Jak grać w Bonkers (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Bonkers (ze zdjęciami)
Jak grać w Bonkers (ze zdjęciami)
Anonim

Zwariowany! to klasyczna gra planszowa z 1978 roku. Pierwotnie została wyprodukowana przez Parker Brothers, a później sprzedana przez Miltona Bradleya, ale obie wersje są prawie identyczne. Przesuń swój pionek wzdłuż toru, postępuj zgodnie z instrukcjami na odpowiednich kartach toru i zostań pierwszym graczem, który zdobędzie 12 punktów, aby wygrać grę.

Kroki

Część 1 z 2: Krok 1: Konfiguracja

Zagraj w Szalonych Krok 1
Zagraj w Szalonych Krok 1

Krok 1. Zbierz od dwóch do czterech osób

W tę grę można grać od dwóch do czterech osób, przy czym idealną liczbą jest czterech graczy.

Pamiętaj, że gra jest zalecana dla graczy w wieku ośmiu lat lub starszych

Zagraj w Szalonych Krok 2
Zagraj w Szalonych Krok 2

Krok 2. Zrozum cel

Pierwszy gracz, który zdobędzie 12 punktów, wygra mecz.

  • Gra jest rozgrywana przy użyciu planszy do gry, 40 kart torów, czterech dużych kart PRZEGRANA, dwóch kości, czterech kołków punktowych i czterech pionków.
  • Gracze rzucają kośćmi, aby przesuwać swoje pionki wzdłuż toru liniowego na planszy. Karty torów są odtwarzane w miejscu, w którym lądujesz, a każda karta toru dodaje nowe instrukcje do każdego pola i umożliwia poruszanie się do przodu lub do tyłu. Po zagraniu karty torów pozostają na torze i nadal znajdują się w grze na tym polu.
  • Punkty są zdobywane i tracone w zależności od tego, na których torach wylądujesz. Każde z pól PUNKTACJI jest warte jeden punkt, ale lądowanie na polu PRZEGRANY spowoduje utratę jednego punktu.
  • Są trzy pola PUNKTACJI i jedno pole PRZEGRANE. Pozostałe pola to zwykłe pola torów.
Zagraj w Szalonych Krok 3
Zagraj w Szalonych Krok 3

Krok 3. Skonfiguruj karty

Każdy gracz powinien rozpocząć grę z jedną dużą kartą PRZEGRANA i czterema kartami torów.

  • Przypisz sekretarza do rozdawania kart i zachowywania wyniku podczas gry.
  • Sekretarz powinien wręczyć każdemu graczowi jedną dużą kartę PRZEGRANA. Ten gracz powinien również przetasować karty torów i rozdać po cztery z tych kart każdej osobie.
  • Każdy gracz powinien odwrócić przed sobą swoje cztery karty torów.
  • Pozostałe karty torów należy umieścić zakryte na tacy na karty.
Zagraj w Szalonych Krok 4
Zagraj w Szalonych Krok 4

Krok 4. Skonfiguruj elementy do gry

Każdy gracz powinien potrzebować jednego z pionków.

  • Każdy powinien umieścić swoje pionki na polu START przed rozpoczęciem gry.
  • Sekretarz powinien również umieścić kołek dla każdego gracza na pozycji wyjściowej tacy punktacji.
Zagraj w Szalonych Krok 5
Zagraj w Szalonych Krok 5

Krok 5. Ustal kolejność gry

Możesz zdecydować między sobą lub użyć kości do ustalenia kolejności gry.

Każdy gracz powinien rzucić kostką. Gracz, który wyrzuci najwyższą liczbę, wykonuje pierwszą turę, a kolejność gry przesuwa się na lewo od tego gracza

Część 2 z 2: Rozgrywka

Podstawy

Zagraj w Szalonych Krok 6
Zagraj w Szalonych Krok 6

Krok 1. Rzuć kostką

Podczas swojej tury rzuć kostką i przesuń pionka o taką samą liczbę pól, jak liczba, którą wyrzuciłeś.

Twoja następna akcja będzie zależeć od rodzaju pola, na którym wylądujesz, od tego, czy to pole jest już zajęte przez pionek do gry, oraz od tego, czy obok niego znajduje się już karta toru

Zagraj w Szalonych Krok 7
Zagraj w Szalonych Krok 7

Krok 2. Ruszaj się

Generalnie twoja tura nie kończy się, dopóki nie wylądujesz na drugim niezajętym polu toru, obok którego nie ma żadnej karty toru.

  • Twoja tura zakończy się również, gdy wylądujesz na wolnym polu PUNKTACJI lub na polu PRZEGRANY.
  • Podczas swojej tury możesz umieścić na planszy tylko jedną kartę toru, ale za każdym razem, gdy lądujesz na niezajętym polu, obok którego znajduje się jedna wcześniej ułożona karta toru, musisz postępować zgodnie z instrukcjami wcześniej umieszczonymi na kartach toru.
Zagraj w Bonkers Krok 8
Zagraj w Bonkers Krok 8

Krok 3. Weź nową kartę toru

Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę toru z ręki, musisz wziąć nową kartę toru z talii.

  • Poczekaj do końca swojej tury, zanim dobierzesz nową kartę toru.
  • Jeśli wszystkie karty zostaną umieszczone na planszy, zanim ktokolwiek wygra, kontynuuj grę tylko z tymi, które są aktualnie umieszczone na planszy. Kiedy w tych warunkach wylądujesz na niezajętym polu toru, twoja tura dobiegnie końca bez żadnych dalszych działań z twojej strony.
Zagraj w Szalonych Krok 9
Zagraj w Szalonych Krok 9

Krok 4. Zwróć uwagę na zasadę podwójnej szóstki

Jeśli wyrzucisz szóstkę na obu kostkach podczas jednej tury, automatycznie otrzymujesz jeden punkt.

  • Sekretarz musi przesunąć twój znacznik punktacji o jedno pole do przodu na torze punktacji.
  • Przesuń swojego pionka o 12 pól do przodu, zgodnie z instrukcjami na kostkach. Zagraj w tor, na którym lądujesz, tak jak zwykle.
Zagraj w Bonkers Krok 10
Zagraj w Bonkers Krok 10

Krok 5. Wydostań się z pułapki

Są chwile, kiedy możesz wpaść w pętlę opartą na zagranych kartach toru i pozycji tych kart. Nie zostaniesz jednak w nieskończoność uwięziony w tej pułapce.

  • Na przykład, możesz wylądować na polu z przypisaną kartą „Tył 2”, a ta karta może wysłać cię na pole z przypisaną do niego kartą „Naprzód 2”. Dokładne przestrzeganie tych instrukcji spowoduje, że pozostaniesz uwięziony pomiędzy obiema przestrzeniami do końca gry, a twoja tura nigdy się nie skończy.
  • Kiedy coś takiego się wydarzy, faktycznie zdobędziesz jeden punkt. Upewnij się, że sędzia punktowy przesunie twój kołek do przodu o jedno miejsce na tacy punktacji.
  • Zostaw swój pionek na przedniej przestrzeni pułapki i zakończ swoją turę. Na początku swojej następnej tury rzuć kostką jak zwykle i przesuń swojego pionka do przodu zgodnie z liczbą pól wskazanych na kostkach.
Zagraj w Bonkers Krok 11
Zagraj w Bonkers Krok 11

Krok 6. Wygraj grę

Pierwszy gracz, który zdobędzie 12 punktów, wygra mecz.

  • Zazwyczaj gra kończy się, gdy jeden z graczy wygra.
  • Jeśli chcesz, możesz grać dalej, dopóki nie zdobędziesz drugiego, trzeciego i czwartego miejsca. Drugie miejsce przypisuje się drugiej osobie, która osiągnie 12 punktów. Trzecie miejsce przypisuje się trzeciej osobie, która osiągnie 12 punktów. Czwarte miejsce przypisuje się pozostałemu graczowi.

Śledź przestrzenie

Zagraj w Bonkers Krok 12
Zagraj w Bonkers Krok 12

Krok 1. Zagraj kartę toru, gdy wylądujesz na wolnym polu toru

Jeśli na polu, na którym wylądujesz podczas swojej tury, nie ma pionka przeciwnika, musisz zagrać kartę toru na to pole.

  • Jeśli obok tego pola nie ma żadnej karty toru, umieść jedną z kart toru w swojej ręce obok tego pola. Postępuj zgodnie ze wskazówkami na karcie podczas tej samej tury.
  • Jeśli obok tego pola znajduje się już karta toru, postępuj zgodnie z instrukcjami na tej karcie podczas tej samej tury. Nie zagrywaj nowej karty toru.
Zagraj w Bonkers Krok 13
Zagraj w Bonkers Krok 13

Krok 2. Rzuć ponownie, jeśli wylądujesz na zajętym polu toru

Kiedy wylądujesz na zwykłym polu toru, na którym aktualnie znajduje się pionek przeciwnika, powinieneś ponownie rzucić kostką.

  • Nie zagrywaj na to pole ani nowej, ani starej karty toru.
  • Rzuć kostką ponownie i przesuń swój pion o liczbę pól wskazaną na kostkach. Traktuj nową przestrzeń, na której wylądujesz, jako przestrzeń, w której będziesz grać. Jeśli wylądujesz na innym zajętym polu, kontynuuj rzucanie i poruszanie się, aż wylądujesz na niezajętym polu.
Zagraj w Bonkers Krok 14
Zagraj w Bonkers Krok 14

Krok 3. Zdobądź punkt, gdy wylądujesz na polu SCORE

Kiedy twój kawałek wyląduje na jednym z trzech pól SCORE, otrzymasz jeden punkt.

  • Po zdobyciu tego punktu sekretarz musi przesunąć twój kołek punktowy o jeden punkt do przodu na tacce punktacji.
  • Jeśli pole PUNKTACJI jest aktualnie zajęte przez pionek przeciwnika, nadal zdobywasz punkt, ale musisz ponownie rzucić kostką i opuścić to pole.
  • Jeśli pole PUNKTACJI nie jest aktualnie zajęte przez jakiekolwiek inne elementy do gry, zdobywasz swój punkt, a twoja tura się kończy.
Zagraj w Szalonych Krok 15
Zagraj w Szalonych Krok 15

Krok 4. Tracisz punkt, gdy lądujesz na polu STRATA

Kiedy twój pionek wyląduje na jednym polu PRZEGRANY, tracisz jeden punkt.

  • W odpowiedzi sędzia punktowy powinien cofnąć twój kołek punktowy o jeden punkt na tacy punktacji.
  • Żaden wynik nie powinien spaść poniżej zera. Jeśli nie masz żadnych punktów i nadal lądujesz na polu PRZEGRANY, nie używaj punktów ujemnych ani nie odkładaj straty na przyszłe punkty. W takim przypadku (i tylko w tym przypadku) należy zignorować spację LOSE.
  • Po tym, jak wylądujesz na polu PRZEGRANE, twoja tura się kończy. Dzieje się tak, nawet jeśli pionek przeciwnika jest już na polu PRZEGRANE.
  • Zwróć uwagę, że pole PRZEGRANE to jedyne miejsce na planszy, które może zajmować więcej niż jeden pionek na raz.

Karty do gry

Zagraj w Szalonych Krok 16
Zagraj w Szalonych Krok 16

Krok 1. Postępuj zgodnie z instrukcjami na karcie śledzenia

Podczas odtwarzania normalnej karty toru będziesz musiał poruszać się do przodu lub do tyłu w oparciu o instrukcje zapisane na samej karcie.

  • Na kartach śledzenia będzie napisane „Do przodu” lub „Wstecz”. Wskazuje to kierunek, w którym musi się poruszać twój pion. Po tym kierunku pojawi się liczba. Liczba ta wskazuje liczbę pól, o które musisz się przesunąć, niezależnie od kierunku, w którym się poruszasz.
  • Inne możliwe karty toru to „Rzuć ponownie”, „Przejdź do najbliższego wyniku” i „Przejdź do początku”. Postępuj zgodnie ze wskazanymi instrukcjami, gdy te karty są zagrywane.
Zagraj w Szalonych Krok 17
Zagraj w Szalonych Krok 17

Krok 2. Zagraj w kartę wymiany

W talii znajdują się również dwie karty wymiany. Kiedy grasz lub lądujesz na polu przypisanym do jednej z tych kart, możesz wymienić ją na dowolną inną kartę znajdującą się już na planszy.

  • Pamiętaj, że możesz wymieniać tylko karty znajdujące się już na planszy. Nie możesz wymienić karty wymiany na kartę z czyjejś ręki lub kartę z talii.
  • Po wymianie karty wymiany na wybraną przez siebie kartę toru postępuj zgodnie z instrukcjami na karcie, którą właśnie wymieniłeś.
Zagraj w Bonkers Krok 18
Zagraj w Bonkers Krok 18

Krok 3. Użyj swojej karty PRZEGRANA przeciwko innemu graczowi

Duża karta PRZEGRANA, którą otrzymasz na początku gry, może zostać użyta przeciwko innym graczom, aby ich spowolnić.

  • Możesz zagrać kartę PRZEGRANA przeciwko przeciwnemu graczowi w dowolnym momencie jego tury. Zagranie karty natychmiast zatrzymuje turę drugiego gracza i zmusza go do przejścia na pole PRZEGRANE na planszy.
  • Po przejściu na pole PRZEGRANE gracz musi stracić jeden punkt i przekazać kości następnemu graczowi.
  • Możesz użyć karty PRZEGRANE tylko raz na grę. Po użyciu karta PRZEGRANA jest całkowicie usuwana z gry i nikt inny nie może użyć tej samej karty PRZEGRANA.

Zalecana: