3 sposoby kojarzenia się z królem i wieżą kontra król

Spisu treści:

3 sposoby kojarzenia się z królem i wieżą kontra król
3 sposoby kojarzenia się z królem i wieżą kontra król
Anonim

Możesz przybyć w sytuacji, gdy masz wieżę i króla, a twój przeciwnik ma tylko króla. Matowanie królem i wieżą przeciwko innemu królowi jest nieco bardziej skomplikowane niż matowanie hetmanem, ale ten artykuł pokazuje, jak równie ładnie wykonać mata.

Kroki

Metoda 1 z 3: Przesunięcie króla na krawędź planszy

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 1
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 1

Krok 1. Przesuń swoją wieżę o co najmniej pięć lub sześć pól w dowolnym kierunku od wrogiego króla

Nie chcesz, aby twoja wieża została złapana w dowolnym momencie tej procedury.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 2
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 2

Krok 2. Przesuń swojego króla w kierunku jednego z czterech środkowych pól

Jeśli wrogi król blokuje twojemu własnemu królowi dotarcie tam, przesuń go jak najbliżej środka.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 3
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 3

Krok 3. Przenieś swoją wieżę na kwadrat, który dzieli planszę na dwie części w ciągu trzech tur

Jedna sekcja powinna trzymać wrogiego króla, a druga powinna trzymać twojego króla. Ogranicza to kierunki, w których przeciwnik może poruszać swoim królem i więzi go na polach. Pole, na którym znajduje się twoja wieża, musi być oddalone o jedno pole od twojego króla. Jeśli wieża musi przemieścić się na pole, które nie graniczy z twoim królem, upewnij się, że to pole nie graniczy również z wrogim królem.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 4
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 4

Krok 4. Przenieś swojego króla na pole, które nadal graniczy z twoją wieżą i utrzymuje najkrótszą możliwą drogę między twoim królem a wrogim królem

Jeśli wrogi król znajduje się o jedno pole po przekątnej od twojej wieży, należy go zmusić do odsunięcia się.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 5
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 5

Krok 5. Spróbuj przesunąć wieżę na pole, które jest po przekątnej wrogiego króla i nadal graniczy z twoim własnym królem

Jeśli nie możesz tego zrobić, wykonaj następny krok.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 6
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 6

Krok 6. Przesuń króla na pole, które atakuje twoja wieża, wciąż trzymając się obok swojej wieży

Ponownie staraj się trzymać jak najbliżej wrogiego króla.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 7
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 7

Krok 7. Powtarzaj kroki 4-6, aż król przeciwnika nie będzie w stanie odsunąć się od krawędzi szachownicy

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 8
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 8

Krok 8. Przesuń swoją wieżę do tej samej krawędzi szachownicy, co wrogi król, aby uzyskać mata, jeśli wrogi król jest w rogu

Jeśli wrogi król znajduje się gdzie indziej, wybierz jedną z poniższych metod.

Metoda 2 z 3: Tworzenie kształtu L

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 9
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 9

Krok 1. Zwróć uwagę na rząd, w którym atakuje twoja wieża, aby ograniczyć wrogiego króla do jednej kolumny

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 10
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 10

Krok 2. Przesuń swoją wieżę w kierunku w rzędzie, który mija twojego króla

Wyląduj swoją wieżą na krawędzi planszy.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 11
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 11

Krok 3. Jeśli król twojego przeciwnika przesunął się do tej samej kolumny co twój król, pomiń kolejne dwa kroki

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 12
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 12

Krok 4. Przesuń króla o jedno pole po przekątnej od rzędu

To pole powinno przesunąć króla bliżej twojej wieży.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 13
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 13

Krok 5. Odsuń króla o jedno pole od wieży i powtórz ostatnie trzy kroki, jeśli wrogi król może zagrozić twojej wieży w następnej turze

Jeśli nie, przejdź do następnego kroku.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 14
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 14

Krok 6. Przesuń swojego króla z powrotem obok rzędu wieży, tak aby w końcu przeciwny król musiał wylądować na polu znajdującym się w tej samej kolumnie co twój król

W większości przypadków pozycja będzie taka, że dwa króle znajdują się dwa ukośne pola od siebie.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 15
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 15

Krok 7. Przesuń swoją wieżę do tej samej krawędzi szachownicy, co wrogi król, aby uzyskać mata

Metoda 3 z 3: Tworzenie trójkąta

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 16
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 16

Krok 1. Skoordynuj ruchy króla i wieży tak, aby wrogi król mógł poruszać się tylko między dwoma polami:

kwadrat narożny i kwadrat przylegający do kwadratu narożnego.

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 17
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 17

Krok 2. Przesuń króla tak, aby znajdował się o jeden kwadrat po przekątnej wieży, a nie w rzędzie na krawędzi, i zgodnie z poniższymi wskazówkami, jak najbliżej króla przeciwnika

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 18
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 18

Krok 3. Przesuń swoją wieżę do tej samej krawędzi szachownicy, co wrogi król, jeśli wrogi król jest w rogu, aby uzyskać mata

Mat z królem i wieżą kontra król Krok 19
Mat z królem i wieżą kontra król Krok 19

Krok 4. Cofnij wieżę o jedno pole, jeśli tak nie jest, a następnie wykonaj powyższy krok

Porady

  • Nie ma potrzeby przesuwania króla na środek, jeśli możesz znaleźć szybszy sposób na manewrowanie nim i wieżą, aby zmusić wrogiego króla do tylnego rzędu.
  • Metoda pierwsza zajmuje więcej czasu niż metoda druga, ale bardzo dobrze ilustruje koncepcję zarówno króla i damy przeciwko królowi, jak i mata króla i wieży przeciwko królowi.

Zalecana: