Jak być chaotycznym złem w Dungeons and Dragons: 7 kroków

Spisu treści:

Jak być chaotycznym złem w Dungeons and Dragons: 7 kroków
Jak być chaotycznym złem w Dungeons and Dragons: 7 kroków
Anonim

Istnieje wiele powodów, aby stać się Chaotic Evil; chaos jest twoim sposobem na życie, a moralność nie musi powstrzymywać twoich planów. W tym artykule wyjaśnimy, jak grać postacią Chaotic Evil wszystkim, którzy chcą zostać bossami Ork Waaagh i Darque Wizards.

Kroki

Zagraj w Dungeons and Dragons Krok 4
Zagraj w Dungeons and Dragons Krok 4

Krok 1. Pomyśl o korzyściach stania się złem; czy zalety przeważają nad wadami?

  • PRO: nie musisz współpracować z żadnym charakterem, zabijanie złych wrogów jest tak naturalne, jak zabijanie neutralnych lub dobrych wrogów; to samo dotyczy prawa / chaosu.
  • PRO: po prostu fajnie jest być tym przerażającym twardzielem, który nie bierze nałogu i od czasu do czasu uderza przechodnia.
  • PRO: nie masz żadnych skrupułów w byciu samolubnym lub nikczemnym, zdecydowanie w twoim charakterze jest robienie tego, co może ci ujść na sucho.
  • CON: nagrody za „złe” działania w przeciwieństwie do „dobrych” działań są zwykle sztucznie zaniżone. Rozwiązaniem tego problemu jest próba wydojenia z NPC tego, co się da, używając swojego sprytu (w końcu DOBRA osoba nie chwyciłaby kogoś za szyję i nie kazałaby mu otworzyć rodzinnego kufra…)
  • KON: klerycy będą mieli zaklęcia szkodliwe, a nie lecznicze, nie będziesz musiał często używać "ochrony przed dobrem/prawem" i mogą zaistnieć dziwne okoliczności, że będziesz walczył z siłami zła zamiast dołączać do nich za lepszą zapłatę.
  • Wada: będzie ci ciężko nawiązywać znajomości, większość złych NPC jest już częścią małych „klubów”, które są wyłączone z graczy i tych, którzy pracują dla dobra.
Stwórz postać z czwartej edycji Dungeons and Dragons Krok 29
Stwórz postać z czwartej edycji Dungeons and Dragons Krok 29

Krok 2. Weź pod uwagę swoją klasę

Wiele zależy od klasy, którą grasz:

  • Chaotyczny zły czarnoksiężnik może być diaboliczny lub wręcz sadystyczny, zdając sobie sprawę, że jest wśród pokrewnych duchów w drużynie.
  • Chaotyczny duchowny zła może być agentem złego boga, który przeciwstawia się wrogowi, jednocześnie wspierając poczynania drużyny.
  • Chaotyczny wojownik zła poczuje się jak w domu, jego taktyka zastraszania i walki mogą dobrze zsynchronizować się z mrocznym planem lub pogonią za bogactwem.
  • Chaotyczny złodziej nie będzie dbał o robotę, tylko zrobi to szybko i po cichu z jak największą rekompensatą.
Stwórz postać 4th Edition Dungeons and Dragons Krok 7
Stwórz postać 4th Edition Dungeons and Dragons Krok 7

Krok 3. Zdecyduj, jak „wredny” chcesz być

Jak zła jest twoja postać? Czy jest po prostu niezdolny do współczucia, czy też uważa, że 20 sztuk złota to dobry powód do zamordowania swojego bliźniego?

  • BEZ MORALNOŚCI: Najniższą (najwyższą?) formą zła, jedyną prawdziwą złą rzeczą w tobie jest to, że nie czujesz współczucia ani świętości na całe życie i bierzesz pod uwagę prawie każdą liczbę ludzi poniżej siebie. Uważaj jednak, jak bardzo to wyciszysz. Nikt nie będzie chciał z tobą grać, jeśli będziesz próbował zabić swoją drużynę przy każdej nadarzającej się okazji.
  • BRUTLESS: Nie dbasz o potrzeby i potrzeby innych i zatrudniłbyś najemnika tylko po to, by poderżnąć mu gardło, gdy odważy się poprosić o wycięcie łupu z lochu.
  • DISPARATE: Twoja gotowość do rzezi jest niewiarygodna, a twoja brutalność to widok do zobaczenia, ma to największy wpływ, że tak powiem, ze wszystkich stopni zła, ponieważ gracze nie są często potworami w grze.
Stwórz kampanię Dungeons and Dragons Krok 4
Stwórz kampanię Dungeons and Dragons Krok 4

Krok 4. Jak zły możesz „być” w kampanii?

Jeśli zauważysz, że twój DM lub inni gracze celowo kontrują twoje złe działania slapstickem lub głupkowatym zachowaniem, możesz nie mieć dużo szczęścia jako CE.

  • Zwiększenie skali twoich złych działań może pokazać DM i innym graczom, że jesteś poważny.
  • Nie bój się wprowadzać tego do DM, jeśli naprawdę przeszkadza ci to, Chaotic Evil nie zawsze działa w kampanii i najlepiej jest spróbować innego wyrównania, gdy zło nie działa dobrze.
Zagraj w Dungeons and Dragons Krok 3
Zagraj w Dungeons and Dragons Krok 3

Krok 5. Jak chaotyczna jest twoja postać?

Czy jest jak barbarzyńca, po prostu przyzwyczajony do nieuporządkowanego życia; czy może jest chaotycznym maruderem, broniącym upadku prawa i uznającym „autorytet” jedynie za wyzwanie dla jego władzy?

  • LOW CHAOTIC: prawo cię drażni, a ty nie przestrzegasz go, jeśli nie ma żadnych reperkusji, na których by ci zależało.
  • ŚREDNI CHAOTYCZNY: brak szacunku dla „autorytetu” i „prawa” jest powszechny, twoje słowo pójdzie tylko tak daleko, jak mu pozwolisz.
  • WYSOKA CHAOTYCZNA: moc osobista jest bardzo ważna. To często sprawia, że jesteś wręcz kapryśny, twój topór bojowy ma ostatnie słowo i wiesz o tym.
Zagraj w Dungeons and Dragons Krok 6
Zagraj w Dungeons and Dragons Krok 6

Krok 6. Jak chaotyczny możesz „być” w kampanii?

Ponownie, jeśli twój DM / koledzy próbują cię wciągnąć w kolejkę lub inne narzędzia pasterskie, może nie być warte grania tą postacią.

Staraj się, aby twoje chaotyczne decyzje miały znaczenie lub były nieodwracalne, co powinno udowodnić, że nie robisz tego dla żartu

Stwórz postać z czwartej edycji Dungeons and Dragons Krok 16
Stwórz postać z czwartej edycji Dungeons and Dragons Krok 16

Krok 7. Na koniec przejrzyj historie o przygodach Dungeons and Dragons, w których odnieśli sukces źli lub chaotyczni gracze

Zbadaj, co sprawiło, że postacie są „wyjątkowe” i jak wpłynęły na otaczający ich świat. To da ci istotny wgląd w to, jak grać chaotyczną złą postacią.

Porady

  • Masz największą elastyczność ze wszystkich ustawień, jeśli chodzi o plan działania.
  • ZAWSZE PAMIĘTAJ, aby impreza była silna, zaprzyjaźnij się z graczami i pokaż im, że ich połączone moce pomogą im na dłuższą metę.
  • Podejmuj pochopne decyzje, a nie głupie. Twoje kohorty mogą być tak samo złe jak ty, ale nawet one nie będą respektować złego czeku.
  • Pamiętaj: odgrywanie ról i dialog to dla ciebie chleb powszedni. Zawsze wyciągaj broń, gdy sprawy nie idą po twojej myśli; gdy brutal z imprezy rozbije kogoś o ścianę, to pewny sposób na pokazanie, że nie grasz już w gry.

Zalecana: