Jak być lepszym w Fire Emblem 7: 14 kroków (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak być lepszym w Fire Emblem 7: 14 kroków (ze zdjęciami)
Jak być lepszym w Fire Emblem 7: 14 kroków (ze zdjęciami)
Anonim

Fire Emblem 7, znany również jako Fire Emblem: The Blazing Blade lub po prostu Fire Emblem, to pierwsza gra z serii, która zostanie wydana poza Japonią. Główni bohaterowie to Lyndis, Hector i Eliwood.

Kroki

Część 1 z 4: Korzystanie z jednostek

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 1
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 1

Krok 1. Sprawdź, gdzie mogą się udać wrogie jednostki

Nowi gracze często natrafiają na błąd polegający na niepoprawnym sprawdzaniu zasięgu wroga. Znajomość zasięgu ruchu przeciwników pomoże ci zdecydować, jak rozmieścić jednostki. W ten sposób możesz być przygotowany na nadchodzące ataki

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 2
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 2

Krok 2. Trzymaj pracownika blisko swoich jednostek

  • Laski służą nie tylko do leczenia, ale mogą też robić inne rzeczy. Zawsze czytaj ogólne opisy laski lub jakiejkolwiek broni. I zawsze używaj ich, aby zwiększyć rangę sztabu jednostki.

    Szybkim i łatwym sposobem na podniesienie rangi personelu jest spamowanie kostkami Bariery - można ich użyć na jednostkach z pełnym zdrowiem i dają przyzwoitą ilość doświadczenia z bronią (lub w skrócie wexp)

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 3
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 3

Krok 3. Użyj Ninian/Nils

  • Ninian i Nils to specjalny rodzaj jednostek, który pozwala ponownie kontrolować inną jednostkę, która wykonała akcję. Otwiera to wiele możliwości dla strategii i może pozwolić na znacznie szybsze pokonywanie map.
  • Wyłącznie w tej grze są pierścienie. Ninian i Nils zamiast odświeżać turę jednostki, mogą zamiast tego użyć tych pierścieni, aby nieco wzmocnić konkretną statystykę. Są one bardzo przydatne w razie potrzeby, ponieważ mogą oznaczać różnicę między śmiercią a przetrwaniem jednostki.
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 4
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 4

Krok 4. Skorzystaj z promowanych jednostek

  • W przeciwieństwie do tego, co mówią niektórzy gracze, EXP nie jest tak ograniczonym zasobem. Używanie tych silniejszych jednostek do zabijania niektórych wrogów jest w porządku, ponieważ twoje niepromowane jednostki zawsze mogą stać się silniejsze.

    Chociaż nie zdobywają poziomów tak szybko, ich podstawowe statystyki nadrabiają to. Minie trochę czasu, zanim twoje inne jednostki będą miały podobne statystyki do pre-promocji

Część 2 z 4: Zdobywanie PD

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 5
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 5

Krok 1. Nie musisz się zbytnio przejmować dystrybucją XP, chyba że jest to bieg rankingowy

  • Chociaż prawdą jest, że jednostki otrzymują mniej XP wraz ze wzrostem ich poziomu, nie zarządzaj expem, ponieważ jest to ograniczony zasób.

    • FE 7 został pokonany przez wielu ludzi w 0% wzrostach (tj. jednostki nie miały wzrostów i całkowicie polegały na swoich podstawowych statystykach).

      Wrogowie w tej grze nie są dużo silniejsi od twojej armii - czasami są słabsi

  • Ze względu na czynnik RNG, jakim jest zdobywanie statystyk po awansowaniu na wyższy poziom, ta sama jednostka w różnych rozgrywkach może mieć bardzo różne statystyki. Dlatego trzymanie się jednostek, które mają mocne podstawowe statystyki w porównaniu z wysokimi wskaźnikami wzrostu, jest ogólnie lepsze.

    Dotyczy to wielu jednostek w późnej fazie gry. Jasne, mogą nie mieć 80% siły, ale mogą jej nie potrzebować, jeśli ich statystyki siły są już wysokie. Nie lekceważ jednostki tylko dlatego, że jej tempo wzrostu jest niskie

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 6
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 6

Krok 2. Nie odczuwaj presji, aby czekać do 20 poziomu, aby promować wszystkie swoje jednostki

Premie za awans są mile widziane wcześniej i znacznie ułatwią nadchodzące bitwy. Niektóre jednostki zyskują nawet dodatkowy rodzaj broni do użycia

Część 3 z 4: Używanie broni i przedmiotów

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 7
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 7

Krok 1. Wybierz broń według potrzeb, niektóre bronie mają specjalne efekty, które mogą być korzystne w różnych sytuacjach

  • Smukła broń jest przydatna dla jednostek z bardzo niskim con, jednak większość postaci ma wystarczająco wysoki con, aby używać żelaznej broni bez kary.
  • Broń żelazna zadaje mniej obrażeń niż broń stalowa i srebrna. Są jednak również dokładniejsze, lżejsze, tańsze i trwalsze. Czasami używanie broni żelaznej może być bardziej korzystne niż używanie ich mocniejszych odpowiedników ze stali/srebra.
  • Niektóre bronie dają więcej doświadczenia z bronią niż inne. Większość broni daje tylko 1 wexp, ale wiele broni wyższego poziomu może dać więcej.

    • Chociaż te bronie dają wyższy wexp, mogą również obciążać jednostki, jeśli ich con i/lub szybkość nie są wystarczająco wysokie.

      Porównaj wagę broni z wytrzymałością i szybkością

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 8
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 8

Krok 2. Uważaj na broń i magiczny trójkąt:

  • Chociaż jego wpływ na współczynnik trafień i obrażenia nie jest ogromny, w wielu przypadkach większa szansa na trafienie i tylko trochę większe obrażenia robią różnicę.

    Na przykład: Jeśli mierzysz się z wieloma jednostkami tego samego rodzaju broni, na przykład bandyci, jednostki z przewagą trójkąta broni i wysokim poziomem unikania, takie jak Guy, Raven lub Lyn, mogą zostać umieszczone na terenie obronnym i powstrzymać je. To może zrobić ogromną różnicę

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 9
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 9

Krok 3. Nie zapomnij o skuteczności broni

  • Niektóre bronie zadają 2x efektywne obrażenia przeciwko określonym typom jednostek, podwajając siłę broni.
  • Na przykład wszystkie łuki zadają skuteczne obrażenia lotnikom, więc pamiętaj, aby trzymać je z dala od wrogich łuczników.
  • Pamiętaj, aby wykorzystać to na swoją korzyść, jeśli masz problemy z pewnym trudniejszym wrogiem.
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 10
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 10

Krok 4. W razie potrzeby używaj przedmiotów leczniczych

Mogą się przydać, jeśli w pobliżu nie ma uzdrowiciela. Ale nigdy nie powinny być twoim głównym sposobem leczenia po zdobyciu użytkowników personelu!

Wykorzystuje również turę tej jednostki (chyba że jednostka jest zamontowana, w takim przypadku jednostka może przesunąć pozostałe żetony), więc bądź ostrożny

Część 4 z 4: Doskonalenie swoich strategii

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 11
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 11

Krok 1. Zrób matematykę

Nie atakuj bossa z kimś, jeśli zostanie przez niego zabity podczas fazy wroga!

  • Con jest również bardzo ważną statystyką, ponieważ określa, czy jednostka otrzyma karę do prędkości od broni. Jeśli con jednostki jest równy lub większy niż waga broni, prędkość nie zostanie odjęta. Jednakże, jeśli con jednostki jest mniejszy, jednostka straci prędkość równą różnicy con broni i ich całkowitej prędkości.

    Jeśli szybkość jednostki jest wystarczająco wysoka, kara do szybkości nie wpłynie na jej zdolność do podwójnego ataku

  • Nie zawsze musisz atakować lub używać przedmiotu, czasami lepiej wybrać opcję czekania, aby jednostka mogła zaatakować w fazie wroga i z kolei stracić mniej zdrowia.
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 12
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 12

Krok 2. Skorzystaj z rozmów wsparcia

  • Przydatne rozmowy podniosą statystyki wspieranej jednostki w bitwie o małą lub dużą wartość, w zależności od poziomu wsparcia.

    Jasne, wzmacniają trafienie jednostki i unikają, a czasem zadają obrażenia. Ale premie są premiami nie bez powodu – są niewielkie. Podobnie jak WTA, jest to fajny bonus, który może zrównoważyć szanse na twoją korzyść, ale nie są one konieczne do ukończenia gry

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 13
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 13

Krok 3. Wykorzystaj teren na swoją korzyść

Pamiętaj, że teren może zwiększyć twoją szybkość unikania, obronę, a nawet leczyć zdrowie w każdej turze. Wielu bossów znajduje się na jakimś terenie obronnym. Pamiętaj, aby sprawdzić teren i go wykorzystać, a także uwzględnić go w swoich obliczeniach

Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 14
Bądź lepszy w Fire Emblem 7 Krok 14

Krok 4. Używaj areny ostrożnie

Jest to użyteczny, choć ryzykowny sposób zdobywania kolejnych poziomów i zarabiania pieniędzy. Nie jest złym pomysłem, aby niektóre jednostki używały go przed ukończeniem rozdziału.

Porady

  • Polecane postacie:

    • Marcus: Marcus jest dostępny od rozdziału 11 w trybie Eliwood lub rozdziału 12 w trybie Hector. Zaczyna jako Paladyn, który jest najlepszą klasą w grze ze względu na to, że jest wierzchowcem, który dodaje narzędzie ratownicze i canto, ma świetne podstawowe statystyki, posiada trzy typy broni, z których dwa mają zasięg 1-2, co sprawia, że jest siłą do liczenia z przez większość gry.
    • Florina/Fiora: Florina ma większą dostępność, jeśli gra się w trybie Lyn, podczas gdy Fiora lepiej radzi sobie w walce, jeśli nie gra się w trybie Lyn, obie zapewniają użyteczność lotu, która jest przydatna w kilku rozdziałach.
    • Isadora: Tam, gdzie Marcusowi brakuje prędkości, Isadora brakuje hp i con, co wraz z jej średnią siłą ogranicza broń, której może użyć, co znacznie utrudnia, gdy wróg jest masywny. Na szczęście jest Paladynem, prawdopodobnie jedną z najlepszych klas, co rekompensuje jej średnią obronę.
    • Zamknięty. Pent to wszechstronny mędrzec, który po zwerbowaniu stanie się jednym z twoich lepszych użytkowników magii. Pent jest naprawdę dobrą postacią w niebezpiecznych sytuacjach, ponieważ nie tylko jest w stanie zadawać mnóstwo obrażeń, ale może też dużo uleczyć nawet przy pomocy kostura leczącego dzięki swojej wysokiej magii.
    • Priscilla: jest uzdrowicielką na koniu, co oznacza, że ma korzyści podobne do Paladynów i Kawalerów. Potrafi podróżować na większe odległości, ratować i zrzucać jednostki w bezpieczne miejsce oraz potrafi używać Canto.
    • Ninian/Nils. Ponowny ruch innej jednostki ma kluczowe znaczenie dla przebiegów z małą liczbą tur, ponieważ może prowadzić do szalonych zrzutów ratunkowych, gdy zostanie to zrobione we właściwy sposób. Pozwala także tej samej jednostce na atak, użycie laski lub dwukrotne użycie areny.
    • Oswina. Obrona Oswina jest niesamowita, co czyni go w większości niepokonanym na większość ataków wręcz. Jest jednak skłonny do nie dublowania, a jego ruch jest słaby.
    • Sain. Zaczyna z lepszą statystyką siły niż Kent i jest jednostką konną.
    • Kent. Pomimo tego, że ma niższą siłę podstawową niż Sain, ma lepszą szybkość i umiejętności. Dzięki temu bardziej prawdopodobne jest, że podwoi większość użytkowników siekiery w trybie Lyn oraz w trybie Eliwooda/Hectora.
    • Obniż. W porównaniu do innych kawalerzystów znacznie bardziej skupia się na obronie i HP. Co oznacza, że jest w stanie przyjąć znacznie więcej ciosów niż średnio Kent i Sain. W połączeniu z tym, że jest jednostką konną, jest świetną jednostką do atakowania i przemieszczania innych jednostek po mapie.
    • Kruk. Po prostu najpotężniejszy nie-konny szermierz. Dostęp do siekier to bonus, podobnie jak jego solidne statystyki i przyrosty HM.
    • Słuchać. Zasadniczo Raven w późnej fazie gry. Podobnie jak Raven, jego statystyki dotyczące dołączania są świetne. Bardzo korzysta ze swojej rangi B w toporach i mieczach. Pozwalając mu używać odważnej broni po dołączeniu. Ma też przyzwoitą prędkość, która pozwala mu podwoić wielu wrogów. A w niektórych przypadkach poczwórnych wrogów z odważną bronią.
  • Oglądaj sceny, czasami możesz lepiej zrozumieć rzeczy i pomóc w walce.
  • Broń zapewniająca:

    • a) 2 wexp na trafienie:

      • Lanca stalowa
      • Topór stalowy
      • Każde ostrze
      • Krótki łuk
      • Elfire
      • Świecić
    • b) 8 wexp za trafienie:

      • Topór diabła
      • Zaćmienie
  • Lepiej promować się wcześniej niż później. Uzyskanie awansu z awansu na początku będzie o wiele bardziej korzystne niż dodatkowe statystyki zdobyte od pierwszego poziomu do 20. Twoje jednostki i tak prawdopodobnie nie osiągną 20/20, więc nie ma powodu, aby martwić się o limity poziomów. Wrogowie nie są tak śmieszni, że będziesz potrzebował wszystkich swoich jednostek, aby osiągnąć 20/20, aby przejść grę, nawet w Hector Hard Mode.

Ostrzeżenia

  • Wil i Rebecca - Łucznicy są trudni w użyciu, ponieważ zazwyczaj nie mogą kontratakować w fazie wroga, ponieważ nie mają broni o zasięgu 1. Skuteczność przeciwko latającym wrogom nie jest tak pomocna w FE7, ponieważ tylko podwaja obrażenia, a nie jak zwykle potroić.
  • Nino - Chociaż jest użyteczna, jej wychowanie wymaga dużo pracy, a wyniki po prostu nie są tego warte. Przybywa zbyt późno i na zbyt niskim poziomie, by mogła być użyteczna.
  • Wallace - chociaż jego statystyki mogą być lepsze od twoich innych postaci pod koniec opowieści Lyna, wraca on bardzo późno i do tego momentu większość twoich jednostek powinna zostać awansowana i powinna mieć lepsze statystyki niż on.

Zalecana: