Jak grać w Anomię: 11 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak grać w Anomię: 11 kroków (ze zdjęciami)
Jak grać w Anomię: 11 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Anomia to zabawna gra towarzyska dla 3 do 6 graczy w wieku 10 lat lub starszych. Każda talia Anomii składa się z kart kategorii, które mają jedną kategorię i kolorowy symbol, a także dzikich kart. Każda karta do gry w grze zawiera unikalną kategorię osoby, miejsca lub rzeczy. Gracze dobierają karty, dopóki dwóch graczy nie dojdzie do pojedynku, a kiedy to się stanie, pasujący gracze wykrzykują przykład tak szybko, jak to możliwe, aby wygrać karty od drugiego gracza. Kup tę grę w sklepach z zabawkami, domach towarowych lub w Internecie. Będziesz się dobrze bawić, myśląc na własnych nogach i śmiejąc się z głupich odpowiedzi, które ty i twoi przyjaciele możecie wyrzucać.

Kroki

Metoda 1 z 2: Konfiguracja gry

Zagraj w Anomię Krok 1
Zagraj w Anomię Krok 1

Krok 1. Wybierz jedną talię w zależności od posiadanej wersji gry

Różne wersje Anomii mają różną liczbę kart – oryginał ma 2 talie, ale inne wersje mogą mieć 3, 4 lub 6. Wystarczy wybrać z pudełka jedną talię do zabawy.

Jeśli grasz całą talią, możesz wybrać inną

Zagraj w Anomię Krok 2
Zagraj w Anomię Krok 2

Krok 2. Potasuj talię i podziel ją

Talię do gry należy przetasować około pięć lub sześć razy. Podziel talię na dwie części tak równomiernie, jak to możliwe. Połóż dwie talie zakryte na stole do gry.

Dobierz z dowolnej talii podczas gry. Powinny być dwa stosy dociągania, tak aby wszyscy przy stole mogli dosięgnąć jednego ze swoich miejsc

Zagraj w Anomię Krok 4
Zagraj w Anomię Krok 4

Krok 3. Głosuj, czy przestrzegać zasady „bez powtórzeń”

Opcjonalną zasadą Anomii jest to, że ta sama odpowiedź nie może być powtórzona dla różnych konfrontacji. Jeśli dasz przykład dla karty jednego przeciwnika, żaden gracz nie może powtórzyć tego samego przykładu do końca gry. Ważne jest, aby przedyskutować tę opcję lub przeprowadzić głosowanie między graczami przed rozpoczęciem gry.

Metoda 2 z 2: Granie w grę

Zagraj w Anomię Krok 5
Zagraj w Anomię Krok 5

Krok 1. Dobierz i odsłoń kartę pojedynczo, zaczynając od krupiera

Kiedy nadejdzie twoja kolej, weź kartę z talii na środku stołu. Odwróć ją szybko do góry, gdy ją odłożysz, aby wszyscy mogli zobaczyć jej twarz. Nie patrz na swoją kartę, zanim ją odłożysz.

  • Osoba, która potasowała karty, powinna iść pierwsza.
  • Połóż kartę odkrytą przed sobą. To jest początek twojego stosu gry.
  • Jeśli dobierzesz kartę, a symbol na niej nie pasuje do symboli na żadnej aktywnej karcie, kolej na losowanie następnego gracza. Gracze kontynuują losowanie, aż dwóch graczy dopasuje symbole.
Zagraj w Anomię Krok 6
Zagraj w Anomię Krok 6

Krok 2. Uważaj na symbol, który pasuje do tego na twojej karcie

Idąc w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara wokół stołu, poproś graczy o losowanie kart pojedynczo. Uważnie obserwuj każdą kartę, która zostanie odwrócona na stole. Przygotuj się na szybkie myślenie!

Jeśli symbol na twojej karcie pasuje do symbolu innego gracza, musisz teraz „zmierzyć się” z przeciwnikiem

Zagraj w Anomię Krok 7
Zagraj w Anomię Krok 7

Krok 3. Zmierz się, szybko wykrzykując przykład z karty przeciwnika

Kiedy masz dopasowanie symbolu, przeczytaj kategorię wymienioną na karcie przeciwnika. Następnie podaj przykład kategorii, która jest na ich karcie, zanim będą mogli podać przykład tego, co jest na Twojej.

Na przykład, jeśli karta przeciwnika mówi „Kanadyjskie miasto”, możesz krzyknąć „Edmonton!”

Zagraj w Anomię Krok 8
Zagraj w Anomię Krok 8

Krok 4. Zbierz kartę przeciwnika, jeśli odpowiesz jako pierwszy i poprawnie

Jeśli wyrzucisz poprawny przykład osoby, miejsca lub rzeczy na karcie przeciwnika, zanim wymyśli jeden dla ciebie, wygrywasz „twarz”.

Zbierz kartę przeciwnika i umieść ją zakrytą na stosie „zwycięskim” obok swojego stosu gry

Krok 5. Rozpocznij kaskadę, jeśli następna karta przegranego ma pasujący symbol

Mecz kaskadowy lub ujawniony ma miejsce, jeśli następna karta przegranego pasuje teraz do symbolu innego gracza. Natychmiast następuje nowe starcie. Kaskada kończy się, gdy na stole nie ma już pasujących symboli.

Po zakończeniu wszystkich starć i kaskad wznów normalną rozgrywkę, dobierając kolejno następnego gracza

Zagraj w Anomię Krok 10
Zagraj w Anomię Krok 10

Krok 6. Umieść dzikie karty między dwoma stosami gry

Każda talia Anomii zawiera dzikie karty oraz karty kategorii. Każda dzika karta ma dwa symbole, a te dwa symbole mogą również spowodować twarz. Jeśli dobierzesz dziką kartę, umieść ją odkrytą między dwoma stosami dociągania. Pozostanie na środku stołu i spowoduje starcie, gdy oba symbole pojawią się na górze stosów gry dwóch graczy.

  • Jeśli dobierzesz dziką kartę, możesz dobrać kolejną kartę po zakończeniu dowolnej rundy twarzą w twarz.
  • Po wylosowaniu dzikiej karty pozostaje ona w grze, dopóki nie pojawi się kolejna dzika karta, która ją zastąpi. W trakcie gry dowolni dwaj gracze z kartami pasującymi do symboli dzikiej karty muszą zmierzyć się ze sobą.

Krok 7. Wykonaj rozstrzygnięcie remisu, jeśli dwóch graczy zremisuje podczas starcia

W przypadku remisu między tobą a innym graczem, trzeci gracz powinien dobrać kartę i odwrócić ją na stół. Ty i twój przeciwnik musicie spróbować odpowiedzieć na tę kartę. Ten, kto wygra ten rozstrzygający remis, otrzymuje oryginalną kartę przegranego, a karta rozstrzygająca remisy zostaje z powrotem wtasowana do talii gry.

Zagraj w Anomię Krok 12
Zagraj w Anomię Krok 12

Krok 8. Policz karty w swoim „wygrywającym” stosie, gdy stosy dobierania są puste

Graj w Anomię, aż dwa stosy dobierania będą puste. W tym momencie policz karty ze swojego „wygrywającego” stosu. Wygrywa ten, kto ma najwięcej kart.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Anomia przeznaczona jest dla graczy, którzy ukończyli dziesięć lat.
  • W dowolnym momencie na twoim stosie gry powinna znajdować się tylko jedna karta.
  • Uważaj, aby nie zasłaniać widoku kart szklankami lub innymi rzeczami, aby nie drażnić innych graczy.
  • Jeśli jesteś nowy w Anomii, przeczytaj na głos wskazówki podczas gry. Możesz znaleźć wersję PDF instrukcji na linku powinna być strona Anomia.
  • Możesz użyć małego przedmiotu, takiego jak moneta, aby śledzić, czyja jest kolej.

Zalecana: