Jak grać w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5: 10 kroków

Spisu treści:

Jak grać w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5: 10 kroków
Jak grać w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5: 10 kroków
Anonim

Łowca to klasa, która łączy w sobie elementy wojownika i łotrzyka z własnymi unikalnymi zdolnościami. Łowcy to swego rodzaju łowcy, którzy specjalizują się w ściganiu kilku rodzajów stworzeń, ale są zdolni nawet w konfrontacji z różnymi przeciwnikami. Z tego artykułu dowiesz się, jak stworzyć tropiciela. Powinieneś zapoznać się z podstawami Dungeons and Dragons (D&D) v3.5 zanim przeczytasz ten artykuł. Ten artykuł dotyczy tylko nakrętek i śrub związanych z tworzeniem postaci; wszystkie dobre postacie mają osobowość, nadzieje, marzenia, cele, upodobania, niechęci, historię i tak dalej. Stworzenie kompletnej postaci znacznie poprawi twoje wrażenia z gry.

Kroki

Graj Rangerem w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 1
Graj Rangerem w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 1

Krok 1. Przeczytaj o Rangersach

Zanim stworzysz postać lub ją zagrasz, powinieneś przeczytać cały wpis o strażnikach w Podręczniku Gracza (PHB).

Graj Rangerem w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 2
Graj Rangerem w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 2

Krok 2. Wybierz wyścig

Każda rasa może zostać dobrym tropicielem, chociaż ten wybór może mieć wpływ na to, jakim jesteś tropicielem. Jednym z kluczy jest to, że tropiciele muszą zdecydować, czy będą specjalistami od łucznictwa, czy walki wręcz. Jeśli chcesz walczyć w zwarciu, dobrym wyborem będą Krasnolud, Półork lub Człowiek. Jeśli chcesz być łucznikiem, dobrym wyborem będzie Elf, Niziołek lub Człowiek. Jeden rzadko grany rodzaj tropiciela opiera się na większej liczbie umiejętności społecznych, podobnie jak detektyw; Półelfy i ludzie są w tym dobrzy.

Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 3
Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 3

Krok 3. Wygeneruj i przypisz swoje kluczowe statystyki

Powinieneś najpierw zapytać Dungeon Master (DM) swojej gry, jak można uzyskać ważne statystyki (statystyki). Rangersi potrzebują dobrych statystyk ze względu na ich różnorodne umiejętności. Jeśli chcesz walczyć w zwarciu, będziesz chciał mieć 16 lub więcej Siły, 14 lub więcej Kondycji i Zręczności oraz 12 lub więcej Mądrości i Inteligencji. Jeśli chcesz być łucznikiem, będziesz potrzebować Zręczności 16 lub wyższej (naprawdę 18 lub więcej jest najlepsze, ale 16 będzie działać), Kondycji, Inteligencji i Mądrości 12 lub lepszej oraz Siły 10 lub lepszej. Jeśli chcesz być bardziej towarzyską postacią, na przykład detektywem śledzącym przestępców, będziesz chciał nieco bardziej kłaść nacisk na statystyki psychiczne, a mniej na fizyczne. Są to idealne i trudne do uzyskania przy systemie kupowania punktów do generowania statystyk. Możesz potrzebować szczęśliwego rzutu, aby być dobrym tropicielem.

Graj Ranger w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 4
Graj Ranger w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 4

Krok 4. Wybierz swoje początkowe umiejętności i wyczyny

Wybór umiejętności jest trochę trudny dla tropiciela, ponieważ jest wiele dobrych wyborów i nie mają wystarczającej liczby punktów, aby nauczyć się wszystkich przydatnych umiejętności. Jeśli chcesz ścigać swoją ofiarę jak drapieżnik, będziesz potrzebować Hide, Move Silently, Spot and Listen. Jeśli chcesz skorzystać z atutu tropiciela (zdobywanego za darmo i na pierwszym poziomie), będziesz potrzebować umiejętności Przetrwanie. Jeśli chcesz uzyskać informacje od innych humanoidów, będziesz potrzebować Blefowania, Zbierania Informacji, Dyplomacji i Motywu Zmysłu. Jeśli planujesz zabrać zwierzęcego towarzysza na czwartym poziomie, będziesz potrzebować umiejętności Posługiwanie się zwierzęciem, aby go kontrolować. Twoje wyczyny wpływają przede wszystkim na twoją zdolność bojową. Wyczyny takie jak Skupienie na broni, Ulepszona inicjatywa, Potężny atak i Rozpłatanie pomagają walczącym w zwarciu. Zamiast Power Attack i Cleave łucznicy będą chcieli takich wyczynów jak Precise Shot i Rapid Shot. Upewnij się, że nie bierzesz wyczynu, który zyskujesz dzięki poziomom klasy tropiciela.

Graj Ranger w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 5
Graj Ranger w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 5

Krok 5. Wybierz swojego ulubionego wroga

Wszyscy tropiciele specjalizują się w pościgu za niewielką liczbą rodzajów stworzeń. Na poziomach 1, 5, 10, 15 i 20 możesz dodać nowego uprzywilejowanego wroga. Aby uzyskać pełne wyjaśnienie tej umiejętności, przeczytaj jej opis w sekcji strażników PHB. Wybierając swojego ulubionego wroga, możesz dokonać wyboru w oparciu o osobowość swojej postaci. Na przykład trauma z dzieciństwa związana z ożywionym zwłokami może skłonić ich do polowania i niszczenia nieumarłych. Alternatywnie możesz oprzeć wybór na świecie gry. Możesz zapytać DM, czy są jakieś stworzenia, które są szczególnie kłopotliwe w regionie ojczystym twojej postaci, a może takie, na które poluje się dla zysku pieniężnego.

Graj Rangerem w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 6
Graj Rangerem w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 6

Krok 6. Kup wyposażenie startowe. Będziesz potrzebować broni podstawowej i broni zapasowej. Dla łuczników twoja zapasowa broń jest bronią do walki wręcz, a dla specjalistów od walki wręcz bronią dystansową. Długi łuk jest najlepszą bronią dystansową dla łucznika, ostatecznie dostaniesz kompozytowy łuk długi. Dla walczących w zwarciu wybór jest nieco trudniejszy. Będziesz walczył dwoma broniami, więc powinieneś zapoznać się z zasadami walki dwoma broniami w PHB. Jeśli twoja broń nie jest odpowiedniego typu, otrzymasz kary. Powszechnym wyborem jest jednoręczna broń wojenna i lekka broń; na przykład długi miecz i krótki miecz lub topór bojowy i ręczny topór. Wszyscy tropiciele potrzebują zbroi, skóra nabijana jest dobra na pierwszym poziomie i sprzęt przetrwania (śpiosz, racje żywnościowe itp.).

Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 7
Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 7

Krok 7. Zrozum swoje umiejętności

W miarę zdobywania kolejnych poziomów otrzymasz określone umiejętności klasowe. Upewnij się, że czytasz o każdym z nich, gdy je zdobywasz i że je rozumiesz. Jeśli nie użyjesz poprawnie wszystkich swoich mocy, albo zdenerwujesz innych graczy, albo osłabisz swoją postać, być może jedno i drugie.

Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 8
Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 8

Krok 8. Poznaj swoje zaklęcia. Na późniejszych poziomach Łowca może rzucać drobne zaklęcia. Twoje zaklęcia są podobne do czarów druida i dotyczą głównie przetrwania w naturze oraz radzenia sobie z roślinami i zwierzętami. Powinieneś przejrzeć swoje zaklęcia w PHB, kiedy je otrzymasz, aby wiedzieć, jak ich używać. Spowalnia grę, jeśli spróbujesz użyć zaklęcia, którego nie rozumiesz. Pamiętaj, że po każdym śnie musisz wybrać czary swojej postaci na dzień.

Graj Ranger w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 9
Graj Ranger w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 9

Krok 9. Wybierz swojego zwierzęcego towarzysza

Wybierasz zwierzęcego towarzysza tak, jakbyś był druidem niższym o trzy poziomy od ciebie, na przykład tropiciel szóstego poziomu i druid trzeciego poziomu otrzymują ten sam rodzaj zwierzęcego towarzysza. Jeśli zdecydujesz się mieć zwierzęcego towarzysza, powinieneś przygotować dla niego małą kartę postaci, zawierającą klasę pancerza (KP), ataki, rzuty obronne itd., abyś mógł łatwo z niego korzystać podczas gry. Informacje o zwierzęcych towarzyszach znajdziesz we wpisie PHB o druidach. Nie musisz zabierać ze sobą zwierzęcego towarzysza.

Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 10
Zagraj w Rangera w Dungeons and Dragons V3.5 Krok 10

Krok 10. Poznaj swoją rolę w partii

Twoje wybory podczas tworzenia postaci kształtują Twoją rolę w drużynie. Jeśli masz umiejętności skradania się, możesz być świetnym zwiadowcą. Umiejętności społeczne mogą pozwolić ci być rzecznikiem partii. Podczas walki bezpośredniej jesteś wojownikiem wspierającym. Możesz pomóc wojownikowi flankując go w walce wręcz lub ewentualnie zabijając wrogich łuczników dobrze umieszczonymi strzałami.

Porady

  • Wybranie dwóch broni tego samego typu, na przykład dwóch krótkich mieczy, sprawia, że wyczyny takie jak Skupienie na broni działają lepiej, ponieważ dotyczą obu twoich broni.
  • Łucznicy o sile 12 lub wyższej powinni otrzymać potężny łuk kompozytowy.
  • Do wielu zadań możesz użyć umiejętności Przetrwanie.
  • Nie martw się, że wiesz, kiedy walczysz ze swoim ulubionym wrogiem, zadaniem DM jest powiedzieć ci, abyś dodał bonus do obrażeń.
  • Podwójna broń to fajny i skuteczny wybór, ale często wymaga atutu Biegłość w broni egzotycznej. Wybór podwójnej broni również maksymalizuje skuteczność atutu Weapon Focus.

Ostrzeżenia

  • Łucznicy potrzebują dobrej widoczności, więc jeśli wybierzesz łucznictwo, zachowaj mobilność.
  • Nie masz tylu punktów wytrzymałości (HP) co wojownik, więc bądź gotowy do wycofania się z walki.

Zalecana: