3 sposoby na zrobienie gry za pomocą Notatnika

Spisu treści:

3 sposoby na zrobienie gry za pomocą Notatnika
3 sposoby na zrobienie gry za pomocą Notatnika
Anonim

Notatnik to uniwersalne narzędzie do edycji tekstu, które jest preinstalowane w systemie Microsoft Windows. W Notatniku można zrobić o wiele więcej niż tworzenie prostych plików tekstowych. Możesz tworzyć gry za pomocą Notatnika. Możesz to zrobić na kilka sposobów. Możesz utworzyć plik wsadowy lub użyć języka skryptowego lub programowania. Ta wikiHow uczy, jak stworzyć kilka podstawowych gier za pomocą Notatnika.

Kroki

Metoda 1 z 3: Tworzenie gry zgadywania za pomocą pliku wsadowego

6814025 1
6814025 1

Krok 1. Otwórz Notatnik

Notatnik ma ikonę przypominającą niebieski Notatnik. Wykonaj poniższe czynności, aby otworzyć Notatnik w systemie Windows.

  • Kliknij Uruchom Windows menu.
  • Wpisz „notatnik”.
  • Kliknij Notatnik.

6814025 2
6814025 2

Krok 2. Skopiuj następujący skrypt

Jest to skrypt wsadowy, którego można użyć do stworzenia gry w zgadywanie. Zaznacz cały skrypt poniżej. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij Kopiuj. Skrypt wygląda następująco:

@echo off color 0b title Guessing Game by seJma ustaw /a przypuszczenie=0 ustaw /a odpowiedź=%RANDOM% ustaw zmienną1=surf33 echo --------------------- ------------------------------------------- echo To jest zgadywanka w Notatniku!!! Echo. echo O jakiej liczbie myślę? Echo ------------------------------------------------- --------------- Echo.: górne echo. ustaw /p zgadnij= echo. if %guess% GTR %answer% ECHO Niższe! jeśli %guess% LSS %answer% ECHO Wyższe! jeśli %guess%==%answer% GOTO EQUAL ustaw /a guessnum=%guessnum% +1 if %guess%==%variable1% ECHO Znalazłeś backdoora, hej?, odpowiedź brzmi: %answer% goto top:equal echo Gratulacje, Dobrze zgadłeś!!! Echo. echo Zajęło ci %guessnum% zgadywania. Echo. pauza

6814025 3
6814025 3

Krok 3. Wklej skrypt do Notatnika

Kliknij z powrotem do swojego czarnego dokumentu Notatnika. Kliknij prawym przyciskiem myszy kursor tekstowy u góry i kliknij Pasta. Spowoduje to wklejenie skryptu do dokumentu Notatnika.

6814025 4
6814025 4

Krok 4. Zapisz dokument Notatnika jako plik wsadowy

Zapisując go jako plik wsadowy, można go uruchomić w systemie Windows tak, jakby był plikiem wykonywalnym (.exe). Nie musisz instalować języka skryptowego ani kompilować kodu źródłowego. Windows ma już wszystko, czego potrzebujesz. Wykonaj następujące czynności, aby zapisać dokument jako plik wsadowy:

  • Kliknij Plik na pasku menu u góry.
  • Kliknij Zapisz jako.
  • Kliknij menu rozwijane obok „Zapisz jako typ”.
  • Wybierz Wszystkie pliki (*.*).
  • Wpisz nazwę pliku obok „Nazwa pliku” (np. Zgadywanka).
  • Dodaj ".bat" na końcu nazwy pliku (np. Zgadywanie Game.bat).
  • Kliknij Zapisać.
6814025 5
6814025 5

Krok 5. Kliknij dwukrotnie plik wsadowy

Przejdź do miejsca, w którym zapisałeś plik wsadowy za pomocą Eksploratora plików. Następnie kliknij dwukrotnie plik wsadowy, aby go uruchomić. Spowoduje to uruchomienie gry zgadywania w wierszu poleceń systemu Windows. Wpisz numer i naciśnij Wejść zgadywać. Program powie Ci, aby odgadnąć wyższy lub niższy. Jeśli zgadniesz dobrze, pokaże ci, ile zgadywałeś.

  • Jeśli chcesz edytować skrypt pliku wsadowego, kliknij plik wsadowy prawym przyciskiem myszy i kliknij Edytować.
  • Spróbuj edytować skrypt pliku wsadowego. Sprawdź, czy możesz dowiedzieć się, jak zmienić tekst, a może nawet zmienić kolor tekstu.

Metoda 2 z 3: Tworzenie gry w węża za pomocą HTML i JavaScript

6814025 6
6814025 6

Krok 1. Otwórz Notatnik

Notatnik ma ikonę przypominającą niebieski Notatnik. Wykonaj poniższe czynności, aby otworzyć Notatnik w systemie Windows.

  • Kliknij Uruchom Windows menu.
  • Wpisz „notatnik”.
  • Kliknij Notatnik.

6814025 7
6814025 7

Krok 2. Skopiuj następujący skrypt HTML

Poniższy skrypt jest napisany w HTML. Tworzy to nagłówek dokumentu HTML, treść i tytuł w treści. Zaznacz cały skrypt. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij Kopiuj Skrypt wygląda następująco:

  Wąż  

Wąż

6814025 8
6814025 8

Krok 3. Wklej skrypt do dokumentu Notatnika

Kliknij z powrotem do dokumentu Notatnika. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy kursor tekstowy u góry i kliknij Pasta aby wkleić skrypt do dokumentu Notatnika.

6814025 9
6814025 9

Krok 4. Skopiuj następujący JavaScript

To jest właściwy skrypt, który stworzy grę. Ten skrypt jest napisany w JavaScript. Zaznacz cały kod poniżej. Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij Kopiuj. Kod wygląda następująco:


6814025 10
6814025 10

Krok 5. Wklej JavaScript do ciała skryptu HTML

Kliknij obszar w dokumencie HTML Notatnika pod tagiem „

Wąż

. Kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij Pasta. Spowoduje to wklejenie kodu JavaScript do twojego dokumentu HTML.

6814025 11
6814025 11

Krok 6. Zapisz dokument Notatnika jako plik HTML

Większość języków skryptowych wymaga zainstalowania dodatkowego oprogramowania, aby móc je uruchomić. Dzięki HTML i Javascript masz już oprogramowanie potrzebne do ich uruchomienia. Mogą działać w Twojej przeglądarce internetowej. Właśnie dlatego HTML jest jednym z najpopularniejszych języków w Internecie. Wykonaj następujące czynności, aby zapisać dokument jako plik HTML:

  • Kliknij Plik na pasku menu u góry.
  • Kliknij Zapisz jako.
  • Kliknij menu rozwijane obok „Zapisz jako typ”.
  • Wybierz Wszystkie pliki (*.*).
  • Wpisz nazwę pliku obok „Nazwa pliku” (np. Snake).
  • Dodaj „.html” na końcu nazwy pliku (np. Snake.html).
  • Kliknij Zapisać.
6814025 12
6814025 12

Krok 7. Otwórz plik HTML w przeglądarce internetowej

Po otwarciu pliku HTML u góry strony zobaczysz czarny ekran. Upewnij się, że w Twojej przeglądarce jest włączony Javacript. Naciśnij klawisze strzałek, aby poruszać się i zmieniać kierunek węża. Jedz czerwone kropki, aby rosły. Wykonaj następujące kroki, aby spróbować otworzyć dokument HTML w przeglądarce internetowej:

  • Przejdź do pliku HTML za pomocą Eksploratora plików
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy plik HTML i kliknij Otwierać z.
  • Kliknij wybraną przeglądarkę internetową.

Metoda 3 z 3: Tworzenie gry TicTacToe za pomocą C++

6814025 13
6814025 13

Krok 1. Pobierz i zainstaluj program Visual Studio

Ta gra jest tworzona przy użyciu C++. Chociaż możesz programować w C ++ za pomocą Notatnika, Notatnik nie ma możliwości kompilowania C ++ ani żadnego innego języka w uruchamialny program. Do tego będziesz musiał użyć kompilatora. Visual Studio to kompilator i zintegrowane środowisko programistyczne firmy Microsoft. Wykonaj następujące kroki, aby pobrać program Visual Studio:

  • Iść do https://visualstudio.microsoft.com/vs/features/cplusplus/ w przeglądarce internetowej.
  • Kliknij Visual Studio C++.
  • Kliknij Społeczność 2019
  • Otwórz „vs_community….exe w przeglądarce internetowej lub folderze Pobrane.
  • Kliknij tak
  • Kliknij Kontyntynuj
  • Kliknij zainstalować
  • Po zakończeniu instalacji zamknij instalator.
6814025 14
6814025 14

Krok 2. Otwórz Notatnik

Notatnik ma ikonę przypominającą niebieski Notatnik. Wykonaj poniższe czynności, aby otworzyć Notatnik w systemie Windows.

  • Kliknij Uruchom Windows menu.
  • Wpisz „notatnik”.
  • Kliknij Notatnik.

6814025 15
6814025 15

Krok 3. Skopiuj następujący kod

Jeśli przyjrzysz się kodowi, zobaczysz, że ma trzy sekcje. Posiada sekcję, która rysuje planszę na dole, zawiera również skrypt, który pozwala obu graczom wybrać i zaznaczyć kwadrat. Zawiera również skrypt, który sprawdza, czy któryś z graczy wygrał grę. Zaznacz cały kod. Kliknij prawym przyciskiem myszy i kliknij Kopiuj. Kod wygląda następująco:

#include używając przestrzeni nazw std; char kwadrat[10] = {'o', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'}; int checkwin(); pusta tablica(); int main() { int player = 1, i, choice; znak znaku; zrób { tablica(); gracz=(gracz%2)?1:2; cout << "Gracz " << gracz << ", wprowadź liczbę: "; cin >> wybór; mark=(gracz == 1) ? „X”: „O”; if (wybór == 1 && kwadrat[1] == '1') kwadrat[1] = znak; inaczej if (wybór == 2 && kwadrat[2] == '2') kwadrat[2] = znak; inaczej if (wybór == 3 && kwadrat[3] == '3') kwadrat[3] = znak; inaczej if (wybór == 4 && kwadrat[4] == '4') kwadrat[4] = znak; inaczej if (wybór == 5 && kwadrat[5] == '5') kwadrat[5] = znak; inaczej if (wybór == 6 && kwadrat[6] == '6') kwadrat[6] = znak; inaczej if (wybór == 7 && kwadrat[7] == '7') kwadrat[7] = znak; inaczej if (wybór == 8 && kwadrat[8] == '8') kwadrat[8] = znak; inaczej if (wybór == 9 && kwadrat[9] == '9') kwadrat[9] = znak; else { cout<<"Nieprawidłowy ruch"; gracz--; cin.ignore(); cin.get(); } i=checkwin(); gracz++; }gdy(i==-1); deska(); if(i==1) cout<<"==>\aGracz "<<--gracz<<" wygrywa "; else cout<<"==>\aGra remis"; cin.ignore(); cin.get(); zwróć 0; } /********************************************* FUNKCJA ZWROTU STAN GRY 1 GRY ZAKOŃCZONE Z WYNIKIEM -1 GRY W TOKU GRY ZAKOŃCZONE I BRAK WYNIKÓW *************************** *******************/ int checkwin() { if (kwadrat[1] == kwadrat[2] && kwadrat[2] == kwadrat[3]) return 1; else if (kwadrat[4] == kwadrat[5] && kwadrat[5] == kwadrat[6]) return 1; w przeciwnym razie if (kwadrat[7] == kwadrat[8] && kwadrat[8] == kwadrat[9]) return 1; else if (kwadrat[1] == kwadrat[4] && kwadrat[4] == kwadrat[7]) return 1; w przeciwnym razie if (kwadrat[2] == kwadrat[5] && kwadrat[5] == kwadrat[8]) return 1; w przeciwnym razie if (kwadrat[3] == kwadrat[6] && kwadrat[6] == kwadrat[9]) return 1; else if (kwadrat[1] == kwadrat[5] && kwadrat[5] == kwadrat[9]) return 1; else if (kwadrat[3] == kwadrat[5] && kwadrat[5] == kwadrat[7]) return 1; else if (kwadrat[1] != '1' && kwadrat[2] != '2' && kwadrat[3] != '3' && kwadrat[4] != '4' && kwadrat[5] != ' 5' && kwadrat[6] != '6' && kwadrat[7] != '7' && kwadrat[8] != '8' && kwadrat[9] != '9') return 0; w przeciwnym razie zwróć -1; } /************************************************** ******************* FUNKCJA RYSUJĄCA PŁYTĘ KÓŁKO-TAC TOE Z ZNAKIEM GRACZY ******************** ************************************************/ próżnia board() { system("cls"); cout << "\n\n\tKółko i krzyżyk\n\n"; cout << "Gracz 1 (X) - Gracz 2 (O)" << endl << endl; cout << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << kwadrat[1] << " | " << kwadrat[2] << " | " << kwadrat[3] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << kwadrat[4] << " | " << kwadrat[5] << " | " << kwadrat[6] << endl; cout << "_|_|_" << endl; cout << " | | " << endl; cout << " " << kwadrat[7] << " | " << kwadrat[8] << " | " << kwadrat[9] << endl; cout << " | | " << endl << endl; }

6814025 16
6814025 16

Krok 4. Wklej kod do dokumentu Notatnika

Kliknij z powrotem do pustego dokumentu Notatnika. Kliknij prawym przyciskiem u góry i kliknij Pasta.

Krok 5. Zapisz dokument Notatnika jako plik C++

Wykonaj następujące kroki, aby zapisać dokument jako plik C++:

  • Kliknij Plik na pasku menu u góry.
  • Kliknij Zapisz jako.
  • Kliknij menu rozwijane obok „Zapisz jako typ”.
  • Wybierz Wszystkie pliki (*.*).
  • Wpisz nazwę pliku obok „Nazwa pliku” (np. TicTacToe).
  • Dodaj ".cpp" na końcu nazwy pliku (np. TicTacToe.cpp).
  • Kliknij Zapisać.
6814025 18
6814025 18

Krok 6. Otwórz wiersz polecenia dla deweloperów dla programu Visual Studio

Możesz użyć wiersza polecenia dla deweloperów dla programu Visual Studio, aby skompilować program C++, a następnie go uruchomić. Wykonaj następujące kroki, aby otworzyć wiersz polecenia dla deweloperów dla programu Visual Studio:

  • Kliknij Uruchom Windows menu.
  • Kliknij Visual Studio 2019 teczka.
  • Kliknij Wiersz polecenia dla programistów dla VS 2019
6814025 19
6814025 19

Krok 7. Zmień katalog na ścieżkę swojego pliku C++

Jeśli plik znajduje się na innym dysku, najpierw wpisz literę dysku, po której następuje dwukropek (np. „D:”) i naciśnij klawisz Enter. Następnie wykonaj następujące czynności, aby zmienić katalog na ścieżkę do właśnie zapisanego pliku C++:

  • Rodzaj Płyta CD w wierszu polecenia dewelopera.
  • Wpisz ścieżkę do pliku (np. „C:\Użytkownicy\Nazwa użytkownika\Dokumenty”).
  • naciskać Wejść.
6814025 20
6814025 20

Krok 8. Wpisz cl /EHsc, a następnie nazwę pliku C++

Na przykład, jeśli plik C++ nazywa się „tictactoe.cpp”, należy wpisać „cl /EHsc tictactoe.cpp”. To jest polecenie do kompilacji pliku C++.

6814025 21
6814025 21

Krok 9. Naciśnij ↵ Enter

To skompiluje plik. Po zakończeniu utworzy nowy plik wykonywalny (.exe) o tej samej nazwie, co plik C++.

6814025 22
6814025 22

Krok 10. Wpisz nazwę pliku wykonywalnego i naciśnij ↵ Enter

Spowoduje to uruchomienie gry w wierszu polecenia dewelopera. To jest gra TicTacToe dla dwóch graczy. Podczas tury każdego gracza naciskają numer, który odpowiada ponumerowanym kwadratom na planszy TicTacToe. To oznaczy planszę „X” lub „O”. Pierwszy gracz, który zdobędzie trzy razy z rzędu, wygrywa.

Zalecana: