Jak ukończyć bieg pacyfistyczny w Undertale?

Spisu treści:

Jak ukończyć bieg pacyfistyczny w Undertale?
Jak ukończyć bieg pacyfistyczny w Undertale?
Anonim

Undertale to popularna niezależna gra RPG, stworzona przez Toby'ego Foxa w 2015 roku. Ten wikiHow pokaże Ci, jak osiągnąć Pacyfistyczne zakończenie gry. Musisz ukończyć bieg neutralny, zanim spróbujesz tej metody, w przeciwnym razie po prostu ukończysz bieg neutralny.

Kroki

Część 1 z 10: Ruiny

Krok pacyfistycznego biegu 1
Krok pacyfistycznego biegu 1

Krok 1. Nie atakuj stwora, z którym bierzesz udział w walce

Nie obejmuje to manekina treningowego na samym początku Ruin, ale obejmuje pierwszego napotkanego Froggita. Ty Móc atakuj, ale nie powinieneś tego robić, ponieważ może to ich zabić, spartaczając Pacifist Run.

Krok 2. Oszczędzaj Toriel w każdej rundzie

Na końcu Ruin walczysz z Toriel, aby uciec. Nie atakuj jej, tylko oszczędź ją i unikaj jej ataków.

Część 2 z 10: Snowdin

Krok 1. Nie atakuj żadnych stworzeń

Tak samo jak w Ruinach, ale trudniejsze ze względu na trudniejszych minibossów.

Krok 2. Zapasowy papirus

Możesz także flirtować, a następnie oszczędzać do końca bitwy. Tylko go nie zabijaj. Możesz z nim walczyć, dopóki nie użyje "Absolutnie normalnego ataku", który kończy walkę szybciej, ponieważ zawsze używa go na turę przed śmiercią.

Jeśli masz problem z tą bitwą, upewnij się, że rozumiesz niebieskie ataki

Krok 3. Idź na randkę z Papyrusem

Idź do jego domu, a on zapyta cię coś w stylu: „Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć randkę?” i wybierz tak. Po randce poda ci swój numer telefonu.

Część 3 z 10: Wodospad

Krok 1. Nie zabijaj żadnych potworów

Krok 2. Oszczędź szalonego manekina

Można to zrobić, wabiąc ataki, aby zamiast tego zraniły go. Jednak gdy Mad Dummy zacznie używać ataków rakietowych, nie musisz go nimi ranić.

Krok 3. Idź odwiedzić dom Napstablooka

Jest to dom po lewej stronie obok Wyścigów Ślimaków. Ten krok nie jest konieczny do ukończenia biegu pacyfistycznego, ale ma całkiem fajny dom.

Krok 4. Udaj się do Jaskini Undyne

Może to chwilę potrwać z powodu jej nadmiernych ataków włócznią, ale kiedy już tam dotrzesz, opłaci się.

Krok 5. Oszczędź Undyne

Uciekaj, gdy twoje serce stanie się czerwone. W tym czasie będziesz musiał odeprzeć jej ataki włócznią, ale są one dość łatwe do zapamiętania.

Krok 6. Wejdź do jaskini i kontynuuj Ucieczkę

Po każdej bitwie Undyne będzie coraz bardziej zmęczona. Po prostu uciekaj, gdy twoje serce stanie się czerwone i biegnij ścieżką do Hotlands.

Krok 7. Uratuj Undyne, gdy dotrzesz do Hotlands

Upadnie na ziemię z powodu zbyt gorącej zbroi. Następnie udaj się do dystrybutora wody i weź szklankę wody, po czym wylej ją na głowę Undyne.

Krok 8. Zaprzyjaźnij się z Undyne

Robisz to, idąc z powrotem do Wodospadu i wchodząc do domu na prawo od Napstablooka. Papyrus będzie czekał, aby "przedstawić" cię Undyne. Po tym jest to całkiem proste.

Część 4 z 10: Hotlands

Krok 1. Nie zabijaj żadnych potworów

Zdziwiłbyś się, jak wielu ludzi zapomina.

Krok 2. Przejdź przez laboratorium Alphys

Po wejściu do Hotlands po prawej stronie ekranu zauważysz duży, biały budynek, do którego powinieneś wejść. Quiz Mettatona jest bardzo prosty; Alphys udzieli ci wszystkich odpowiedzi. Jeśli tego nie zrobi, oznacza to, że każda odpowiedź będzie się kwalifikować. Jednak nawet jeśli odpowiesz źle na każde pytanie, nie umrzesz.

Krok 3. Postępuj w różnych łamigłówkach, grach itp

Istnieje wiele łamigłówek i minigier stworzonych przez Alphys i Mettatona, przez które musisz przejść, aby dotrzeć do CORE, ale są one dość oczywiste.

Jeśli masz problem z którąś z zagadek, Alphys zwykle zadzwoni do Ciebie, wyjaśniając zasady i możliwe rozwiązania Twojej obecnej zagadki

Część 5 z 10: CORE

Krok 1. Kup przedmioty lecznicze w MTT Resort

Po wejściu, spojrzenie na jedną ze śmietników może dać ci przedmiot leczniczy.

Krok 2. Poczekaj w pokoju

Zwykle, aby uzyskać dostęp do końcowej części, trzeba przejść dwie ścieżki. Możesz jednak pominąć oba, jeśli zaczekasz w pomieszczeniu z polem siłowym, aż zniknie.

Krok 3. Walcz z Mettatonem EX

Zwiększ oceny do 10 000 lub, jeśli jego kończyny są nadal nienaruszone, do 12 000, aby wygrać walkę.

Aby zwiększyć swoje oceny, możesz wpisać określone słowa w eseju, zjeść jedzenie z MTT Resort lub kosza na śmieci z wcześniej, nosić inną zbroję, która nie była wcześniej założona w bitwie (nie całą grę, ale pojedynczą bitwę), i korzystać z niektórych AKTÓW

Część 6 z 10: Nowy dom

Krok 1. Nic nie rób

Jeśli jednak nie ukończyłeś wcześniej neutralnej trasy, będziesz musiał walczyć z Asgore, a następnie z Floweyem.

Krok 2. Pokonaj Asgore'a i Flowey'a

Spowoduje to zamknięcie gry, a po otwarciu zostanie odtworzone fałszywe wprowadzenie.

  • Walcz z Floweyem. W rzeczywistości jest to o wiele łatwiejsze niż się wydaje. Po przejściu pierwszych kilku rund ataków dusze innych upadłych dzieci pomogą/uzdrowić cię w pokonaniu Floweya.
  • Oszczędź Flowey'a. Oszczędzenie go 13 razy da ci wskazówkę dotyczącą uzyskania Pacyfistycznego zakończenia po otrzymaniu wezwania Sansa.
  • Ponownie, jeśli ukończyłeś już bieg neutralny, pomiń ten krok.

Krok 3. Aby pokonać Asgore'a, POROZMAWIAJ z nim 3 razy, a następnie WALCZ z nim

(Nie wpłynie na pacyfistę)

Część 7 z 10: Post-neutralna

Krok 1. Odbierz telefon

Tym razem prawdopodobnie dostaniesz telefon od Undyne. Następnie wróć do domu Papyrusa.

Krok 2. Udaj się do laboratorium Alphys w Hotlands

Krok 3. Uruchom randkę z Alphys

Następnie udaj się ponownie do laboratorium Alphys w Hotlands.

Krok 4. Wejdź do „łazienki”

W rzeczywistości jest to winda, która się psuje i sprawia, że spadasz do Prawdziwego Laboratorium.

Część 8 z 10: Prawdziwe laboratorium

Krok 1. Oszczędź wszystkie amalgamaty

Umieść wszystkie klucze w otworach. W Prawdziwym Laboratorium znajdują się cztery klucze.

Krok 2. Zdobądź czerwony klucz

Zapasowa głowica pamięci.

Krok 3. Zdobądź żółty klucz

Zbadaj łóżko w środkowym rzędzie i prawej kolumnie w sypialni. Znajdziesz to bezpośrednio po prawej stronie windy.

Krok 4. Zdobądź niebieski klucz

Oszczędź matkę Snowdrake'a.

Krok 5. Zdobądź zielony klucz

Zbadaj zasłonę prysznicową.

Część 9 z 10: Koniec (nowy dom)

Krok 1. Wjedź windą

Udasz się do Nowego Domu, a winda zostanie zapieczętowana przez winorośl.

Krok 2. Podejdź do barierki

Uruchom walkę Asgore.

Krok 3. Przygotuj się do ostatecznej bitwy

Pojawi się Toriel i wystrzeli Asgore'a z kulą ognia, a za nim wszystkie inne główne potwory. Po cutscenie zostaniesz przeniesiony do ostatecznej bitwy.

Krok 4. Zrób cokolwiek w swojej turze podczas pierwszej fazy

W następnej fazie stale używaj Walki.

Krok 5. Zapisz swoich znajomych

Po przerywniku musisz ZAPISAĆ wszystkich swoich znajomych, używając dowolnego AKTU w określonych momentach.

Krok 6. Kontynuuj ratowanie Asriela, aż będziesz mógł zakończyć bitwę

Część 10 z 10: Post-pacyfistyczna

Krok 1. Wróć do dowolnego obszaru metra

Rozmawiaj z NPC za pomocą różnych dialogów.

Krok 2. Zakończ grę

Wejdź do drzwi, w których kiedyś była szlaban. Następnie możesz wykonać prawdziwy reset, który usunie pamięć wszystkich. Możesz zacząć od nowa lub wybrać inną ścieżkę.

Porady

Zalecana: