Jak obliczyć taktykę szachową: 7 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak obliczyć taktykę szachową: 7 kroków (ze zdjęciami)
Jak obliczyć taktykę szachową: 7 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Czy jesteś w stanie myśleć o trzech ruchach do przodu w szachach? To trudniejsze niż się wydaje, ale możesz się tego nauczyć. Kiedy nauczysz się tego ćwiczenia wizualizacyjnego, zdasz sobie sprawę, że możesz obliczyć dużo dalej, niż kiedykolwiek myślałeś, że możesz, i nie zadowolisz się mniej, gdy następnym razem zagrasz w szachy!

Kroki

Oblicz taktykę szachową Krok 1
Oblicz taktykę szachową Krok 1

Krok 1. Rozłóż szachownicę

Upewnij się, że używasz zestawu, który zawiera notację algebraiczną: Notacja algebraiczna to sposób na odczytanie ruchów, a następnie zagranie ich na planszy dla każdej strony, dzięki czemu możesz śledzić grę i badać, co zagrała każda ze stron, i analizować ruchy.

  • U dołu będą litery od „a” do „h”. litery nie będą pisane wielkimi literami. Po bokach pojawią się liczby od „1” do „8”.
  • Każdy kwadrat ma swój adres. Pierwsze pole na planszy to „a1”.
  • Aby przedstawić ruch, zacznij od pierwszej litery figury pisanej wielką literą, a następnie napisz kwadrat, do którego został przeniesiony. Jeśli dwa różne pionki, które zaczynają się na tę samą literę, mogą przenieść się na to samo pole, dołącz pole, z którego pochodzi pion.
  • Każda figura zaczyna się od pierwszej litery swojego imienia, z wyjątkiem rycerza, który zaczyna się od dużej litery „N”. Jeśli jest to pionek, po prostu wpisz nazwę pola, na które się porusza, bez dużej litery. Roszada jest zapisywana 0-0 po stronie króla i 0-0-0 po stronie hetmana.
  • Jest więcej do wyjaśnienia o tym, jak zapisywać partię szachów, ale na razie po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami, aby dostać się do określonej pozycji, w której rozpocznie się ćwiczenie wizualne.
Oblicz taktykę szachową Krok 2
Oblicz taktykę szachową Krok 2

Krok 2. Wykonaj następujące ruchy, poruszając się po każdej stronie

1.e4 to ruch białych. 1.e5 to ruch czarnych. W arkuszu wyników wygląda to tak: 1. e4 e5.

  • Następnie zagraj 2. Gc4 Hf6.
  • Następne 3. Sf3 Hg6. 4. Sc3 Hxg2. Kiedy jest mała litera x, oznacza to przechwytywanie. Tak więc hetman zbił pionka na g2.
Oblicz taktykę szachową Krok 3
Oblicz taktykę szachową Krok 3

Krok 3. Rozpocznij ćwiczenie

Chociaż będziesz obliczał ruch białych, będziesz wizualizował dla obu stron.

Oblicz taktykę szachową Krok 4
Oblicz taktykę szachową Krok 4

Krok 4. Najpierw przeanalizuj, co się stało

Królowa wzięła pionka. Nie jest dobrze gubić bierki lub pionki chcąc nie chcąc (oddawanie bierków za darmo nazywa się „zawieszeniem bierki”, ale generalnie nie jest dobrym pomysłem, aby dwukrotnie przesunąć tę samą bierkę w debiucie, ani najpierw wysunąć hetmana, ponieważ jest tak potężną figurą, że staje się celem i może zostać uwięziona. Chciwość może również wpędzić cię w kłopoty, zwłaszcza jeśli zaczniesz atakować, zanim twoje figury zostaną rozwinięte. Istnieje również powiedzenie: „Luźne figury odpadają, co oznacza, że elementy, które nie są chronione, mogą stać się celem wymyślnych taktyk, więc wiedząc o tym, zobaczmy, czy uda Ci się znaleźć sposób na ukaranie czarnych.

Oblicz taktykę szachową Krok 5
Oblicz taktykę szachową Krok 5

Krok 5. Oblicz

Znajdź wiele ruchów kandydatów. Zejdź po gałęzi tylko jednego z nich. To właśnie oznacza obliczenie trzech ruchów do przodu. Nie wybierasz tylko jednego ruchu i podążasz za nim. Wybierasz tyle, ile możesz, a następnie analizujesz każdy z nich, znajdując najlepsze możliwe ruchy dla przeciwnika i sprawdzając, czy masz na nie dobrą odpowiedź. Wśród silnych szachistów istnieje zasada, która mówi „Spójrz na wszystkie szachy i bicia”. Jest tu ruch, który zadowoli obie strony. Popatrz przez chwilę na tablicę i zobacz, czy możesz dowiedzieć się, co to jest, a następnie przejdź do następnego kroku. Ale najpierw poszukaj.

Oblicz taktykę szachową Krok 6
Oblicz taktykę szachową Krok 6

Krok 6. Zacznij wizualizować

Znalazłeś Gxf7? To jest ten. A więc teraz jest część wizualizacji. Nie dotykaj kawałków - zrób to w swoim umyśle.

  • Wyobraź sobie, jak będzie wyglądać plansza po zagraniu Gxf7. Zobacz tam kawałek.
  • Wizualizując tam figurę, zapytaj "jakie są wszystkie opcje czarnego, aby wyrwać się z szachu?". Ile tu tego jest? Zgadza się, są trzy: król może zbić gońca na f7, może przesunąć się tam, gdzie był hetman, na d8, lub może przesunąć się o jedno pole do przodu na e7.
  • Wizualizuj króla bijącego figurę na f7. Zobacz w swoim umyśle nową pozycję po wykonaniu tych dwóch ruchów. Utrzymuj obraz w swoim umyśle tak wyraźnie, jak potrafisz.
  • Następnie zapytaj, co tutaj może zrobić biały. Jakie ruchy mogą wykonać białe w tej nowej pozycji, gdzie czarny król jest na polu f7? Wymień kilka możliwych ruchów i poszukaj takiego, który sprawdza, ponieważ zawsze chcesz najpierw spojrzeć na wszystkie sprawdzenia i bicia. Widzisz coś dobrego? Mógłbyś sprawdzić przez Sg5, ale jest z tym problem. Królowa pilnuje tego kwadratu i zbije. Więc jak możesz odsunąć królową. Co powiesz na umieszczenie wieży na pilniku G? Wizualizuj wieżę przemieszczającą się do g1. Gdzie teraz może pójść królowa? Tylko jeden kwadrat. Wizualizuj hetmana przechodzącego na h3. Teraz możesz sprawdzić u rycerza. Zauważyłeś coś jeszcze w Sg5? Zgadza się, to widelec. Wygrywasz królową. Więc poświęciłeś gońca, by zdobyć hetmana. Nie jest zły.
  • Czy widzisz lepsze ruchy czarnej damy? Nie. Prawdopodobnie po prostu po to, by zbić wieżę na g1, aby wydobyć z niej jak najwięcej. Czy możesz odwrócić kolejność tych ruchów, aby nie mógł tego zrobić? Może zamiast Gxf7 najpierw zrobisz tę drugą, po pogoni za hetmanem na h3. Teraz możesz zdobyć królową przy minimalnych stratach. Oczywiście mogłeś również powiadomić przeciwnika o swoich planach, ścigając jego hetmana na polu rozwidlenia.
Oblicz taktykę szachową Krok 7
Oblicz taktykę szachową Krok 7

Krok 7. Ćwicz dalej

Po wykonaniu tego ćwiczenia będziesz wizualizował trzy ruchy do przodu na jeden ruch. W prawdziwej grze staraj się przeanalizować więcej niż jeden ruch. Przejdź przez ten proces dla każdego z ruchów, które rozważasz. Im dalej jesteś w stanie zajść i im wyraźniej i dokładniej potrafisz wizualizować pozycje o dwa, trzy, a nawet cztery ruchy do przodu, tym lepszym szachistą się staniesz.

Szachy Pomoc

Image
Image

Arkusz zasad gry w szachy

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Image
Image

Schemat szachownicy

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Porady

  • Przyjrzyj się wszystkim sprawdzeniu i zdobyciu.
  • Nie idź na „tanie”. Cheapo to sztuczka, która działa tylko wtedy, gdy przeciwnik wykona najgorszy ruch. Zawsze zakładaj, że twój przeciwnik widzi twoją pułapkę, a jeśli twój plan się nie powiedzie i pogorszy twoją pozycję, możesz przegrać grę. Idź na tanie sztuczki tylko wtedy, gdy się poprawią, a nie pogorszą twoją pozycję.
  • Postaraj się zobaczyć podchwytliwe plany dla przeciwnika, abyś mógł im zapobiec na czas.
  • Luźne pionki odpadają, więc gdy pionek jest niestrzeżony, należy mieć świadomość możliwych taktyk, które mogą się pojawić.

Zalecana: