3 sposoby gry w elektroniczny pancernik

Spisu treści:

3 sposoby gry w elektroniczny pancernik
3 sposoby gry w elektroniczny pancernik
Anonim

Firma Milton Bradley Company wprowadziła pierwszą wersję Battleship w 1931 roku jako grę typu pad-and-paper o nazwie „Broadsides”. Wersja gry planszowej, Battleship, pojawiła się w 1967, z pierwszą wersją Electronic Battleship wydaną 10 lat później i Electronic Talking Battleship 12 lat później, w 1989. W 2010 Hasbro, które przejęło Milton Bradley, wypuściło aktualną wersję, Electronic Zaawansowana misja pancernika, która dodaje dodatkowe uzbrojenie do 5 statków, które tworzyły poprzednie wersje gry. Poniższe instrukcje szczegółowo opisują, jak grać w misję zaawansowaną na elektroniczny pancernik.

Kroki

Metoda 1 z 3: Rozpoczęcie gry

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 1
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 1

Krok 1. Zdecyduj, który gracz jest Graczem 1, a który Graczem 2

Gra uzna gracza siedzącego obok wyłącznika gry za Gracza 1.

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 2
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 2

Krok 2. Włącz grę

Gra zadeklaruje: „Zdalny terminal aktywowany. Wprowadź liczbę graczy”.

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 3
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 3

Krok 3. Wprowadź liczbę graczy

Naciśnij „1”, aby zagrać w grę solo przeciwko komputerowi; naciśnij "2", aby grać przeciwko ludzkiemu przeciwnikowi.

W przypadku gry solo należy wprowadzić poziom umiejętności, gdy pojawi się monit, naciskając „1,” „2,” lub „3”. Poziom 1 to najłatwiejszy poziom; Poziom 3 jest najtrudniejszy

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 4
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 4

Krok 4. Wybierz misję, w której chcesz wziąć udział

Elektroniczny pancernik ma 4 poziomy misji:

  • Misja klasyczna Używasz wszystkich 5 swoich statków, ale nie samolotów zwiadowczych. W każdej turze wystrzeliwujesz jeden strzał. Naciśnij "1", aby wybrać tę misję.
  • Misja Salvo Rozgrywa się jak misja klasyczna, z tą różnicą, że oddajesz 1 strzał na każdy statek, który wciąż jest na powierzchni. (Możesz wystrzelić 5 strzałów, jeśli wszystkie 5 twoich statków jest w grze; jeśli przeciwnik zatopi 2 z nich, możesz oddać tylko 3 strzały.) Naciśnij „2”, aby wybrać tę misję.
  • Misja dodatkowa Rozgrywa się jak misja klasyczna, z tą różnicą, że otrzymujesz kolejny strzał, jeśli trafisz w jeden ze statków przeciwnika i możesz strzelać tak długo, jak długo zdobędziesz trafienie. Naciśnij „3”, aby wybrać tę misję.
  • Zaawansowana misja Każdy z twoich okrętów jest wyposażony w specjalne ataki w postaci pocisków, torped lub możliwości skanowania. Masz również samoloty zwiadowcze i działa przeciwlotnicze, aby je zestrzelić. Naciśnij „4”, aby wybrać tę misję. (Zaleca się nabycie biegłości w pozostałych 3 misjach przed rozpoczęciem misji zaawansowanej).
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 5
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 5

Krok 5. Wprowadź konfigurację swojej floty

Każdy gracz może wybrać pozycję swoich statków lub wybrać spośród 100 różnych wstępnie zaprogramowanych konfiguracji. (Jeden gracz może wybrać wstępnie zaprogramowaną formację, podczas gdy drugi może wybrać konfigurację niestandardową).

  • Naciśnij „1”, aby użyć wstępnie zaprogramowanej konfiguracji. Formacje są wyświetlane na końcu instrukcji gry; wprowadź kod literowo-cyfrowy konfiguracji, której chcesz użyć, a następnie umieść odpowiednio swoje statki na poziomej powierzchni przed tobą. (Użyj samolotów zwiadowczych tylko wtedy, gdy grasz w misję zaawansowaną).
  • Naciśnij „2”, aby użyć niestandardowej konfiguracji. Gra poprosi cię o umieszczenie każdego z twoich statków na poziomej powierzchni przed tobą, od najdłuższego (lotnisko) do najkrótszego (łódź patrolowa). Musisz tylko wprowadzić współrzędne litery i cyfry (w tej kolejności) każdego końca statku.
  • Gdy obaj gracze skonfigurują swoje floty, gra zgłosi komunikat: „Kwatery główne, kwatery główne; obsadź swoje stanowiska bojowe. To nie jest ćwiczenie, powtórz, to nie jest ćwiczenie!”

Metoda 2 z 3: Rozegranie misji klasycznej, salwy lub bonusowej

Zagraj w elektroniczny pancernik Krok 6
Zagraj w elektroniczny pancernik Krok 6

Krok 1. Posłuchaj monitu gry:

„Oczekiwanie na rozkazy gracza (1 lub 2)”.

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 7
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 7

Krok 2. Umieść biały kołek znakujący na współrzędnych siatki docelowej, w miejscu, w którym zamierzasz wystrzelić

Siatka docelowa to pionowa siatka pomiędzy 2 graczami.

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 8
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 8

Krok 3. Wprowadź współrzędne, na które celujesz

Najpierw naciśnij klawisz litery, następnie klawisz numeryczny, a następnie „Pożar/Enter”. Czerwone światło będzie migać, aby pokazać, że twój pocisk został wystrzelony.

  • Jeśli trafisz wrogi statek, gra wyświetli komunikat „Radar potwierdza trafienie w”, a następnie wprowadzoną współrzędną. Zastąp biały kołek na siatce docelowej czerwonym kołkiem; Twój przeciwnik oznaczy trafienie na swoim statku w tej współrzędnej czerwonym kołkiem.
  • Jeśli na tej współrzędnej nie ma wrogiego statku, gra wyświetli komunikat „Radar potwierdza chybienie”, a następnie współrzędne. Pozostaw biały kołek na miejscu.
  • Prowadź dokładny zapis swoich strzałów, abyś mógł dowiedzieć się, gdzie znajdują się statki przeciwnika. Jeśli strzelisz w miejsce, w którym wcześniej zarejestrowałeś trafienie, gra zarejestruje drugi strzał w to miejsce jako pudło.
  • Gdy wszystkie pola, jakie statek zajmuje na planszy, odnotują trafienie, gra zgłosi, że statek zatonął. Na przykład, kiedy twój pancernik otrzyma trafienie w każde ze swoich 4 pól, gra wyświetli komunikat „Cel zneutralizowany pancernik zatopiony”. (Możesz wtedy jęczeć, jak w reklamie telewizyjnej: „Zatopiłeś mój pancernik!”)
Zagraj w elektroniczny pancernik Krok 9
Zagraj w elektroniczny pancernik Krok 9

Krok 4. Kontynuuj, aż wszystkie 5 statków po jednej stronie zostanie zatopionych

W tym momencie gra ogłasza: „Wroga flota zniszczona. Gratulacje, admirale”.

Metoda 3 z 3: Granie w misję zaawansowaną

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 10
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 10

Krok 1. Umieść swoje statki tak jak w pozostałych misjach

Po umieszczeniu łodzi patrolowej usłyszysz „Raport zwiadu 1 lub 2. Wprowadź współrzędne”.

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 11
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 11

Krok 2. Umieść swój samolot rozpoznawczy na pokładzie lotniskowca

Wprowadź dowolne z 5 współrzędnych reprezentujących pozycję twojego lotniskowca, a następnie umieść czerwony samolot zwiadowczy na tym polu na swoim lotniskowcu.

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 12
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 12

Krok 3. Powtórz, gdy zostaniesz o to poproszony, dla drugiego samolotu zwiadowczego

Wprowadź współrzędne drugiego samolotu, a następnie umieść niebieski samolot w tym miejscu na swoim przewoźniku.

Jeśli wybierzesz wstępnie zaprogramowaną konfigurację floty, zapewnione zostaną miejsca na samoloty zwiadowcze. Umieść je na nośniku w miejscach wyznaczonych przez autokonfigurację

Zagraj w elektroniczny pancernik krok 13
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 13

Krok 4. Wykorzystaj swoje zdolności rozpoznawcze, aby dowiedzieć się, gdzie znajdują się statki wroga

Zwiad możesz przeprowadzić łodzią podwodną lub samolotem zwiadowczym.

  • Twoja łódź podwodna może zeskanować siatkę 3x3 w poszukiwaniu celu. Naciśnij "Skanuj", a następnie przycisk Łódź podwodna. Wprowadź współrzędną literowo-cyfrową środka obszaru, który chcesz zeskanować, zaznacz siatkę docelową niebieskim kołkiem, a następnie ponownie naciśnij „Skanuj”. Jeśli jeden ze statków przeciwnika zajmie jakąkolwiek część tego obszaru, usłyszysz „System sonaru wykrywa wrogi statek, dokładna lokalizacja nie jest potwierdzona”, a następnie może otoczyć niebieski kołek na twojej siatce celu ośmioma innymi. Jeśli żadne z 9 pól nie jest zajęte przez wrogi statek, usłyszysz „System sonaru potwierdza, że wody są czyste”, a następnie możesz oznaczyć swoją siatkę celu 9 białymi kołkami.
  • Twoje samoloty zwiadowcze mogą wskazywać lokalizacje wroga. Wybierz samolot do wysłania („Zwiad 1” dla samolotu czerwonego, „Zwiad 2” dla samolotu niebieskiego) i wprowadź współrzędne celu. Przenieś swój samolot do tego miejsca na swojej siatce. W kolejnej turze możesz skanować w poszukiwaniu wrogich statków, naciskając „Skanuj” i wybierając 1 z 2 wzorów skanowania. (Żadne z nich nie pozwala samolotowi na skanowanie bezpośrednio pod nim.) Jeśli zostanie znaleziony wrogi statek, usłyszysz „Wróg zauważony”, a następnie współrzędne; zaznacz te współrzędne niebieskimi kołkami, a resztę wzoru białymi kołkami. Jeśli żaden statek nie zostanie znaleziony, usłyszysz: „Nie widziano wroga”; zaznacz wszystkie 4 miejsca we wzorze białymi kołkami.
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 14
Zagraj w elektroniczny pancernik krok 14

Krok 5. Użyj swojej specjalnej broni, aby zwiększyć swoje szanse na trafienie wrogiego statku

Twój lotniskowiec, pancernik, niszczyciel i łódź podwodna mają specjalną broń, która może celować w wiele obszarów.

  • Twoja łódź podwodna ma 2 torpedy, które mogą strzelać w linii poziomej lub pionowej. Wciśnij przycisk Okręt podwodny i wprowadź współrzędną startową toru torpedy, a następnie kierunek. Jeśli twoja torpeda trafi, usłyszysz „Sonar potwierdza trafienie w”, a następnie współrzędne; zaznacz te współrzędne czerwonym kołkiem, a resztę ścieżki białym kołkiem. Jeśli nie trafi, zaznacz całą ścieżkę białymi kołkami.
  • Twój niszczyciel ma 2 pociski Apache, z których każdy może wycelować w 3-polową linię poziomą lub pionową. Naciśnij przycisk Destroyer, wybierz wzór strzału (1 dla poziomego, 2 dla pionowego) i wprowadź współrzędną środka wzoru, a następnie naciśnij raz "Fire/Enter", aby potwierdzić i ponownie, aby wystrzelić. Usłyszysz eksplozję, jeśli pocisk w coś trafi, a ciszę, jeśli nic nie zostanie trafione.
  • Twój lotniskowiec ma 2 pociski Exocet, z których każdy może wycelować w 5-przestrzenny ortogonalny („+”) lub ukośny („X”) wzór krzyżowy. Naciśnij przycisk lotniskowca, wybierz wzór strzału (1 dla „X”, 2 dla „+”) i wprowadź środkową współrzędną wzoru, a następnie naciśnij raz „Odpal/Enter”, aby potwierdzić i ponownie, aby wystrzelić. Usłyszysz eksplozję, jeśli pocisk w coś trafi, a ciszę, jeśli nic nie zostanie trafione.
  • Twój pancernik ma 1 pocisk Tomahawk, który może celować w siatkę 3x3. Naciśnij przycisk Pancernik i wprowadź centralną współrzędną wzoru siatki, a następnie naciśnij raz przycisk „Ogień/Enter”, aby potwierdzić i ponownie, aby wystrzelić. Usłyszysz eksplozję, jeśli pocisk w coś trafi, a ciszę, jeśli nic nie zostanie trafione.
  • Masz również działko przeciwlotnicze, które pozwala zestrzelić samoloty zwiadowcze przeciwnika. Naciśnij przycisk przeciwlotniczy, a następnie wprowadź współrzędne miejsca, w którym myślisz, że leci samolot. Naciśnij "Fire/Enter" raz, aby potwierdzić i ponownie, aby odpalić. Jeśli uderzysz w samolot, usłyszysz eksplozję, a następnie „Bird down! Bird down!” Jeśli nie trafisz, usłyszysz „Cel poza zasięgiem”. Gdy oba samoloty zwiadowcze przeciwnika zostaną zestrzelone lub w inny sposób zniszczone, twoja broń zginie.

Porady

  • Jeśli minie 1 minuta, a nikt nie wprowadzi polecenia, pancernik elektroniczny wyświetli komunikat „Oczekiwanie na rozkazy gracza” (gracz 1 lub 2). Po 2 i 3 minutach gra emituje sygnał dźwiękowy. Aby ponownie uruchomić grę, naciśnij „Powtórz”. Jeśli nikt nie obudzi gry po 10 minutach, gra się wyłącza. Jeśli obudzisz grę przed upływem 10 minut, powtórzy ona ostatnie polecenie głosowe.
  • Elektroniczny pancernik używa międzynarodowego alfabetu morskiego podczas zgłaszania graczom liter współrzędnych celu: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India i Juliet dla liter od A do J.
  • Gdy statek zostanie zatopiony, wszelkie specjalne wyposażenie, które może przewozić do misji zaawansowanej, również zostanie zniszczone. Oznacza to, że powinieneś jak najszybciej uruchomić swoje samoloty zwiadowcze.

Ostrzeżenia

  • Elektroniczny pancernik nie ma możliwości zapamiętania gry w grze, jeśli straci moc. Jeśli wyłączysz urządzenie podczas gry, wyłączy się ono automatycznie na 10 minut lub dłużej bez wybudzenia lub wyczerpią się baterie, ustawienia i status zostaną utracone.
  • Nie mów przeciwnikowi, dokąd przenosisz swoje samoloty zwiadowcze, bo staną się one celem dla jego dział przeciwlotniczych. Zwracaj uwagę na współrzędne wymienione, gdy przeciwnik używa swoich samolotów zwiadowczych, abyś miał lepszy pomysł, gdzie skierować swój ogień przeciwlotniczy.

Zalecana: