Jak grać w Big Two: 10 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Big Two: 10 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Big Two: 10 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Big Two to popularna gra karciana w całej Azji. Celem gry jest bycie pierwszym, który pozbędzie się wszystkich swoich kart. Idealnie gra się w cztery osoby, duża dwójka jest łatwa do podniesienia i szybka w grze. Z regularną talią kart i kilkoma minutami na nauczenie się zasad, będziesz grać z łatwością w mgnieniu oka.

Kroki

Część 1 z 2: Przygotowanie do gry

Zagraj w wielką dwójkę – krok 1
Zagraj w wielką dwójkę – krok 1

Krok 1. Chwyć talię kart do gry

Częścią popularności wielkiej dwójki jest to, że jest to jedna z wielu gier, w które można grać przy użyciu tradycyjnej talii składającej się z czterech kolorów i 54 kart (w tym jokerów). Prawdopodobnie masz już w domu taki, z którego korzystałeś w przeszłości; weź go, aby zacząć.

Jeśli chcesz go kupić, rozmiar/projekt nie zrobi żadnej różnicy, tylko upewnij się, że ma 4 pełne kolory trefl, karo, pik i kier

Zagraj w wielką dwójkę – krok 2
Zagraj w wielką dwójkę – krok 2

Krok 2. Potasuj talię

. Podobnie jak poker, wielka dwójka jest grą, która czerpie swoją szansę z losowości tasowania i rozdawania talii. Musisz być bardzo dokładny w tasowaniu (najpierw usuń dwa jokery), zwłaszcza jeśli twoja talia kart jest niedawnym zakupem. Gdy skończysz tasować, „wytnij” talię (usuń dowolną liczbę kart z góry w jednym stosie) i odłóż pocięty stos na bok.

Po zakończeniu wybierz spośród siebie jednego gracza, który zostanie krupierem. Krupier nie otrzymuje żadnych specjalnych korzyści w rozgrywce, więc jest to mniej lub bardziej arbitralny wybór

Zagraj w wielką dwójkę Krok 3
Zagraj w wielką dwójkę Krok 3

Krok 3. Zdecyduj, komu rozdaje się pierwsze

Przed rozdaniem kart musisz zdecydować, komu rozdać jako pierwszy. W dużej dwójce zależy to od właśnie wykonanego ściętego stosu. Spójrz na dolną kartę wyciętego stosu na jej rangę, od asa do króla (następnie umieść stos na wierzchu talii). Idąc w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara i zaczynając od asa jako 1, licz graczy, aż osiągniesz rangę karty na dole stosu ciętych. Ten gracz rozpocznie grę.

  • Pod warunkiem, że grasz z czterema osobami, niektóre stopnie pasują do graczy w kolejności przeciwnej do ruchu wskazówek zegara, tak że nie musisz tego odliczać.

    • Jeśli karta była asem, piątką lub dziewiątką, krupier zostanie rozdany jako pierwszy.
    • Jeśli karta była dwójką, szóstką lub dziesiątką, gracz na prawo od rozdającego zostanie rozdany jako pierwszy.
    • Jeśli karta była trójką, siódemką lub waletem, gracz siedzący naprzeciwko krupiera zostanie rozdany jako pierwszy.
    • Jeśli karta była czwórką, ósemką lub damą, gracz na lewo od rozdającego zostanie rozdany jako pierwszy.
Zagraj w wielką dwójkę Krok 4
Zagraj w wielką dwójkę Krok 4

Krok 4. Rozdaj karty

Rozpoczynając od wybranego gracza, niech krupier rozdaje każdemu graczowi trzynaście kart (przeciwnie do ruchu wskazówek zegara), po jednej na raz. Te trzynaście kart będzie stanowić rękę początkową gracza, a celem jest zagranie każdej otrzymanej karty. Ten, kto otrzyma trójkę karo, rozpoczyna grę jako pierwszy gracz.

Jeśli grasz z trzema graczami, rozdaj każdemu z graczy po siedemnaście kart i połóż ostatnią kartę odkrytą na stole. Gracz z trójką karo bierze tę kartę na rękę, chyba że sama karta jest trójką karo, w którym to przypadku gracz z trójką pik bierze kartę

Część 2 z 2: Granie w dużą dwójkę

Zagraj w wielką dwójkę Krok 5
Zagraj w wielką dwójkę Krok 5

Krok 1. Rozpocznij grę, grając w trzy karo

W zasadach wielkiej dwójki trójka karo jest kartą o najniższej wartości, więc musi być umieszczona jako pierwsza sama lub w jakiejś kombinacji. Zasady wielkiej dwójki obracają się wokół własnego rankingu kart i kolorów w grze. Rozgrywka polega zasadniczo na tym, że kolejni gracze umieszczają coraz bardziej rankingowe karty, dopóki nie będą już w stanie.

  • Nazwa gry pochodzi od rankingu kart gry (od najwyższego do najniższego): 2, as, król, dama, walet, od 10 do 3. Kolory są uporządkowane (od najwyższego do najniższego): piki, kiery, trefle i diamenty.
  • Istnieją cztery kombinacje, w których można grać w karty: pojedyncze karty, pary kart, trójki i pięć grup kart.
Zagraj w Big Two Krok 6
Zagraj w Big Two Krok 6

Krok 2. Zagraj w trzy karo w parze lub trójce

Jeśli gracz z trójką karo ma w ręce kolejne trzy lub dwie trójki, może rozważyć zagranie karty w podwójnej lub potrójnej. Zaletą tego jest to, że zmusza pozostałych graczy do zagrania podwójnego lub potrójnego, co potencjalnie niweczy ich zdolność do wyciągnięcia kart z ręki.

  • Kiedy zagrywasz parę kart, muszą one być równej rangi (np. dwie dziewiątki lub dwa walety). Trójki działają w ten sam sposób.
  • Wyższe kolory określają rangę wśród równych par (np. dziewiątka pik i kar bije dziewiątkę kier i trefl, ponieważ pik jest wyższy).
Zagraj w Big Two Krok 7
Zagraj w Big Two Krok 7

Krok 3. Zagraj w trzy karo w grupie pięciu

W przypadku grup składających się z pięciu kart, istnieje pięć różnych sposobów ich rozgrywania, wiele z kombinacji podobnych do tych w pokerze. Oczywiście pięć grup kart jest uważanych za najbardziej wartościowe, ponieważ są najtrudniejsze do dopasowania i przewagi. Grupy są wymienione tutaj w kolejności od najniższej do najwyższej:

  • Możesz zagrać strita, czyli pięć kart o kolejnej wartości, używając dowolnych kolorów (np. sześć kier, siedem kar, osiem kier, dziewięć trefl i dziesiątka pik). Gdy rangi są identyczne, o dominacji decyduje kolor karty o najwyższej wartości.
  • Możliwe są również cztery rodzaje, a każda inna karta tworzy kombinację pięciu. Czwórka musi być tej samej rangi (np. wszystkie 4 siódemki i trójka pik). Wybierając między dwiema czwórkami, ranga czterech kart decyduje o supremacji.
  • Możesz zagrać kolor, który jest kombinacją pięciu kart dowolnych kart w tym samym kolorze (np. dziewiątka kier, siódemka kier, szóstka kier, dziesiątka kier i trójka kier). Wyższe kolory wygrywają z niższymi kolorami, niezależnie od rang. Pomiędzy identycznymi kolorami najwyższa karta decyduje o supremacji.
  • Kolejna kombinacja pięciu kart to ful, który w zasadzie jest parą i trójką. Trzy karty jednej wartości i dwie innej (np. 3 czwórki i 2 siódemki w dowolnym kolorze). Decydując między dwoma fullami, supremacja przypada temu, którego trójka ma wyższą rangę.
  • Poker jest również możliwy jako pięć kolejnych kart w tym samym kolorze (z dwójkami w tym przypadku poniżej trójek, z asami, które mogą być wysokie lub niskie) – przykładem może być ósemka pik, dziewiątka pik, dziesiątka. pik, walet pik i dama pik. Pomiędzy równymi kolorami kolor określa, który kolor jest wyższy.
Zagraj w Big Two Krok 8
Zagraj w Big Two Krok 8

Krok 4. Kontynuuj grę, aż wszyscy spasują

Zasady wielkiej dwójki wymagają umieszczania kart o coraz wyższych rangach i zawsze dowolnej kombinacji liczb, od której rozpoczęła się runda. Na przykład, jeśli pierwszy gracz (z trójką karo) zagra w trójkę, każdy kolejny gracz musi zagrać trójkę o wyższej randze.

  • Pamiętaj, że nigdy nie musisz grać w karty. Jeśli uważasz, że trzymanie się kart jest korzystne, możesz przejść do woli.
  • Grupę pięciu kart można przewyższyć grupą pięciu kart innego, silniejszego typu. Są one wymienione w porządku rosnącym powyżej (np. poker może pobić dowolną kombinację pięciu kart).
  • Jeśli nie możesz zagrać wyższą kartą lub kombinacją kart, musisz spasować.
  • Gdy wszyscy uratują jednego gracza, rozpocznie się nowa runda.
Zagraj w wielką dwójkę Krok 9
Zagraj w wielką dwójkę Krok 9

Krok 5. Rozpocznij nową rundę

Aby zacząć od nowa, weź stos kart z poprzedniej rundy i odłóż je na bok. Gracz, który nie spasował (który grał najwyżej), zagra pierwszy, zagrywając dowolną pojedynczą kartę lub kombinację kart. Podobnie jak w poprzednich rundach, kolejni gracze mogą zagrywać tylko kombinacje kart o wyższej randze o tej samej liczbie (lub pojedyncze, jeśli jest to jedna karta).

Gra będzie kontynuowana w ten sposób, aż jedna osoba zagra swoją ostatnią kartę. Gdy gracz opróżni swoją rękę z kart, zostanie automatycznie wyłoniony zwycięzcą

Zagraj w Big Two Krok 10
Zagraj w Big Two Krok 10

Krok 6. Zdobądź punkty pozostałym graczom

Tradycyjnie, duża dwójka obejmuje punktację w celu ustalenia, kto jest drugi, trzeci i ostatni. Przybiera to formę naliczonych punktów karnych, określanych na podstawie liczby pozostałych kart. Gracz z najmniejszą liczbą punktów będzie drugi, następny najniższy, trzeci; a gracz z największą liczbą będzie ostatni.

  • Gracze z dziewięcioma kartami lub mniej w ręku będą liczyć jeden punkt za kartę.
  • Dla tych, którzy mają dziesięć, jedenaście lub dwanaście kart na twardym poziomie, będą liczyć po dwa punkty na kartę.
  • Dla tych, którzy nadal mają wszystkie karty na ręce, ich wynik automatycznie wyniesie 39 (3 punkty za kartę).

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Zalecana: