategie, które możesz spróbować, aby to osiągnąć, ale pamiętaj, że twoje próby mogą nie obiecywać gwarantowanych rezultatów, a cały proces może być bardzo losowy. Czasami możesz mieć szczęście ignorować wieśniaka, innym razem lepiej dużo z nimi rozmawiać. Istnieją jednak sposoby, aby spróbować trochę przyspieszyć, jeśli naprawdę pragniesz, aby konkretny wieśniak się wyprowadził lub wprowadził.
Kroki
Metoda 1 z 2: Sprawienie, by wieśniak się wyprowadził
Krok 1. Podróż w czasie w grze.
Podróżowanie w czasie polega na nadużywaniu cyklu czasowego poprzez podróżowanie o dwa dni do przodu, a następnie cofanie o dwa dni, przyspieszając w ten sposób naturalny proces. W ten sposób trafiasz w naturalny cykl wyprowadzania się zwierząt.
- Uważaj, podróże w czasie mają inne konsekwencje. Możliwe, że użycie tej metody spowoduje utratę wieśniaka, którego nie chcesz się wyprowadzać, zwłaszcza jeśli nie będziesz czujnie sprawdzać ze wszystkimi mieszkańcami, czy ktoś się rusza.
- Aby sprawdzić ze wszystkimi mieszkańcami wioski, po prostu porozmawiaj z każdym z nich, najlepiej kilka razy, naciskając „A”, aby sprawdzić, czy pojawiły się jakieś nowe plotki lub ktoś wspomniał o wyprowadzce. Jeśli wieśniak patrzy na ciebie z niedowierzaniem, podchodzi do ciebie, porozmawiaj z nim, ponieważ mogą powiedzieć, że planują odejść.
- Pamiętaj, że zanim spróbujesz wyprowadzić mieszkańców wioski, musisz mieć już co najmniej ośmiu osadników. Wszystko to naprawdę oznacza, że jeśli dopiero zacząłeś grę, będziesz musiał poczekać kilka dni, aż populacja naturalnie się wyprowadzi. wzrosnąć, zanim zdołasz przekonać kogokolwiek do wyprowadzki.
Krok 2. Zignoruj je
Jest to bardzo łatwa do osiągnięcia metoda. Po prostu zignoruj wieśniaków, których chcesz wyprowadzić. Nie rozmawiaj z nimi, ale kontynuuj grę i pozwól upływowi czasu. Miejmy nadzieję, że inny wieśniak powie ci, że wieśniak, którego ignorowałeś, myśli o szybkim wyprowadzce i będziesz wiedział, że to zadziałało.
- Bądź ostrożny: jeśli porozmawiasz z ignorowanym wieśniakiem po usłyszeniu, że zamierza się wyprowadzić, bez względu na to, co powiesz, wieśniak zdecyduje się zostać, zamiast odejść.
- Na przykład, jeśli ostatnio byłeś szczególnie złośliwy dla wieśniaka i ignorujesz go, opcja „Powodzenia!” może zostać zastąpione przez „Kim jesteś?!” co następnie skłania to zwierzę do pozostania.
Krok 3. Dużo z nimi rozmawiaj
Granie w faworytów, choć jest przeciwieństwem ignorowania mieszkańców wioski, wydaje się również skutkować wyprowadzeniem mieszkańców. Aby to osiągnąć, po prostu rozmawiaj z mieszkańcem kilka razy dziennie, częściej niż z innymi mieszkańcami, naciskając „A”. Po pewnym czasie będą wyglądać na zaniepokojone i powiedzą, że za dużo z tobą rozmawiali.
Metoda 2 z 2: Skłonienie wieśniaka do wprowadzenia się
Krok 1. Rekrutuj
Jak wspomniano wcześniej, jeśli masz mniej niż lub równą ośmiu wieśniakom, inni wieśniacy naturalnie będą chcieli się wprowadzić. Dzieje się to naturalnie. Możesz jednak rekrutować określone postacie, uczestnicząc w handlu wieśniakami lub korzystając z projektu robót publicznych na kempingu.
Krok 2. Zbuduj obóz
Jeśli to zrobisz, zwierzęta będą od czasu do czasu odwiedzać Twoje miasto i często można je przekonać do wprowadzenia się.
- Kemping jest dostępny na Twojej liście robót publicznych. Po prostu usiądź na krześle burmistrza i wybierz go z listy robót publicznych do wybudowania.
- Po wybudowaniu kempingu nie można go zburzyć, więc rozważnie wybieraj jego lokalizację!
- Do budowy kempingu potrzeba 59 800 dzwonów, ale nie trzeba tego płacić za jednym razem.
- Nie pomyl kempingu z polem namiotowym, pole namiotowe jest dodatkiem z aktualizacji Welcome Amiibo, która umożliwia kupowanie ekskluzywnych przedmiotów, które AMD pozyska wieśniaków za pośrednictwem kart amiibo.
Krok 3. Podróż w czasie
Jeśli chcesz konkretnego wieśniaka, możesz ponownie skorzystać z podróży w czasie. Wymaga to codziennego sprawdzania swojego miasta, gdy uważasz, że ktoś powinien się wprowadzić.
To, czego chcesz szukać, to post, który wskazuje, że wprowadza się nowy wieśniak. Będzie na nim widniał ich imię. Jeśli chcesz wieśniaka, raduj się i idź naprzód. Jeśli nie, cofnij się w czasie, odśwież grę i powinieneś mieć inne imię wieśniaka
Porady
- Jeśli nie chcesz, aby pewien wieśniak się wyprowadził, a dowiesz się, że tak jest, spróbuj z nim porozmawiać. Rozmawiając z nimi, powinieneś wybrać opcję „Nie idź!”
- Im bliżej daty wyprowadzki jest wieśniak, tym większe prawdopodobieństwo, że odejdzie bez względu na to, co mówisz.
- Jeśli porozmawiasz z mieszkańcem wioski, który się wyprowadza, podadzą ci datę wyjazdu. Wieśniak przystąpi do pakowania swojego domu do pudeł i wyprowadzki się w określonym terminie.
- Kilka dni po tym, jak wieśniak się wyprowadził, powinieneś zobaczyć, jak nowy wieśniak wprowadza się do twojego miasta.
- Nawet po wyprowadzce się wieśniaka nadal możesz go zobaczyć wędrującego po Twojej głównej ulicy (dotyczy to sklepu Nooks, Able Sisters, klubu LOL wieczorem i muzeum) i nadal możesz z nimi porozmawiać o tym, że byli jeden z ostatnich szesnastu mieszkańców wioski, który się wyprowadził.
- W Twoim mieście może mieszkać tylko jeden typ osobowości każdego wieśniaka, chyba że przeniósł się z kempingu lub pola namiotowego. Osiem typów osobowości to: siostrzana, zarozumiała, zadowolona z siebie, normalna, leniwa, dżokej, marudna i pełna wigoru.
- Możesz nakłonić dziesiątego wieśniaka do wprowadzenia się przez pole namiotowe lub przez pole namiotowe za pomocą karty amiibo.
- Możesz handlować z mieszkańcami wioski z przyjacielem, odwiedzając nawzajem swoje miasta.
- Jeśli zdobędziesz nowego wieśniaka, najprawdopodobniej przeniesie się on na miejsce bez kwiatów i drzew, aby spowodować minimalne zniszczenia. Może się okazać, że mają swój dom dokładnie tam, gdzie stary wieśniak miał swój.