Możesz przybyć w sytuacji, gdy masz wieżę i króla, a twój przeciwnik ma tylko króla. Matowanie królem i wieżą przeciwko innemu królowi jest nieco bardziej skomplikowane niż matowanie hetmanem, ale ten artykuł pokazuje, jak równie ładnie wykonać mata.
Kroki
Metoda 1 z 3: Przesunięcie króla na krawędź planszy
Krok 1. Przesuń swoją wieżę o co najmniej pięć lub sześć pól w dowolnym kierunku od wrogiego króla
Nie chcesz, aby twoja wieża została złapana w dowolnym momencie tej procedury.
Krok 2. Przesuń swojego króla w kierunku jednego z czterech środkowych pól
Jeśli wrogi król blokuje twojemu własnemu królowi dotarcie tam, przesuń go jak najbliżej środka.
Krok 3. Przenieś swoją wieżę na kwadrat, który dzieli planszę na dwie części w ciągu trzech tur
Jedna sekcja powinna trzymać wrogiego króla, a druga powinna trzymać twojego króla. Ogranicza to kierunki, w których przeciwnik może poruszać swoim królem i więzi go na polach. Pole, na którym znajduje się twoja wieża, musi być oddalone o jedno pole od twojego króla. Jeśli wieża musi przemieścić się na pole, które nie graniczy z twoim królem, upewnij się, że to pole nie graniczy również z wrogim królem.
Krok 4. Przenieś swojego króla na pole, które nadal graniczy z twoją wieżą i utrzymuje najkrótszą możliwą drogę między twoim królem a wrogim królem
Jeśli wrogi król znajduje się o jedno pole po przekątnej od twojej wieży, należy go zmusić do odsunięcia się.
Krok 5. Spróbuj przesunąć wieżę na pole, które jest po przekątnej wrogiego króla i nadal graniczy z twoim własnym królem
Jeśli nie możesz tego zrobić, wykonaj następny krok.
Krok 6. Przesuń króla na pole, które atakuje twoja wieża, wciąż trzymając się obok swojej wieży
Ponownie staraj się trzymać jak najbliżej wrogiego króla.
Krok 7. Powtarzaj kroki 4-6, aż król przeciwnika nie będzie w stanie odsunąć się od krawędzi szachownicy
Krok 8. Przesuń swoją wieżę do tej samej krawędzi szachownicy, co wrogi król, aby uzyskać mata, jeśli wrogi król jest w rogu
Jeśli wrogi król znajduje się gdzie indziej, wybierz jedną z poniższych metod.
Metoda 2 z 3: Tworzenie kształtu L
Krok 1. Zwróć uwagę na rząd, w którym atakuje twoja wieża, aby ograniczyć wrogiego króla do jednej kolumny
Krok 2. Przesuń swoją wieżę w kierunku w rzędzie, który mija twojego króla
Wyląduj swoją wieżą na krawędzi planszy.
Krok 3. Jeśli król twojego przeciwnika przesunął się do tej samej kolumny co twój król, pomiń kolejne dwa kroki
Krok 4. Przesuń króla o jedno pole po przekątnej od rzędu
To pole powinno przesunąć króla bliżej twojej wieży.
Krok 5. Odsuń króla o jedno pole od wieży i powtórz ostatnie trzy kroki, jeśli wrogi król może zagrozić twojej wieży w następnej turze
Jeśli nie, przejdź do następnego kroku.
Krok 6. Przesuń swojego króla z powrotem obok rzędu wieży, tak aby w końcu przeciwny król musiał wylądować na polu znajdującym się w tej samej kolumnie co twój król
W większości przypadków pozycja będzie taka, że dwa króle znajdują się dwa ukośne pola od siebie.
Krok 7. Przesuń swoją wieżę do tej samej krawędzi szachownicy, co wrogi król, aby uzyskać mata
Metoda 3 z 3: Tworzenie trójkąta
Krok 1. Skoordynuj ruchy króla i wieży tak, aby wrogi król mógł poruszać się tylko między dwoma polami:
kwadrat narożny i kwadrat przylegający do kwadratu narożnego.
Krok 2. Przesuń króla tak, aby znajdował się o jeden kwadrat po przekątnej wieży, a nie w rzędzie na krawędzi, i zgodnie z poniższymi wskazówkami, jak najbliżej króla przeciwnika
Krok 3. Przesuń swoją wieżę do tej samej krawędzi szachownicy, co wrogi król, jeśli wrogi król jest w rogu, aby uzyskać mata
Krok 4. Cofnij wieżę o jedno pole, jeśli tak nie jest, a następnie wykonaj powyższy krok
Porady
- Nie ma potrzeby przesuwania króla na środek, jeśli możesz znaleźć szybszy sposób na manewrowanie nim i wieżą, aby zmusić wrogiego króla do tylnego rzędu.
- Metoda pierwsza zajmuje więcej czasu niż metoda druga, ale bardzo dobrze ilustruje koncepcję zarówno króla i damy przeciwko królowi, jak i mata króla i wieży przeciwko królowi.