Jak wypełnić kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5

Spisu treści:

Jak wypełnić kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5
Jak wypełnić kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5
Anonim

Spójrzmy prawdzie w oczy: gra Dungeons and Dragons zawiera wiele informacji, które gracze muszą śledzić dla swoich własnych postaci. Niezależnie od klasy, istnieją dziesiątki liczb, przedmiotów i cech, które może posiadać pojedyncza postać. Karta postaci jest łącznikiem między postacią w wyobraźni każdego gracza a historią, którą próbuje stworzyć mistrz lochów (DM). Te karty postaci nie są jednak najprostszymi formularzami do wypełnienia. Ten zestaw instrukcji jest przeznaczony dla początkujących poszukiwaczy przygód w Dungeons and Dragons (3.5), gdy wypełniasz swoje karty postaci i przygotowujesz się do wyruszenia w epicką podróż.

Kroki

Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 1
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 1

Krok 1. Zbierz materiały

Aby wypełnić arkusze postaci, upewnij się, że posiadasz:

  • co najmniej po jednej z każdego podstawowego typu (k4 (czterostronna), k6, k8, k10, k12 i k20)
  • kopia podręcznika gracza dla D&D 3.5
  • kopia kart postaci (znajdujących się na końcu podręcznika)
  • sześć początkowych punktów umiejętności dla twojej postaci (znalezione w Rozdziale 1 lub po konsultacji z DM)
  • ołówek
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 2
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 2

Krok 2. Wypełnij podstawowe informacje o postaci

Górna część pierwszej strony zależy od Twoich osobistych upodobań.

  • Imię postaci: Wybierz dobre imię!
  • Gracz: To będzie twoje imię.
  • Klasa i poziom: Klasa jest wybierana przez Ciebie w Rozdziale 3. Poziom początkowy jest określany przez DM, ale generalnie jest to pierwszy poziom.
  • Rasa: wybierasz ją w Rozdziale 2.
  • Wszystkie inne cechy: To osobiste wybory dokonywane przez ciebie podczas tworzenia postaci. Bądź realistą. Zapoznaj się z rozdziałem 6, aby uzyskać porady, jak wybrać te cechy.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 3
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 3

Krok 3. Wypełnij wyniki umiejętności

Weź przygotowane punkty umiejętności i zapisz je w kolumnie „ocena umiejętności”, obok odpowiadającej im zdolności. Ten wynik powinien zawierać wynik podstawowy i wszelkie dodatkowe modyfikatory (takie jak premia rasowa). Modyfikator zdolności w następnej kolumnie oblicza się, odejmując dziesięć od wyniku umiejętności, dzieląc resztę przez dwa i zaokrąglając w dół. Na przykład, wynik umiejętności równy 15 będzie miał modyfikator umiejętności +2 (15-10 = 5, 5/2 = 2,5, zaokrąglone w dół = +2).

Twój DM może kazać ci użyć tymczasowych kolumn wyników i modyfikatorów podczas twojej przygody, ale na razie zostaw je puste

Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 4
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 4

Krok 4. Wypełnij HP, Speed i AC

HP oznacza „punkty wytrzymałości”. Tyle obrażeń może otrzymać twoja postać. Szybkość to szybkość, z jaką twoja postać może się poruszać w jednej akcji podczas walki. AC oznacza „klasę zbroi” i opisuje, jak ciężko twoja postać może zostać trafiona atakami.

  • PŻ: Twoje całkowite PŻ (punkty wytrzymałości) jest obliczane poprzez rzucenie kością trafień twojej klasy (opisane w opisie klasy w podręczniku gracza) i dodanie do niej modyfikatora do konstytucji. Odbywa się to po osiągnięciu każdego nowego poziomu. Jednak na pierwszym poziomie twoja postać otrzymuje pełną kość obrażeń i modyfikator konstytucji o wartości punktów. Na przykład łotrzyk z kostką trafienia k6 i modyfikatorem konstytucji +2 otrzymałby 8 punktów wytrzymałości na pierwszym poziomie i rzuciłby k6 i dodawał 2 PW za każdy kolejny poziom.
  • Rany/Aktualne HP: Ten obszar będzie używany do śledzenia HP postaci podczas gry. Możesz go użyć do zliczania otrzymanych obrażeń lub użyć go do odliczania HP twoich postaci. Na początku powinieneś mieć pełne HP.
  • Nieśmiercionośne obrażenia: Ten obszar może pozostać pusty, ponieważ twoja postać ma pełne HP.
  • Szybkość: Szybkość twojej postaci jest zapisana pod twoją rasą w rozdziale 2 Podręcznika gracza. Ogólnie jest to 30 stóp (9,1 m). Pewne rzeczy w grze, takie jak przedmioty, obciążenie lub cechy klasowe, mogą modyfikować twoją szybkość.
  • KP: Twój KP jest obliczany na podstawie Premii Pancerza (ze zużytych zbroi), Premii Tarczy (z dzierżonych tarcz), Modyfikatora Zręczności (Modyfikator Zręczności), Modyfikatora Rozmiaru (opisany w Rozdziale 2 dotyczącym Twojej rasy), Modyfikatora naturalnego (uzyskanego w dalszej części gry, ale generalnie niedostępne na pierwszym poziomie), Modyfikator Odbicia (premie KP poprzez magiczne przedmioty) oraz Modyfikatory Różne (wszystko, czego nie omówiono w poprzednich kategoriach).
  • Redukcja obrażeń: Skonsultuj się z DM, aby ustalić, czy twoja postać ma jakieś.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 5
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 5

Krok 5. Wypełnij Touch AC, Flat Footed AC i Inicjatywę

Dotykowe i Płaskie Stopy opisują specjalne sytuacje w grze, w których atak wymaga po prostu nawiązania kontaktu (dotyk) lub twoja postać zostaje zaskoczona (płaska stopa). Ataki te są generalnie łatwiejsze do wykonania i są obliczane inaczej. Inicjatywa pokazuje, jak szybko twoja postać reaguje na bitwę i jest używana do modyfikowania rzutu k20, aby określić kolejność tur w walce.

  • KP dotyku: ta wartość to KP bez Pancerza, Tarczy i Naturalnych Premii.
  • Płaska stopa: ta wartość to twój AC bez dodanego modyfikatora zręczności.
  • Inicjatywa: ta wartość to twój modyfikator zręczności plus wszelkie inne modyfikatory (takie jak atut Ulepszona inicjatywa).
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 6
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 6

Krok 6. Wypełnij rzuty oszczędnościowe

Fortitude, Reflex i Will Saves są używane do reprezentowania odporności postaci na określone warunki w grze. Na przykład hart ducha służy do wykazania odporności na kary i trucizny. Odruchowe zapisy mogą być użyte do uniknięcia magicznej eksplozji. Will Saves może uratować twoją postać przed kontrolą umysłu przez złego czarnoksiężnika. Każda z nich jest obliczana poprzez zsumowanie następujących liczb:

  • Podstawowy Save: Ta wartość znajduje się na odpowiedniej tabeli poziomów dla klasy twojej postaci w Rozdziale 3. Na przykład wojownik pierwszego poziomu ma +2 do Wytrwałości, +0 do Refleksu i +0 do Oszczędności Bazowej.
  • Modyfikator zdolności: Ta wartość pochodzi z odpowiedniej zdolności. Aby uzyskać hart ducha, użyj modyfikatora konstytucji. W przypadku odruchu użyj modyfikatora zręczności. W przypadku Willa użyj modyfikatora mądrości.
  • Magic Modifier: Ta wartość pochodzi z aktywnych zaklęć magicznych przedmiotów na twojej postaci.
  • Modyfikator Misc: Ta wartość pochodzi od wszystkiego, co nie zostało uwzględnione w poprzednich kategoriach (takich jak wyczyny lub cechy rasowe).
  • Modyfikatory tymczasowe i dodatkowe: na razie pozostaw puste.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 7
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 7

Krok 7. Wypełnij bonus ataku podstawowego (BAB), odporność na czary i chwytak

Podstawowy atak twojej postaci jest tym, czego użyjesz w walce (z innymi statystykami), aby określić sukces swoich ataków. Odporność na zaklęcia pokazuje, jaką obronę posiada twoja postać przed niepożądanymi efektami magicznymi. Grappling to metoda walki, w której chwytasz przeciwnika.

  • Premia za atak podstawowy: Ta wartość znajduje się na odpowiedniej tabeli poziomów dla klasy twojej postaci w Rozdziale 3. Na przykład wojownik pierwszego poziomu ma BAB +1.
  • Odporność na czary: W tej chwili to pole można pozostawić puste. Twój DM poinformuje Cię, czy musisz go wypełnić.
  • Chwytak: Tę wartość można znaleźć, dodając BAB twojej postaci, modyfikator siły, modyfikator rozmiaru (znajdujący się pod twoją rasą w rozdziale 2) i wszelkie inne modyfikatory (takie jak atuty lub cechy klasowe).
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 8
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 8

Krok 8. Wypełnij Ataki

Każde pole tutaj reprezentuje formę ataku twojej postaci. Mogą to być broń biała (np. miecz), broń dystansowa (np. łuk) lub broń naturalna (np. cios).

  • Atak: Jest to rodzaj używanej broni (miecz, łuk itp.).
  • Premia do ataku: jest to całkowita premia, którą dodasz do rzutu na k20, aby określić powodzenie twojego ataku. Obejmuje to BAB, odpowiedni modyfikator umiejętności (siła dla broni białej lub naturalnej, zręczność dla dystansu) oraz wszelkie inne modyfikatory (takie jak premie zapewniane przez broń lub atuty).
  • Obrażenia, trafienia krytyczne, zasięg, typ i uwagi: można je znaleźć w odpowiednim opisie broni w rozdziale 7.
  • Amunicja: Tutaj będziesz śledzić rodzaj amunicji do swojej broni i ilość, jaką masz na swojej postaci.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 9
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 9

Krok 9. Wypełnij umiejętności

Twoja postać jest definiowana w niemałym stopniu przez to, co może robić poza atakowaniem. Ten obszar służy do śledzenia sprawności twojej postaci w wykonywaniu innych czynności w grze. Niektóre umiejętności są umiejętnościami klasowymi (działania, w których twoja klasa jest biegła) i umiejętnościami międzyklasowymi (działania, które są trudniejsze jako część twojej klasy).

  • Maksymalna ranga: Maksymalna ranga umiejętności twojej postaci będzie równa jego poziomowi +3. Maksymalne rangi umiejętności międzyklasowych będą stanowić połowę maksymalnej wartości rangi umiejętności klasowych.
  • Umiejętności klasowe?: Każde pole obok umiejętności klasowej twojej postaci powinno być zaznaczone. Sprawdź odpowiedni opis klasy w Rozdziale 3, aby sprawdzić, które to są.
  • Puste pola obok umiejętności: Te obszary określają zakres umiejętności. Na przykład jedną umiejętnością może być Rzemiosło (Pancerz), a inną Rzemiosło (Kusza). Sprawdź opis umiejętności w rozdziale 4, aby dowiedzieć się więcej.
  • Kluczowy modyfikator: Opisuje modyfikator zdolności, który jest ważny dla tej umiejętności. Skopiuj odpowiedni modyfikator do kolumny Modyfikator zdolności.
  • Modyfikator umiejętności: Ta wartość jest obliczana poprzez dodanie modyfikatora umiejętności, rang i modyfikatora różnych.
  • Rangi: Są kupowane za punkty umiejętności po awansie na nowy poziom. Każda klasa otrzymuje określoną liczbę nowych punktów umiejętności oraz modyfikator do inteligencji. Można to znaleźć w odpowiednim opisie klasy w Rozdziale 3. Na przykład czarownik otrzymuje 2 punkty umiejętności plus swój Modyfikator Int na każdy poziom. Na pierwszym poziomie ta wartość jest mnożona przez cztery. Punkty te można wydać na dowolną umiejętność. Jeden punkt umiejętności kupuje jedną rangę w umiejętności klasowej. Jeden punkt umiejętności kupuje połowę rangi w umiejętności międzyklasowej. Łączna liczba rang w danej umiejętności nie może przekraczać wartości w sekcji Maks. rang.
  • Różne modyfikatory: są to dodatkowe premie ze źródeł innych niż modyfikatory umiejętności i rangi, takie jak cechy rasowe lub wyczyny.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 10
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 10

Krok 10. Wypełnij punkty kampanii i doświadczenia

Obszar ten pokazuje, w jakiej historii postać uczestniczy i ile punktów doświadczenia osiągnęła do tej pory.

  • Kampania: ta nazwa zostanie podana przez DM.
  • Punkty doświadczenia: Ta wartość zostanie dostarczona przez DM. Zwykle na poziomie pierwszym ta wartość wynosi 0.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 11
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 11

Krok 11. Wybierz swój sprzęt, inne rzeczy i pieniądze

Sprzęt jest niezbędny w przygodzie twojej postaci. Skonsultuj się ze swoim DM, z jakimi przedmiotami i bogactwem Twoja postać rozpocznie kampanię. Zapoznaj się z rozdziałem 7, aby kupić dodatkowy sprzęt dla swojej postaci.

  • Sprzęt: Ten obszar jest używany do zbroi, tarcz i innych przedmiotów zapewniających ochronę. Informacje tutaj można skopiować z odpowiedniego opisu w Rozdziale 7 lub w pewnych okolicznościach z Twojego DM.
  • Inne przedmioty: Ten obszar jest używany do przechowywania przedmiotów innych niż te, które nosi twoja postać (w tym wszystkich broni). Użyj odpowiednich opisów w Rozdziale 7, aby wypełnić te wpisy (PG to numer strony, a WT to waga przedmiotu), sumując całkowitą wagę sprzętu i innych przedmiotów. Dolna część (Obciążenia) jest wypełniana przy użyciu początku Rozdziału 9 i modyfikatora siły. Podniesienia i Pchnięcia są obliczane zgodnie z zapisem w arkuszu postaci.
  • Pieniądze: Ten obszar służy do zapisywania ilości CP (miedzi), SP (srebro), GP (złoto) i PP (platyny) noszonej przez twoją postać. Określa się to postępując zgodnie z instrukcjami zawartymi w opisie klasy w Rozdziale 2 lub pytając swojego DM.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 12
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 12

Krok 12. Wypełnij atuty, specjalne umiejętności i języki

Te rzeczy pomagają ukształtować twoją postać i ożywić ją.

  • Wyczyny: W tym miejscu należy zanotować posiadane wyczyny i ich strony w podręczniku (Rozdział 5). Postacie na pierwszym poziomie zazwyczaj mają tylko jedną.
  • Umiejętności specjalne: Ten obszar służy do zapisywania wszelkich cech postaci dostarczonych przez twoją klasę lub rasę. Jest też miejsce na odpowiedni numer strony z podręcznika.
  • Języki: W tym obszarze należy zanotować wszystkie języki znane postaci. Każda postać zna języki wspólne, ich języki rasowe (znajdujące się w Rozdziale 2) i jeden dodatkowy język na +1 Modyfikatora Int.
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 13
Wypełnij kartę postaci dla Dungeons and Dragons 3.5 Krok 13

Krok 13. Wypełnij sekcję Czary

Pozostała część karty postaci jest przeznaczona dla użytkowników magii. Ten obszar może zostać pominięty przez dowolne klasy, które nie używają magii. Dla tych, którzy używają magii, postępuj w następujący sposób.

  • Czary: Ten obszar służy do zapisywania czarów znanych lub często używanych przez twoją postać.
  • Spell Save & Arcane Spell Failure: Zostały one wyjaśnione w rozdziale 10.
  • Sekcja poziomu: ten obszar jest wypełniany przy użyciu odpowiedniego opisu klasy w Rozdziale 3 i rozdziału o magii w Rozdziale 10.

Porady

  • Stwórz historię dla tła swojej postaci. To może pomóc ci zdecydować, jak wypełnić niektóre części arkusza postaci, aby lepiej odzwierciedlić postać w twojej wyobraźni.
  • Bądź kreatywny, wybierając wyczyny, umiejętności itp. Dostosuj swoją postać!
  • Nie spiesz się.
  • Sprawdź wszystko dokładnie w podręczniku.
  • Zapytaj swojego DM o radę.

Zalecana: