Jak rysować w Magic: The Gathering (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak rysować w Magic: The Gathering (ze zdjęciami)
Jak rysować w Magic: The Gathering (ze zdjęciami)
Anonim

Drafting to format w Magic: The Gathering, w którym gracz wybiera karty z paczek, aby budować talie i grać. Każdy gracz zaczyna z 3 paczkami i otwiera pierwszy. Następnie gracze wybierają jedną kartę z otwartego pakietu, po czym przekazują ją graczowi siedzącemu obok nich. Trwa to do momentu, w którym każda karta zostanie wybrana, a następnie zostanie otwarta następna paczka. Gdy gracze połączą pule kart z przekazywanych pakietów, wszyscy tworzą talię składającą się z co najmniej 40 kart i rozpoczynają się bitwy. Drafting to format, który jest popularny wśród wszystkich graczy Magic, od okazjonalnych graczy, którzy grają tylko okazjonalnie, po poważnych graczy, którzy lubią ten format ze względu na jego głębię i wyzwania.

Kroki

Część 1 z 3: Przygotowywanie wstępnej wersji roboczej

Draft in Magic_ The Gathering Krok 1
Draft in Magic_ The Gathering Krok 1

Krok 1. Spójrz na pełny zestaw online

Jeśli wiesz, jaki zestaw MtG będziesz opracowywać, wejdź do sieci i spójrz na karty na stronie takiej jak Mythicspoiler.com, która ma karty Magic zarchiwizowane według zestawu. Ten ekran pokazuje najnowszy wydany zestaw: Shadows over Innistrad (SOI), który będzie używany jako przykład w tym przewodniku.

Z tego miejsca możesz obejrzeć zestaw w całości, przeczytać karty i ich efekty oraz poszukać bomb lub zagrożeń, które mogą wygrać gry

Draft in Magic_ The Gathering Krok 2
Draft in Magic_ The Gathering Krok 2

Krok 2. Zidentyfikuj obsługiwane kombinacje kolorów

Gdy już przyjrzysz się zestawowi, zacznij identyfikować kombinacje kolorów obsługiwane przez karty w zestawie. Magic ma 5 różnych kolorów many, biały, niebieski, czarny, czerwony i zielony; te różne kolory many są używane do rzucania kart o różnych kolorach. W środowisku kreślarskim gracze zazwyczaj nie będą w stanie zdobyć wystarczającej liczby grywalnych kart w jednym kolorze. W większości przypadków talie draftu składają się z 2, a nawet 3 kombinacji kolorów kart, dlatego ważne jest, aby wiedzieć, które kolory pasują do siebie w zestawie. Aby to zrobić, istnieją 2 proste sposoby na określenie, jakie kolory mają współpracować w zestawie: niepodstawowe karty lądowe i złote lub wielokolorowe karty w zestawie.

Powyżej widać złotą kartę: Olivia, Zmobilizowana do wojny, oraz pasującą do niej krainę niepodstawową: Złowieszcze ruiny. Z informacji na tych kartach wynika, że czerwień i czerń to obsługiwane kombinacje kolorów w SOI, ponieważ istnieje karta, która wymaga obu tych kolorów, a także lądu, który może wytworzyć oba te kolory w zestawie

Draft in Magic_ The Gathering Krok 3
Draft in Magic_ The Gathering Krok 3

Krok 3. Zidentyfikuj archetypy

Gdy zidentyfikujesz swoją parę kolorów, możesz dalej rozwijać archetypy zestawu. Archetypy są ważne, ponieważ niektóre karty, które pasują do tych samych archetypów, zostały zaprojektowane z myślą o synergii. Kiedy 2 karty z synergią zostaną umieszczone w talii razem, talia staje się potężniejsza niż tylko suma jej poszczególnych części. Jeśli zagłębisz się w Olivię, Zmobilizowaną do wojny, zobaczysz, że jest wampirem i ma mechanizm, który pozwala odrzucać karty.

Patrząc na czarne i czerwone karty w zestawie, można zobaczyć inne wampiry, a także mechanika zwanego szaleństwem w kartach, takich jak Falkenrath Gorger. Szaleństwo pozwala rzucać zaklęcia taniej lub z dodatkowym efektem po odrzuceniu karty, które doskonale współgrają z efektem Olivii. Zaklęcie, Call the Bloodline, to kolejny sposób na umożliwienie szaleństwa, a także stworzenie większej liczby wampirów, podczas gdy topór błyskawicy zapewnia tanie usuwanie poza możliwością odrzucania kart. Na podstawie tych kart zidentyfikowałeś swój archetyp: czerwono-czarne wampiry szaleństwa. Istnieje wiele archetypów w każdym z różnych kolorów dla dowolnego formatu szkicu. Ponieważ pakiety kreślarskie mają wysoki poziom losowości, dobrze jest przyjrzeć się kilku archetypom, na wypadek gdybyś nigdy nie zobaczył żadnej z kart, których planowałeś użyć w swoim pierwotnym planie

Draft in Magic_ The Gathering Krok 4
Draft in Magic_ The Gathering Krok 4

Krok 4. Rozważ równowagę

Kiedy już zidentyfikujesz swój archetyp, musisz rozważyć skład talii. Każda funkcjonalna talia musi przestrzegać 5 podstawowych zasad, aby odnieść sukces na podstawowym poziomie: przewaga karty, usunięcie, liczba stworzeń, baza many i krzywa many.

  • Baza many odnosi się do twoich ziem, takich jak Złowieszcze Ruiny, które widziałeś wcześniej, a także akceleratory many. Zbieranie ich pomoże ci zapobiec rzucaniu zaklęć, które chcesz.
  • Krzywa many odnosi się do podnoszenia kart, które mają inny koszt. Pozwala to potencjalnie upuszczać zaklęcia w każdej turze, 1 upuszczenie w pierwszej turze, 2 upuszczenie w drugiej turze itd., znane również jako wygięcie.
  • Najważniejszym typem kart w każdym drafcie są generalnie stworzenia. Te karty są tymi, które ochronią twoje życie, a także powalą sumę życia twoich przeciwników i pozwolą ci wygrać. Upewnienie się, że wybierasz wydajne stwory przy różnych kosztach many, ma kluczowe znaczenie dla zbudowania dobrej talii draftowej.
  • Usunięcie odnosi się do kart, które mogą usunąć stwory przeciwnika. Usunięcie jest ważne, aby odpowiedzieć na bomby przeciwnika, ponieważ niemożność poradzenia sobie z dużymi stworami przeciwnika może łatwo spowodować przegraną. Różne kolory usuwają stworzenia na różne sposoby. Na przykład, czerwony generalnie używa obrażeń do bezpośredniego zabicia stworzeń, jak widać na wcześniejszej karcie z Toporem Błyskawicy.
  • Przewaga kart odnosi się do sposobów dobierania kart. Posiadanie dostępu do większej liczby kart oznacza, że możesz nadal rzucać zaklęcia. Gdy skończą Ci się karty, trudno jest nadążyć za ruchami przeciwnika, więc liczenie rąk ma kluczowe znaczenie dla zamykania gier.
  • Teraz, gdy już wiesz, jakiej karty potrzebujesz, spójrz na zestaw i spróbuj znaleźć karty, które spełnią Twoje potrzeby, a także będą pasować do Twojego archetypu. Corrupted Grafstone to akcelerator many, który działa na twoim cmentarzu, co dobrze sprawdza się przy odrzucaniu kart. Insolent Neonate i Asylum Visitor to wampirze stworzenia, które mają odpowiednio 1 i 2 krople, co pozwala ci je wcześniej upuścić, a następnie w idealnej sytuacji skręcić w Olivię na 3 turze. Udręczony Głos to doskonała karta, która wypełnia podwójny cel, jakim jest uzupełnienie twojej ręki, a jednocześnie pozwala ci odrzucić ją do szaleństwa.
Draft in Magic_ The Gathering Krok 5
Draft in Magic_ The Gathering Krok 5

Krok 5. Rozważ skład talii

Kolejnym ważnym czynnikiem w budowaniu talii jest skład.

  • Ogólnie talie draft są zbudowane z minimum 40 kart, składają się z:

    • 15-17 stworzeń
    • 6-9 Zaklęcia nie-stworów: czary, natychmiastowe, zaklęcia, artefakty
    • 16-17 Ziemie
  • W zależności od Twojego archetypu liczby te mogą się nieznacznie różnić, ale jest to dobra podstawa.

Część 2 z 3: Wybierz podczas szkicu

Draft in Magic_ The Gathering Krok 6
Draft in Magic_ The Gathering Krok 6

Krok 1. Przekaż paczki

Mechanika rysowania sprowadza się do 2 rzeczy, wybierania i podawania. Z każdej paczki gracze wybierają jedną kartę, a następnie ją przekazują. Proces przekazywania paczek to przejście do lewej dla paczki 1, przejście do prawej dla paczki 2, a następnie przejście w lewo dla paczki 3.

Draft in Magic_ The Gathering Krok 7
Draft in Magic_ The Gathering Krok 7

Krok 2. Oceń swoje karty

W każdej talii kart magicznych znajduje się rozpiętość 1 rzadkiej, 3 niepospolitej i 11 wspólnych z szansą na dodatkową kartę foliową. Oceniając pakiet, pierwszą kartą, którą chcesz wziąć pod uwagę, jest rzadka. Karty na poziomie rzadkim są często silniejsze w porównaniu z niższymi kartami, a w drafcie jest ich mniej, ponieważ w opakowaniu jest tylko jedna. Jednak w niektórych przypadkach będziesz chciał zrezygnować z rzadkiego na rzecz innego wyboru, na przykład gdy rzadkie działa tylko w bardzo specyficznych sytuacjach lub niszowych taliach.

Podczas oceny kart należy wziąć pod uwagę 2 czynniki: moc i wszechstronność. Niektóre karty są niezwykle potężne, ale wymagają posiadania innych kart lub zbudowania talii w określony sposób, aby mogły działać. Inne karty mają dużą wszechstronność i mogą działać w różnych sytuacjach, ale poświęcają surową moc. W przypadku stworzeń dobrym testem siły jest zobaczenie mocy i wytrzymałości w porównaniu z kosztem many. istoty, które przejdą test, mają moc i wytrzymałość równą ich kosztowi, np. 4/4 za 4 many. Kolejną rzeczą do rozważenia jest synergia z poprzednimi wyborami. Czasami wczesne wybieranie typów z dużą surową mocą zmusza cię do robienia pewnych wyborów później, aby utrzymać równowagę w talii

Draft in Magic_ The Gathering Krok 8
Draft in Magic_ The Gathering Krok 8

Krok 3. Spakuj 1, wybierz 1

Pierwsza paczka w drafcie może ustawić scenę dla całej talii, w zależności od tego, jaki rodzaj wybierzesz jako pierwszy. Weźmy na przykład ten pakiet; w tej paczce masz ogromne szczęście, że wyciągnąłeś 2 kruki, ponieważ twoja paczka zawierała rzadką folię. Po lewej masz Sorina, Ponurego Nemezisa, który jest niezwykle potężnym wyborem z tego zestawu. Po lewej stronie masz Dziennik Tamiyo, który nie jest aż tak silny, ale nadal jest doskonałym rzadkim w drafcie i zapewnia przewagę kart, która jest podstawową funkcją, której potrzebuje każda talia. Porównując 2, Sorin jest zwycięzcą pod względem siły, ale Tamiyo's Journal pozostawia wszystkie opcje otwarte. Ponieważ jest to pierwszy wybór w drafcie, zabranie Sorina tutaj w dużym stopniu wpłynie na branie czarnych i białych kart, aby budować wokół niego, podczas gdy dziennik pozwala ci iść w dowolnym kierunku na podstawie kilku następnych wyborów

Draft in Magic_ The Gathering Krok 9
Draft in Magic_ The Gathering Krok 9

Krok 4. Zbuduj swoją krzywą

Powiedzmy, że wybierasz Sorin jako pierwszy wybór. Sorin to drop 6, który jest dość wysoki, więc musisz znaleźć typy, które pozwolą ci przetrwać wczesną fazę gry i grać Sorinem później. W drafcie, koszt 6 many jest w porządku, aby zwyżkować krzywą, a nie chcesz mieć zbyt wielu czarów o wysokim koszcie, ponieważ nie będziesz w stanie zagrać żadnej ze swoich bardzo drogich kart. Teraz potrzebujesz trochę 1-5 kropli, dzięki czemu będziesz mieć trochę zagrań we wczesnych turach, a twoi przeciwnicy nie stworzą nie do pokonania przewagi, zanim będziesz mógł zagrać swoją bombę (Sorin).

Draft in Magic_ The Gathering Krok 10
Draft in Magic_ The Gathering Krok 10

Krok 5. Odczytaj sygnały

Teraz, gdy znasz już swój własny plan gry, co robią inni gracze przy stole? na to pytanie można odpowiedzieć, zwracając uwagę na rodzaje kart, które są Ci przekazywane. Czy w turze 2-3 został ci przekazany dobry rarytas w określonym kolorze? Są szanse, że gracze po stronie przechodzącej do ciebie nie budują tych kolorów. Czego brakuje w zestawie? Jeśli nigdy nie widzisz żadnych czerwonych lub czarnych kart, prawdopodobnie wokół stołu panuje duża konkurencja, aby wybrać te kolory.

Zidentyfikowanie tego, co robią twoi przeciwnicy, może pomóc ci zbudować lepszą talię, przechodząc do archetypu, którego nie używa wielu graczy, co pozwoli ci zebrać więcej elementów talii i zbudować talię o większej synergii

Draft in Magic_ The Gathering Krok 11
Draft in Magic_ The Gathering Krok 11

Krok 6. Zmień kolory lub kolory powitalne

Czasami musisz zrezygnować z pierwszego wyboru i całkowicie zmienić plany. W tym przykładzie miałeś ogromne szczęście z krupierami, które otworzyłeś, jednak może tak nie być. Może zamiast otwierać tę wygrywającą grę bombę w pierwszym wyborze, otwierasz ją w drugiej paczce, po tym, jak już miała miejsce cała runda draftu. W takim przypadku warto zrezygnować z niektórych wcześniejszych typów niż przekazać silną kartę tylko dlatego, że nie pasowała do pierwotnego planu.

Rozpryskiwanie to mniej ekstremalny sposób na zmianę planów. Załóżmy, że planowałeś zbudować nasze wampiry szaleństwa R/B, ale wybrałeś pakiet 1 Sorina. Sorin jest czarno-biały, podczas gdy talia, którą próbujesz zbudować, jest czarno-czerwona. Jednak ze względu na dużą moc Sorina, chcesz spróbować go umieścić w swojej talii. Rozpryskiwanie odnosi się do uruchamiania Sorina w naszej czerwono-czarnej talii i włączenia kilku źródeł białej many, aby go dostosować. Te 2 podwójne lądy pozwalają wybrać jeden z kolorów sieci (czarny/czerwony), a także zapewniają białe źródło do rzucania Sorina

Draft in Magic_ The Gathering Krok 12
Draft in Magic_ The Gathering Krok 12

Krok 7. Wypełnij dziury w swojej talii

Gdy wchodzisz do późnych etapów draftu, spójrz na zgromadzone karty. Przypomnij sobie, kiedy myślałeś o zbalansowaniu talii i składu talii i zadaj sobie kilka pytań.

  • Jak wygląda twoja krzywa?
  • Jakie są twoje różne zaklęcia?
  • Czy znasz podstawowe zasady potrzebne do tego, aby Twoja talia działała?
  • Jakie karty już wybrałeś?
  • W oparciu o odpowiedzi na te pytania wypełnij dziury w swojej talii i naprawdę ją zaokrąglij.
Draft in Magic_ The Gathering Krok 13
Draft in Magic_ The Gathering Krok 13

Krok 8. Projekt licznika

Zdarzają się sytuacje, zwłaszcza gdy dotrzesz do ostatnich wyborów w paczce, kiedy zostaniesz pominięty w paczce, która nie ma dla ciebie dobrego wyboru. W takiej sytuacji wykorzystaj informacje o tym, co robią Twoi przeciwnicy. Jeśli wiesz, w jakich kolorach są twoi przeciwnicy, możesz wziąć karty, których mogą potrzebować, abyś nie musiał zajmować się tymi kartami.

Część 3 z 3: Budowanie talii

Draft in Magic_ The Gathering Krok 14
Draft in Magic_ The Gathering Krok 14

Krok 1. Rozłóż krzywą

Po przygotowaniu całej puli nadszedł czas, aby złożyć talię. Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, to zorganizować się, więc weź wszystkie grywalne typy i ułóż krzywą. Wyznaczanie krzywej oznacza sortowanie kart według kosztu many. Karty za 1 manę razem, karty za 2 many razem itd. Po ułożeniu krzywej policz, ile masz kart. Twoja talia powinna mieć 23-24 karty nie-lądowe, więc będziesz musiał dokonać kilku cięć, aby zmniejszyć jej rozmiar.

Draft in Magic_ The Gathering Krok 15
Draft in Magic_ The Gathering Krok 15

Krok 2. Wykonuj cięcia

Dokonywanie cięć opiera się na kilku kryteriach.

  • Przede wszystkim moc. Niektóre karty są po prostu potężniejsze od innych i wymagają miejsca w talii. Dzięki kartom znajdującym się na dowolnym krańcu spektrum mocy możesz łatwo zdecydować, co zdecydowanie chcesz zachować, a co wyciąć. Jednak sama moc generalnie nie wystarcza do wykonania wszystkich niezbędnych cięć.
  • Następnie rozważysz swoją idealną krzywą i spróbujesz dostosować swój deck do tego. Ogólnie krzywa talii powinna z grubsza przypominać krzywą dzwonową, z małą liczbą kart, które są bardzo drogie lub zbyt tanie, i większą ilością w średnim zakresie (2-4 many)., poszukaj tam cięć.
  • Wreszcie jest redundancja. Jeśli masz w talii kilka kart, które spełniają ten sam cel, lub nawet kilka kopii niektórych dóbr wspólnych, w tym miejscu dokonasz ostatecznych cięć.
Draft in Magic_ The Gathering Krok 16
Draft in Magic_ The Gathering Krok 16

Krok 3. Zbuduj bazę many

Po dokonaniu cięć nadszedł czas, aby wypełnić 16-17 miejsc na ląd. Odbywa się to poprzez zliczanie kart w różnych kolorach. Stosunek podstawowych gruntów powinien z grubsza odpowiadać proporcji kolorów, które uruchamiasz. Na przykład, jeśli masz 16 czerwonych kart i 8 czarnych kart, twoja baza many powinna wynosić około 10 gór (czerwone) i 6 bagien (czarne). Jest to również miejsce, w którym wykorzystasz wszystkie lądy, które produkują wiele kolorów, które wybrałeś z draftu. Ogólnie rzecz biorąc, powinieneś zamienić ziemie o większej liczbie na swoje podwójne ziemie.

Zalecana: