5 sposobów na stworzenie świata Dungeons and Dragons

Spisu treści:

5 sposobów na stworzenie świata Dungeons and Dragons
5 sposobów na stworzenie świata Dungeons and Dragons
Anonim

Dungeons and Dragons to najpopularniejsza gra RPG na świecie. Aby zagrać w Dungeons and Dragons, gracze muszą stworzyć postacie fantasy, a mistrz lochów musi stworzyć kampanię. Jednak nic z tego nie jest możliwe bez większych narodów świata, geografii, historii i konfliktów. Aby stworzyć świat w Dungeons and Dragons, zacznij od określenia zakresu i podejścia. Jeśli chcesz mieć duży, rozległy świat, zacznij od zaprojektowania kontynentu. Jeśli chcesz skupić się na mieście, w którym przebywają bohaterowie, zamiast tego zacznij tam. Następnie możesz zacząć dodawać miasta, stany, hierarchie i struktury polityczne. Wszystko to zależy wyłącznie od Ciebie i nie ma na to dobrego ani złego sposobu, więc baw się dobrze, budując świat od zera!

Kroki

Przykładowe kampanie

Image
Image

Kampania Dungeons and Dragons Night of the Lichen

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Image
Image

Dungeons and Dragons Kampania Greenwind Depths

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Image
Image

Dungeons and Dragons Kampania Flayer's Valley

Wsparcie wikiHow i odblokuj wszystkie próbki.

Metoda 1 z 4: Wybór podejścia

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 1
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 1

Krok 1. Stwórz kontynent i idź w dół, jeśli chcesz rozbudować kampanię

Jeśli naprawdę lubisz projektować, rysować i pisać, zacznij od mapy świata i kieruj się w dół. Możesz narysować jeden od podstaw lub użyć programu online, aby go skonstruować. Nazwij stany lub narody i wybierz stolice. Wybierz, w którym miejscu zamierzasz rozpocząć swoich graczy i stamtąd wypracuj swoją drogę.

  • Główną wadą tego podejścia jest to, że wymaga dużo pracy. Nazywanie, projektowanie i zaludnianie całego kontynentu to dużo pracy na początku, a niektórzy mistrzowie lochów spędzą miesiące na tworzeniu całego świata.
  • Główną zaletą tego podejścia jest to, że Twój świat będzie skomplikowany, prawdziwy i bogaty. Kiedy gracze zadają postaci pytanie o świat, otrzymasz odpowiedź, która będzie prawdziwa i przygotowana. Łatwiej też będzie zachować spójność, ponieważ z dużym wyprzedzeniem przemyślisz cały świat.
  • Poszukaj inspiracji w Internecie. Inkarnate to popularna usługa tworzenia map, którą można znaleźć pod adresem https://inkarnate.com/. Możesz stworzyć losowo wygenerowaną mapę online na
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 2
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 2

Krok 2. Zacznij od miasta początkowego i kieruj się w górę, aby świat był bardziej skoncentrowany

Jeśli chcesz, aby twoi zawodnicy skupili swoją uwagę na jednym obszarze, zacznij od miasta lub obszaru, w którym rozpoczynają twoi zawodnicy i stamtąd wypracuj swoją drogę. Wymyśl nazwę dla miasta i zaprojektuj szeryfa, burmistrza i tawernę. Kiedy gracze pytają o świat zewnętrzny, odpowiedzi są niejasne, aby stworzyć wrażenie, że postacie wiedzą tak samo jak gracze.

  • Główną wadą tego podejścia jest to, że będziesz musiał dużo improwizować. Kiedy gracze wyruszają na niezbadane terytorium, będziesz się starał dowiedzieć, kto tam mieszka, jak długo tam mieszkają i czego chcą.
  • Główną zaletą tego podejścia jest to, że Twój zakres będzie skoncentrowany. Kiedy gracze chcą wiedzieć o nowym obszarze, będą musieli włożyć trochę wysiłku, aby tam dotrzeć, zamiast polegać na zewnętrznych informacjach. Może to sprawić, że decyzje w grze będą ciężkie i ważne.
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 3
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 3

Krok 3. Unikaj kolei, gdy budujesz swój świat, włączając opcje

Railroading odnosi się do czynności odbierania graczom wyboru. Może to oznaczać, że część mapy jest niedostępna lub miasto jest niedostępne bez konkretnego powodu. Może to również oznaczać, że twój świat ma zbyt wiele reguł. Może miasto ma zbyt wielu strażników lub murów. Miej jak najwięcej opcji dostępnych dla graczy, aby czuli się częścią świata.

  • Mistrzowie lochów często niechcący wyrzucają swoich graczy, gdy naprawdę chcą, aby gdzieś poszli. Unikaj robienia tego tak często, jak to możliwe, nawet jeśli naprawdę chcesz, aby gracze czegoś doświadczyli. Zawsze możesz przenieść spotkanie w ostatniej chwili!
  • Wybór gracza jest niezbędny do stworzenia zabawnego świata. Nie zaczynaj swoich graczy na dnie dołu bez możliwości wydostania się.
  • Gracze wybierają nieoczekiwane trasy i mogą nie iść tam, gdzie chcesz. Musisz umieć improwizować i toczyć się z nim. Nie mów „Nie” tylko dlatego, że nie jesteś przygotowany.
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 4
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 4

Krok 4. Śledź wszystkie informacje podstawowe w jednym dokumencie

Za każdym razem, gdy pracujesz nad swoim światem, dodaj go do dokumentu. Przed pierwszą rozgrywką wydrukuj cały dokument i wróć do niego w trakcie gry. Jeśli kiedykolwiek będziesz musiał coś dodać, po prostu wydrukuj dodatkowe strony i zszyj je z tyłu.

Nie jest niczym niezwykłym (lub złym zarządzaniem grą), gdy mistrz lochów mówi „poczekaj sekundę” i odwraca kilka stron, aby dokładnie odpowiedzieć na pytanie

Wskazówka:

Aby świat wydawał się spójny, staraj się unikać cofania się i zbyt częstego zmieniania rzeczy. Jeśli powiesz, że imię króla to „Arrgarth”, a później pomyślisz o fajniejszej nazwie, twój świat będzie tani i kruchy, jeśli zmienisz je po tym, jak gracze spotkają króla. Lepiej wprowadzić zmiany, które chcesz w historię. Może ten źle nazwany król zostaje zamordowany po spotkaniu z graczami!

Metoda 2 z 4: Projektowanie większego świata

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 5
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 5

Krok 1. Nazwij swoje główne stany i określ, kto tam mieszka

Wybierz nazwy dla swoich stanów i głównych miast oraz określ demografię i typ ludzi, którzy tam mieszkają. Niech nazwy odzwierciedlają ton i demografię miasta. Na przykład miasto handlu ludźmi może nazywać się „Elmshire”, podczas gdy sąsiednia wioska orków pełna najemników może nazywać się „Verzanzibu”, co brzmi nieco bardziej obco i niebezpiecznie.

  • Bądź ostrożny, jeśli próbujesz zrobić poważną kampanię. Niebezpieczne miasto o nazwie „Flufftown” będzie wydawać się śmieszne dla twoich graczy.
  • Możesz tworzyć miasta mieszanej rasy! Zwykle są stabilne i koncentrują się na handlu w większości kampanii.
  • Jeśli potrzebujesz inspiracji, odwiedź https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ lub https://donjon.bin.sh/fantasy/town/, aby znaleźć pomysły i nazwy.

Wskazówka:

Główne rasy w Dungeons and Dragons to ludzie, elfy, półelfy, krasnoludy, gnomy, orki, smocze dzieci (które są jak ludzie smoków), gobliny i niziołki. Rasy te mają tendencję do posiadania własnych struktur społecznych, celów i motywacji.

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 6
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 6

Krok 2. Wybierz, które konflikty mają miejsce w tle

Niezależnie od tego, czy 2 narody są w stanie wojny, czy dochodzi do przewrotu wojskowego, konflikt w tle nada Twojemu światu poczucie realizmu. Wybierz 1 lub 2 konflikty, które mają miejsce w tle, aby gracze czuli się częścią świata, który jest większy niż oni.

  • Inne konflikty mogą obejmować naród próbujący przejąć świat, walki polityczne lub niepokoje społeczne. Czerp inspirację z rzeczywistych wydarzeń!
  • Konflikty to dobry sposób na sprawienie, by lokalizacje wyglądały, jakby ewoluowały. Jeśli w mieście mają miejsce prześladowania religijne, być może jedna ze stron wygrała, gdy graczy nie było! To da graczom poczucie konsekwencji i zachęci do angażowania się w sprawy lokalne.
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 7
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 7

Krok 3. Wymyśl co najmniej 2 godne uwagi cechy dla każdego stanu i stolicy

Jeśli nie wymyślisz kilku unikalnych cech dla każdej lokalizacji, zaczną one wydawać się przestarzałe, zimne i powtarzalne dla graczy. Być może w jednym miejscu znajdują się pagórki i plaga grzybów, podczas gdy inne znane są z ulewnych ulewy i ataków niedźwiedzi. Jedno miasto może być znane z surowych praw i wysokich zamków, podczas gdy inne może mieć problem z gangami i nielegalnym handlem.

  • Unikalne cechy miast mogą dotyczyć architektury, prawa, struktury społecznej, norm lub demografii.
  • Interesujące cechy dla stanów mogą dotyczyć geografii, dzikiej przyrody, listowia lub pogody.
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 8
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 8

Krok 4. Zdecyduj, jak ważna jest religia w twoim świecie

Bogowie są ważną częścią tradycji Dungeons and Dragons, ale mogą radykalnie zmienić układ gry, jeśli projektujesz świat od zera. Zastanów się, ilu bogów chcesz włączyć do swojego świata. Jeśli uważasz, że bogowie i magia tworzą świetne narzędzia fabularne, użyj wielu bogów! Można też zostawić kilka z nich.

  • Na przykład, jeśli religia jest naprawdę ważna w twoim świecie, będziesz potrzebować szczegółowej listy bóstw. Będziesz musiał postawić świątynie w swoich miastach, a duchowni muszą modlić się do konkretnych bogów.
  • Możesz użyć religii, aby wywołać konflikt w swoim świecie bez polegania na decyzjach graczy. Może to być pomocne, jeśli naprawdę chcesz, aby coś się wydarzyło w grze, ale nie masz dobrego powodu opartego na zachowaniu gracza.

Metoda 3 z 4: Tworzenie miasta

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 9
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 9

Krok 1. Stwórz mapę dla swojego miasta, aby dać graczom poczucie lokalizacji

Gracze będą chcieli wiedzieć, gdzie się znajdują, gdzie weszli do miasta i gdzie znajdują się główne budynki. Narysuj mapę lub wygeneruj ją online, aby udostępnić ją swoim graczom. Mapa sprawi, że odgrywanie ról będzie bardziej autentyczne i ułatwi graczom przywiązanie do miejsca.

Odwiedź https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator, aby losowo wygenerować mapę miasta

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 10
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 10

Krok 2. Wybierz burmistrza i strukturę polityczną miasta

Każdy NPC, który mieszka w mieście, znałby nazwisko burmistrza i wiedziałby, jak wygląda życie w tym mieście lub wiosce. Nadaj swojemu burmistrzowi imię i wybierz strukturę polityczną dla miasta. Niezależnie od tego, czy przeprowadzają demokratyczne wybory, czy od wieków znajdują się pod kciukiem rodziny szlacheckiej, miasto musi mieć strukturę przewodnią. Wybierz rząd w oparciu o klimat, który chcesz stworzyć dla tego miasta.

Zastanów się, jak egzekwowane są prawa w Twoim mieście. Totalitarny rząd prawdopodobnie będzie miał tajną policję i wyrywkowe rewizje, podczas gdy spokojne miasto handlowe prawdopodobnie będzie miało targi na świeżym powietrzu i mnóstwo sklepów

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 11
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 11

Krok 3. Stwórz 1 lub 2 kolorowych NPC, z którymi gracze będą mogli wchodzić w interakcje

Każde miasto ma swoje lokalne legendy. Stwórz 2 NPC (postacie niezależne) i nadaj im imiona. Wybierz motywacje dla swoich NPC i zastanów się, gdzie drużyna może ich znaleźć. Zapadające w pamięć postacie sprawią, że Twoi gracze poczują się przywiązani do czegoś w mieście i mogą zmotywować ich do zaangażowania się w lokalny konflikt.

  • NPC to skrót oznaczający postać niezależną. Jest to ogólne określenie dla każdej osoby w grze, która nie jest kontrolowana przez graczy. NPC mogą być przyjazne, niegrzeczne, agresywne lub chciwe, tak jak każda postać gracza (lub PC).
  • Na przykład miasto może mieć znanego pijaka, który przesiaduje w lokalnej tawernie i zajmuje się magią. Może wdaje się w kłótnię z głupkowatym szeryfem, który ma wąsy na kierownicę i oferuje pieniądze ludziom, którzy oferują pomoc w tropieniu bandytów. Daje to twojej drużynie coś, w co można się zaangażować, gdy tylko dotrą do miasta!
  • Dobre motywacje obejmują pragnienie władzy, pieniędzy lub zniszczenie rywala. Może postać po prostu próbuje się dobrze bawić!

Wskazówka:

Przypisz akcent do NPC, gdy mówisz jako oni. To nada im trochę koloru i ułatwi imprezie zapamiętanie, z kim rozmawiają.

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 12
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 12

Krok 4. Stwórz tawernę lub gospodę, którą odwiedzi impreza

Każde miasto potrzebuje tawerny lub gospody - podstawowych instytucji dobrego miasta fantasy. Wybierz nazwy dla tawerny, takie jak „The Fairy Mother’s” lub „The Drunken Sailor”, w zależności od atmosfery, którą próbujesz stworzyć. Dobrymi nazwami dla gospody mogą być „River Stone Lodging” lub „The Early Bird”.

  • Możesz połączyć 2 budynki, aby stworzyć tawernę i gospodę, aby ułatwić sobie życie.
  • Koniecznie potrzebujesz gospody, jeśli gracze będą gdzieś spać. Jest to ważne z perspektywy gry, ponieważ odpoczynek to sposób, w jaki gracze odzyskują punkty wytrzymałości i czary.
  • Odwiedź https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html, aby losowo wygenerować nazwy i ekwipunek dla sklepów, tawern i zajazdów.
  • Gracze muszą jeść! Co znajduje się w menu w lokalnej tawernie? Wymyśl kilka fantazyjnych pozycji w menu, takich jak zupa z szynką, krasnoludzkie piwo, udziec z dzika lub sałatka z krzewów.
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 13
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 13

Krok 5. Zaprojektuj sklepy, aby Twoi gracze mogli handlować łupami i kupować przedmioty

Twoi gracze potrzebują czegoś wspólnego z całym złotem i skarbami, które zdobywają w trakcie gry. Umieść sklep w każdym zaprojektowanym mieście i pozwól im sprzedawać różne rodzaje przedmiotów, aby nadać każdemu miastu tożsamość. Sklep jednego miasta mógł sprzedawać broń, podczas gdy sklep innego miasta mógł skupiać się na pierścieniach i magicznych szatach.

  • Dobrymi nazwami sklepów mogą być „Skrzynia Skarbów” lub „Szaty Czarodzieja”.
  • Sklepikarze mogą robić zabawnych NPC. Daj każdemu sklepowi niezapomnianą postać, która go prowadzi.
  • Losowo wygenerowaną listę towarów sklepowych znajdziesz pod adresem
  • Zachowaj ostrożność podczas tworzenia sklepu ze zbyt wieloma potężnymi przedmiotami. Jeśli twoi gracze obrabują sklep, zostaną obezwładnieni.

Metoda 4 z 4: Modyfikowanie istniejących światów

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 14
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 14

Krok 1. Pożycz oficjalne mapy lub znajdź mapy, które inni utworzyli online

W społeczności Dungeons and Dragons powszechne jest udostępnianie map i materiałów domowej roboty, z których mogą korzystać inni. Wizards of the Coast, firma będąca właścicielem Dungeons and Dragons, również publikuje materiały, które gracze mogą wypożyczyć w celu budowania świata. Szukaj w Internecie map i światów, z których możesz korzystać i modyfikować je według własnego uznania, aby było łatwiej.

  • Główne społeczności internetowe, które dzielą się własnymi mapami do użytku innych, to https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ i https:// /www.reddit.com/r/d100/.
  • Oficjalne mapy Dungeons and Dragons można znaleźć na stronie https://dnd.wizards.com/ w zakładce „Historia”.

Wskazówka:

Forgotten Realms i Greyhawk to dwa najpopularniejsze światy i będzie tam wiele materiałów kampanii dla tych światów. Inne popularne wybory to Eberron, The Outlands i Ravenloft.

Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 15
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 15

Krok 2. Użyj bóstw opublikowanych w tekstach Dungeons and Dragons dla swojego panteonu

Stworzenie własnego panteonu bóstw może być przytłaczającym zadaniem. Użyj istniejącej listy bogów, aniołów i diabłów jako odniesienia, aby ułatwić śledzenie wszystkich bogów. Odwiedź https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse, aby zobaczyć listę bogów w grze.

  • Bogowie w Dungeons and Dragons są wymienieni jako „główne bóstwa” lub „pomniejsze bóstwa”. Pomniejsze bóstwa są zwykle mniej potężne, a główne bóstwa zazwyczaj mają świątynie w większych miastach.
  • Podobnie jak gracze i NPC, bogowie mają swoje własne nastawienie. Chaotycznie-zły bóg może chcieć, aby jego wyznawcy atakowali niewinnych, podczas gdy bóg, który jest prawnie dobry, prawdopodobnie chce, aby jego wyznawcy budowali schronienia i angażowali się w działalność charytatywną.
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 16
Stwórz świat Dungeons and Dragons Krok 16

Krok 3. Uruchom całkowicie prefabrykowaną kampanię, jeśli nie lubisz budować świata

Jeśli projektowanie świata wydaje się nieciekawe lub masz mało czasu, nie ma nic złego w graniu w świat, który już istnieje. Całe kampanie można znaleźć w książkach uzupełniających Dungeons and Dragons. Wiele z nich można znaleźć online pod adresem https://www.adventurelookup.com/adventures/ lub https://dnd.wizards.com/ w zakładce „Historia”.

  • Większość kampanii jest zaprojektowana na 5. edycję, która jest specyficznym zbiorem zasad. Jeśli grasz w inną wersję gry, być może będziesz musiał stworzyć własne kampanie lub bardziej intensywnie szukać materiałów.
  • Światy, które zostały stworzone całkowicie od zera, znane są w społeczności Dungeons and Dragons jako „domowe piwo”.

Porady

  • Chociaż nie jest to obowiązkowe, naprawdę warto mieć Podręcznik gracza Dungeons and Dragons i Przewodnik mistrza lochów.
  • Nie ma złego sposobu na grę w Dungeons and Dragons, dopóki ty i twoja grupa dobrze się bawicie!

Zalecana: