Quarters to popularna gra polegająca na piciu, w której gracze odbijają ćwiartkę od stołu, próbując wylądować ćwiartką bez kolejnego odbicia do szklanki (lub kubka) na stole. Gra jest popularna na imprezach, zwłaszcza na uczelniach i uniwersytetach w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie. W RPA gra jest również określana jako Coinage. Istnieje wiele odmian gier ćwiartkowych, z których wszystkie są łatwe do nauczenia i zabawne.
Kroki
Metoda 1 z 3: Granie w standardowe kwarty
Krok 1. Skonfiguruj grę
Będziesz potrzebować jednego standardowego kubka (wystarczy szklanka do mleka), trochę alkoholu, kubków do nalania alkoholu, stołu i ćwiartki. Gracze (tyle, ile chcesz) siedzą wokół stołu, stojąc lub na krzesłach. Szklanka mleka jest umieszczona na środku stołu, co najmniej 10 cali od każdego gracza. Każda osoba otrzymuje swój własny kubek wypełniony wybranym przez siebie alkoholem. Piwo jest zwykle używane zamiast mocnego trunku.
Krok 2. Strzelaj na zmianę
Gracze na zmianę strzelają, zwykle postępując w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara wokół stołu. Celem jest odbijanie ćwiartki od stołu do szklanki z mlekiem na środku stołu. Jeśli ćwierćdolarówka wyląduje w szklance, strzelec wybiera dowolnego gracza w grze, aby napił się ze swojego napoju. Tura strzelca nie kończy się, dopóki nie pudłuje.
Krok 3. Zagraj w "szansę" podczas gry
Po chybieniu strzelec przekazuje kwartę następnemu graczowi. Czasami po spudłowaniu strzelec może zdecydować się na zagranie „szansy”, co daje mu kolejną szansę. Wystarczy, że strzelec powie słowo „szansa” po spudłowaniu. Udany strzał „przypadkowy” oznacza, że strzelec może kontynuować strzelanie normalnie, ale chybienie skutkuje karnym drinkiem.
Krok 4. Ustal zasady w miarę postępów
Wspaniałą rzeczą w ćwiartkach jest to, że istnieje duża wartość powtórek. Jeśli strzelec trafi trzy z rzędu, może wymyślić regułę. Zasady powinny być kreatywne i zabawne i mogą obejmować odprawianie rytuału podczas picia lub zakaz używania pewnych popularnych słów. Gracz, który złamie którąkolwiek z zasad, musi wypić napój karny.
- W miarę postępów w grze i nietrzeźwości graczy, wiele zasad często okazuje się trudnych do zapamiętania. Celem gry nie jest jednak bycie pedantem, ale czerpanie przyjemności z gry i zabawy.
- Niektóre przykłady wymyślonych zasad obejmują między innymi: zakaz używania słowa „napój”, wypicie drinka przed każdą próbą oddania strzału, nieużywanie nazw własnych itp.
Krok 5. Rzuć wyzwanie strzelcowi
Jeśli strzelec trafi w górną krawędź szyby i nie trafi w strzał, pozostali gracze mogą wezwać wyzwanie (wyzwać strzelca, aby wszedł do środka). Jeśli strzelec ponownie pudłuje, musi wypić drinka za każdego wyzywającego gracza, ale jeśli strzelec dostanie go do szklanki, wszyscy rywale muszą wypić. Jednak strzelec nie musi akceptować początkowego wyzwania i może zamiast tego przekazać monetę następnemu strzelcowi.
Krok 6. Zakończ grę
Gracze zostają zdyskwalifikowani z gry, gdy nie mogą lub nie chcą spożywać więcej swojego napoju alkoholowego. Ostatni pozostały gracz jest zwycięzcą. Następnie możesz odtwarzać grę w kółko, sprawdzając, czy strzelec może pozostać niepokonany.
Metoda 2 z 3: Nauka gry w ćwiartki szybkości
Krok 1. Skonfiguruj grę
Na środku stołu stoi szklanka, wypełniona wybranym alkoholem. Przy stole powinno być co najmniej czterech graczy. Dwóch graczy po przeciwnych stronach stołu jest wybieranych do startu w tym samym czasie, a każdy z nich otrzymuje ćwiartkę i puchar. Upewnij się, że każdy z graczy jest oddzielony równym odstępem między sobą.
Krok 2. Zacznij grać w ćwiartki szybkości
Każdy gracz musi starać się jak najszybciej odbić swoją ćwiartkę do kubka. Jeśli gracz spudłuje, musi szybko spróbować ponownie. Gdy tylko gracz dostanie swoją ćwiartkę do pucharu, przekazuje ćwierć i puchar graczowi po swojej prawej stronie. Jeśli gracz strzeli ćwiartką do kubka za pierwszym razem, może przekazać ją dowolnemu graczowi przy stole.
Krok 3. Ustal przegranego w każdej rundzie
Celem gry jest próba zmuszenia jednego z przeciwników do posiadania jednocześnie pucharów i ćwiartek. Jeśli gracz kiedykolwiek ma obie ćwiartki w tym samym czasie, to ten gracz przegrywa. Mówi się, że gracz, który poda drugi puchar przeciwnikowi z drugim pucharem, „przykręcił” przegranego.
- Nie wystarczy jednak po prostu przekazać puchar przeciwnikowi drugim pucharem. Musisz ułożyć kubek wewnątrz kubka przeciwnika.
- Ta akcja ma na celu uniemożliwienie przegranemu próbowania kolejnego strzału, ponieważ często przegrany nie zdaje sobie sprawy, że jego przeciwnik go „skręcił”.
Krok 4. Daj przegranemu drugą szansę
W tym momencie przegrany otrzymuje jeden ostatni strzał do ułożonych w stos pucharów. Jeśli przegrany pudłuje, musi wypić napój karny, którym często jest kieliszek lub duża porcja (być może całość) napoju alkoholowego. Jeśli przegrany odda ostatnie uderzenie, oznacza to, że stoły zostały odwrócone na innych graczy.
- Niektóre zasady nakazują, aby wszyscy inni gracze brali napoje karne, inne wymagają do picia tylko gracza, który „opieprzył” przegranego. Czasami gracz, który „okręcił” przegranego, otrzymuje jeden strzał, tak jak przegrany, i obaj na zmianę strzelają, dopóki ktoś nie pudłuje.
- Inną opcją dla napoju karnego jest to, że gracz, który „spieprzył” przegranego, może zakręcić ćwiartką, a przegrany musi pić piwo lub napój mieszany tak długo, jak ćwierć stoi. W przypadku, gdy przegrany odda ostatni strzał, musi następnie zakręcić ćwiartką, a wszyscy pozostali piją tak długo, jak przegrany pozwala na obrót.
Krok 5. Zakończ grę
Gra kończy się, gdy wszyscy wspólnie zdecydują się przestać grać lub wszyscy są zbyt pijani, aby kontynuować grę. Możesz jednak wymyślić własne zasady, jak zakończyć grę. Niektóre wersje gry sprawiają, że gracz zostaje wyeliminowany po pięciokrotnej przegranej. Kontynuujesz, aż ostatnia osoba stanie.
Metoda 3 z 3: Granie w super ćwiartki
Krok 1. Skonfiguruj grę
Napełnij kubek wybranym przez siebie alkoholem i umieść go na środku stołu. Ten kubek jest znany jako „wielki hug”. Umieść kubek wokół dużego kubka dla każdego gracza, który gra. Napełnij każdą z tych filiżanek również alkoholem. Przypisz każdy z kubków wokół dużego kubka każdemu z graczy. Każdy gracz ma zapamiętać, gdzie znajduje się jego kubek wokół dużego kubka.
Krok 2. Rozpocznij grę
Gracz próbuje odbić ćwierćdolarówkę w kierunku kubków na środku stołu. Jeśli gracz pudłuje całkowicie, musi wypić zawartość swojego kubka. Kwarta przechodzi następnie do następnego gracza po swojej prawej stronie. Jeśli jednak gracz trafi do jednego z kubków przeciwnika, ten przeciwnik musi wypić zawartość swojego kubka.
Krok 3. Wypij bug
Jeśli gracz odbije ćwiartkę i wyląduje w wielkim hugu, nowe zasady wejdą w życie. Każdy gracz musi odebrać swój kubek alkoholu i wypić. Ostatnia osoba, która skończy pić, musi wypić całą zawartość dużego kubka.
Krok 4. Zakończenie gry
Ta gra jest zazwyczaj kończona, gdy ludzie są albo zmęczeni graniem, albo zbyt pijani, aby kontynuować grę. Możesz jednak ustanowić system punktowy, jeśli chcesz wyłonić zwycięzcę. Jeśli wbijesz kwartę do kubka przeciwnika, otrzymasz 1 punkt. Jeśli przegapisz wszystkie puchary, nie otrzymasz punktów. Jeśli zdobędziesz to w wielkim chug, tracisz 1 punkt. W końcu osoba, która przegrała duże wyzwanie związane z piciem, traci 2 punkty.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Gracze muszą z góry ustalić, ile należy spożyć za każdym razem, gdy gracz musi wypić. Zależy to od tego, ile rund planujesz grać, ile jedzenia jest dostępne do zjedzenia, ile masz alkoholu, jakie masz rodzaje alkoholu itp.
- Bądź kreatywny ze swoimi zasadami. Im bardziej dzikie i dziwniejsze są zasady, tym więcej zabawy będziesz miał.
- Ustaw konkurs łączący wszystkie gry ćwierćfinałowe. Zorganizuj jedną rundę każdej gry, aby impreza była interesująca i ekscytująca.
Ostrzeżenia
- Upewnij się, że wyjmujesz ćwiartkę z napoju, zanim wypijesz napój alkoholowy.
- Zawsze pij odpowiedzialnie. Jeśli w którymkolwiek momencie poczujesz, że masz zwymiotować, natychmiast przestań pić. Nigdy nie prowadź po alkoholu.