Krzyżówki i inne gry umysłowe generują godziny zdrowej zabawy i przypisuje się im sprawność umysłu. Są również doskonałymi narzędziami edukacyjnymi, które pozwalają zaangażować uczniów i zachęcić ich do łączenia pojęć ze słownictwem. Dla niektórych osób tworzenie krzyżówki jest tak samo satysfakcjonujące jak jej rozwiązywanie. Proces może być bardzo prosty lub bardzo skomplikowany, w zależności od poziomu zainteresowania.
Kroki
Szablon krzyżówki do druku
Przykładowy szablon krzyżówki
Część 1 z 3: Tworzenie podstawowej krzyżówki
Krok 1. Wybierz rozmiar siatki
Jeśli próbujesz stworzyć bardziej oficjalną, ustandaryzowaną krzyżówkę, musisz przestrzegać określonych wymiarów. Jeśli jednak tworzysz bardziej swobodną układankę, możesz wybrać dowolny rozmiar.
Jeśli korzystasz z internetowego kreatora krzyżówek lub oprogramowania do układania puzzli, możesz być ograniczony do określonego zakresu dostępnych rozmiarów. Jeśli układasz puzzle ręcznie, zależy to wyłącznie od Ciebie
Krok 2. Zrób listę słów do swojej krzyżówki
Zazwyczaj dobierasz słowa zgodnie z wybranym przez siebie tematem. Ten temat lub wskazówka może stać się tytułem układanki. Przykładami popularnych tematów są obce miejsca lub języki, słowa z określonego okresu, sławni ludzie i sport.
Krok 3. Ułóż słowa w formacie siatki
Ta część procesu może wydawać się równie trudna, jak samo rozwiązywanie krzyżówki. Po ułożeniu słów zaciemnij wszystkie nieużywane kwadraty.
- W krzyżówce w stylu amerykańskim nie powinno być „wiszących słów” ani słów, które nie łączą się z innymi słowami. Każda litera powinna odpowiadać zarówno słowu w poprzek, jak i słowie w dół i być całkowicie ze sobą powiązane. W krzyżówce w stylu brytyjskim dozwolone są wiszące słowa.
- Jeśli odpowiedź na wskazówkę jest frazą, a nie pojedynczym słowem, między słowami nie powinno być spacji.
- Nie musisz się martwić pisaniem wielkich rzeczowników w swoich odpowiedziach, ponieważ krzyżówki są zwykle wypełniane wielkimi literami. Odpowiedzi nie powinny również zawierać interpunkcji.
- Wielu twórców krzyżówek automatycznie układa dla Ciebie słowa. Wszystko, co musisz zrobić, to określić rozmiar puzzli i wprowadzić listę słów i wskazówek.
Krok 4. Ponumeruj kwadrat początkowy dla każdego słowa
Rozpocznij w lewym górnym rogu łamigłówki i podziel słowa według tego, czy biegną pionowo, czy poziomo, tak aby uzyskać „1 w dół” i „1 w poprzek” itd., a wiele osób woli korzystać z oprogramowania zamiast robić to wszystko ręcznie.
Jeśli korzystasz z kreatora krzyżówek, automatycznie zajmie się on numeracją
Krok 5. Utwórz kopię krzyżówki
Tym razem początkowy kwadrat każdego słowa powinien być ponumerowany, ale same kwadraty powinny być puste. Jeśli tworzysz puzzle ręcznie, będzie to nieco bardziej pracochłonne, ale jeśli używasz kreatora krzyżówek, powinno to być zrobione za Ciebie. Odłóż na bok wypełnioną łamigłówkę, aby użyć jej jako klucza odpowiedzi. Możesz wykonać tyle kopii pustego, ile potrzebujesz.
Część 2 z 3: Tworzenie wskazówek
Krok 1. Zacznij od kilku prostych wskazówek
Są one określane jako „szybkie” lub „proste” wskazówki i są na ogół najłatwiejsze do napisania i rozwiązania. Przykładem może być „Koński wierzchowiec” = KOŃ.
Jeśli tworzysz krzyżówkę jako narzędzie edukacyjne lub po prostu nie chcesz zbytnio komplikować, możesz używać wyłącznie szybkich wskazówek, ale jeśli chcesz stworzyć trudniejszą zagadkę, prawdopodobnie będziesz chciał ich uniknąć lub używaj ich oszczędnie
Krok 2. Dodaj kolejny poziom wyzwania z pośrednimi wskazówkami
Na ogół zawierają one jakąś metaforę lub opierają się na myśleniu lateralnym. Przykładem może być „Pół tańca” = CHA lub CAN (zaczerpnięte z Chacha lub Cancan).
Twórcy krzyżówek często wskazują ten rodzaj wskazówki, zaczynając od „być może” lub „być może” lub kończąc wskazówkę znakiem zapytania
Krok 3. Użyj tajemniczych wskazówek
Ten rodzaj krzyżówki jest znacznie bardziej popularny w Wielkiej Brytanii niż w USA. Często znajdziesz zagadkowe wskazówki w łamigłówkach specjalnie oznaczonych jako „zagadkowe krzyżówki”, ale jeśli zostaną znalezione w bardziej ogólnych łamigłówkach, często będą oznaczone znakiem zapytania na końcu. Opierają się na różnych rodzajach gry słownej i zwykle obejmują wiele poziomów zagadek. W kategorii tajemniczych wskazówek istnieje ogromna liczba podtypów.
- Czysto tajemniczy wskazówki to w zasadzie kalambury. Tak więc „Fryzura z grzebieniem” = ULA, ponieważ „grzebień” może odnosić się do grzebienia do włosów lub plastra miodu.
- Odwrócenia wymagają rozwiązania tajemniczej wskazówki, a następnie odwrócenia rozwiązania. Na przykład „Nie idź dalej, kładąc naczynia” = STOP. Rozwiązuje się to, tłumacząc „naczynia” na „garnki”, a następnie odwracając „garnki”, aby uzyskać „stop”. Zauważ, że rozwiązanie jest również sugerowane przez frazę „nie idź dalej”.
- Palindromy są często wskazywane przez wyrażenia takie jak „w każdym razie” lub „w górę iw dół”. Polegają na znalezieniu anagramu, który działa jako rozwiązanie tajemniczej wskazówki. Przykładem może być „Posuwanie się w obie strony” = PUT UP, ponieważ „odnosić się” może być innym sposobem powiedzenia „do przodu”, a także jest palindromem (słowo, które jest pisane tak samo do przodu i do tyłu).
Krok 4. Uporządkuj wskazówki w formie listy
Ponumeruj je zgodnie z ich umiejscowieniem w układance. Wymień wszystkie wskazówki Across razem w rosnącej kolejności numerycznej, a wszystkie wskazówki Down razem w rosnącej kolejności numerycznej.
Część 3 z 3: Urzędnik
Krok 1. Użyj jednego ze standardowych rozmiarów
Simon & Schuster to oryginalni wydawcy krzyżówek, którzy wprowadzili oficjalne standardy, z których korzystają profesjonalni twórcy krzyżówek. Jednym z tych standardów jest to, że puzzle muszą mieć jeden z pięciu rozmiarów siatki: 15×15, 17×17, 19×19, 21×21 lub 23×23. Im większa siatka, oczywiście, tym trudniejsza zagadka.
Krok 2. Upewnij się, że diagram ma symetrię obrotową 180 stopni
W tym kontekście „schemat” odnosi się do rozmieszczenia zaciemnionych kwadratów na Twojej siatce. Powinny one być ułożone tak, aby po odwróceniu wykresu zaciemnione kwadraty znajdowały się w tych samych miejscach.
Krok 3. Unikaj małych słów
Słowa dwuliterowe nigdy nie są dozwolone, a trzyliterowe słowa powinny być używane oszczędnie. Jeśli utkniesz w myśleniu o wielkich słowach, pamiętaj, że dopuszczalne jest również używanie fraz.
Krok 4. Użyj przywołanych słów
Z pewnymi wyjątkami słowa w układance powinny być słowami, które można znaleźć w słowniku, atlasie, dziele literackim, podręczniku, almanachu itp. Niektóre tematy układanki mogą skłaniać do odejścia nieco od tej zasady, ale nie przesadzaj to.
Krok 5. Użyj każdego słowa tylko raz
Jeśli jedno z wyrażeń w Twojej układance brzmi „zagubiony na morzu”, nie powinieneś używać również „sól morska”. Ponownie, niektóre motywy mogą dać ci pewien stopień elastyczności, ale powinieneś stąpać ostrożnie.
Krok 6. Niech długie słowa się liczą
Cechą charakterystyczną dobrze wykonanej układanki jest to, że najdłuższe słowa są najściślej związane z tematem. Nie wszystkie krzyżówki mają motyw przewodni, ale większość najlepszych tak.