Jak sprawić, by Twoja gra fabularna była przyjemna (ze zdjęciami)

Spisu treści:

Jak sprawić, by Twoja gra fabularna była przyjemna (ze zdjęciami)
Jak sprawić, by Twoja gra fabularna była przyjemna (ze zdjęciami)
Anonim

Korzystanie z programów takich jak RPG Maker może być świetnym sposobem na tworzenie gier. Oto kilka wskazówek, o których warto pamiętać podczas tworzenia pierwszych kilku gier RPG.

Kroki

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 1
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 1

Krok 1. Miej poczucie zakresu

Dowiedz się, co znajduje się w twoich granicach i idź po to. Nie spiesz się z produktem, ale jednocześnie nie zabieraj w nieskończoność różnych detali. Zaplanuj to, zatrzymaj się w połowie i ponownie oceń, na co możesz, a na co nie możesz sobie pozwolić.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 2
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 2

Krok 2. Fabuła:

Dlatego tu jesteśmy. Jeśli nie tworzysz RPG z otwartym światem, zwróć szczególną uwagę na swoją fabułę. Znajdź sposoby na pogłębienie i interaktywność tak często, jak to tylko możliwe. Czasami świetna fabuła może uratować RPG z taką rozgrywką. Z drugiej strony, zła fabuła może zabić RPG z wybitną rozgrywką. To jest to, co gracz będzie śledził przez około 20-80 godzin swojego życia. Jeśli w najmniejszym stopniu nie spodoba im się ta historia, porzucą ją w ciągu pierwszych kilku godzin.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 3
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 3

Krok 3. Daj trochę swobody

Tak, nawet w najbardziej liniowych grach RPG musisz mieć zadania poboczne oraz opcjonalne lochy i bossów. Gracze lubią odkrywać i podejmować nowe wyzwania. Nie bądź tym, który im tego zaprzecza.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 4
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 4

Krok 4. Stwórz atmosferę

W porządku, jeśli ustawienie, nastrój itd. gry są obce graczowi, ale upewnij się, że pasuje i jest starannie dopracowana. Brak atmosfery może sprawić, że gracz poczuje się oderwany od fabuły, a zepsuty może zniszczyć immersję i zrujnować doskonale dobrą opowieść dla widzów. Jeśli zrobisz to dobrze, twoja gra może zrobić coś wręcz przeciwnego i przyciągnąć publiczność.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 5
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 5

Krok 5. Pomyśl o wyborze

Nawet jeśli nie tworzysz gry z rozgałęzionymi opcjami dialogowymi lub wieloma zakończeniami, nadal dobrze jest rozważyć wybór i wyobrazić sobie, gdzie może pasować do gry. Pomaga to spojrzeć na historię z perspektywy gracza, a nie tylko postaci. Czy gracze naprawdę polubią nowego NPC, którego wprowadziłeś, nawet jeśli jest po ich stronie? Jeśli nie, nie zmuszaj drużyny do ciągłego podejmowania działań, aby ten NPC był w centrum uwagi lub aby postać o nieprzyjaznym usposobieniu wchodziła w interakcje z NPC trochę bardziej niż inni, aby dać graczowi trochę satysfakcji.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 6
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 6

Krok 6. Przyjrzyj się zawartości gry końcowej

To trochę jak wisienka na torcie. Jeśli gracz jest w stanie odkrywać i znajdować więcej wyzwań do podjęcia, tym bardziej będzie Ci za to oklaskiwał. Co więcej, utrzymuje graczy zaangażowanych w twoją grę po kulminacyjnym starciu z wielkim złoczyńcą. Dzięki temu będą bardziej skłonni do rozpowszechniania informacji o Twojej grze lub ponownego jej odtworzenia w późniejszym terminie.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 7
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 7

Krok 7. Zrównoważ wszystko

Jeśli gracze muszą konsekwentnie grindować w niektórych częściach gry, aby pozostać na równi, coś jest nie tak.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 8
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 8

Krok 8. Skoncentruj się na rdzeniu

Zwykle podstawową rozgrywką prostych gier RPG jest walka, ale niezależnie od tego, jaka jest twoja podstawowa rozgrywka, upewnij się, że wytrzyma i pozostanie zróżnicowana w swoich granicach. Na przykład, jeśli używasz również systemu zadań. Upewnij się, że zmieniasz dostępne misje i dbasz o ich zainteresowanie.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 9
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 9

Krok 9. Nie twórz postaci n-wymiarowych

Większość oryginalnych postaci ma problem bycia n-stronnymi. Bez względu na to, ile cech dodasz, postać zawsze będzie czuła braki w niektórych obszarach, a w innych będzie zbyt uparta. Realistycznie rzecz biorąc, postać ma nieskończoną liczbę kranów w swojej osobowości, ale jest to zrozumiałe, jeśli jest to trudne do osiągnięcia. Zamiast tego wybierz motyw dla postaci i pracuj od niego.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 10
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 10

Krok 10. Wmieszaj się w MC

Pozwól graczowi stworzyć własną postać lub uczynić z niego cichego bohatera. Ostatecznie główny bohater prawdopodobnie nie schodzi z oczu gracza, więc upewnij się, że jest to ktoś, kogo lubi.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 11
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 11

Krok 11. Kluczem jest zestawienie

Mroczna, smutna historia nie może pozostać w tym stanie zbyt długo i realistycznie żadna postać nie jest w stanie pozostać tak przygnębiona przez tak długi czas, nie robiąc nic drastycznego. Pokaż, że nadal są ludźmi, nie zabijając atmosfery.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 12
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 12

Krok 12. Niepokój jest w porządku, jeśli jest uzasadniony

Głównym problemem z niespokojnymi postaciami w grach RPG jest to, że większość z nich nie ma zbyt wiele powodów do niepokoju lub być może źródło ich emocjonalnego napięcia nie jest dobrze rozwiązane lub wyrażone. Niech ich motywacje będą osobiste, a ich niepokój uzasadniony i odpowiednio wyrażony, a gracz przynajmniej okaże im szacunek.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 13
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 13

Krok 13. Pracuj z promienną sztuczną inteligencją

Jeśli nie rozumiesz radiant AI, oto przykład: masz łatwe zadanie, którego zapomniałeś wykonać w jednym z wcześniejszych miast i chcesz je dokończyć. Gdy się cofasz, wrogowie są skalowani do twojego poziomu, aby zadanie było istotne na tym etapie gry. Nie jest to konieczne w każdej grze RPG, ale działa cuda w większych, otwartych eksploracjach, takich jak Final Fantasy XII (to promienna sztuczna inteligencja byłaby LP, którą zyskujesz dzięki zabijaniu wilków w Estersand), gdzie cofanie się jest nieuniknione.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 14
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 14

Krok 14. Spróbuj użyć pisanek

Nie są one naprawdę potrzebne, ale często są zabawne do znalezienia i strawienia. Przynajmniej informują gracza, że dobrze się bawiłeś tworząc grę i włożyłeś w nią swoje serce.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 15
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 15

Krok 15. Aktywuj głównego złoczyńcę

Jeśli główny złoczyńca nie reaguje na postacie gracza lub nawet nie rozpoznaje ich istnienia, coś jest nie tak. Bezczynność musi być wyjaśniona, a ważne wydarzenia wymagają odpowiedzi, jakkolwiek by nie były. Główny złoczyńca jest ostatecznie także postacią.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 16
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 16

Krok 16. Miej też drobnych złoczyńców

To jest oczywiste. Mniejsze łuki historii, które rozciągają się od miasta do miasta, oczywiście potrzebują antagonisty. Upewnij się jednak, że nie są to tylko symboliczne postacie.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 17
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 17

Krok 17. Użyj tematycznej ścieżki dźwiękowej

Stwórz go sam, jeśli możesz, po prostu upewnij się, że podstawowa melodia może przedstawiać główne tematy historii.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 18
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 18

Krok 18. Uaktywnij swój świat, tworząc wydarzenia

Podstawowym tego przykładem są opcjonalne zadania poboczne, które pojawiają się w odwiedzanych ponownie miastach. Inne mogą być powiązane z główną fabułą, na przykład smok lecący z jaskini, z której właśnie wyszedłeś, aby zaatakować rodzinne miasto drużyny. A może coś tak subtelnego, jak zmiana większości dialogów NPC w danym mieście po krótkiej cut-scence w innym mieście. Wymieszaj to i wymyśl własne.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 19
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 19

Krok 19. Zachowaj osobiste motywacje postaci

Ratowanie świata jest cudowne, ale zadaj sobie pytanie, czy tego rodzaju narzędzie fabularne jest naprawdę potrzebne. Jeśli bohaterowie nie walczyliby z ostatecznym bossem, jeśli nie zamierzał zniszczyć świata, prawdopodobnie powinieneś przemyśleć motywacje swojej postaci i od tego momentu popracować nad fabułą.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 20
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 20

Krok 20. Miej dobre poczucie estetyki

Niech Twoja gra będzie miała swój własny styl i klimat. Chociaż prawdą jest, że grafika New Age nie sprawia, że gra jest z natury zabawna, dobre wyczucie estetyki może pomóc graczowi wejść w fabułę, zwłaszcza w przerywnikach filmowych.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 21
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 21

Krok 21. Utrzymuj walkę tak spójną, jak to tylko możliwe

Chociaż dobrze jest mieć to jedno szczęśliwe trafienie krytyczne, aby wygrać trudną walkę z bossem dla gracza, równie frustrujące jest przegranie w losowym spotkaniu ze względu na efekt szczęśliwego efektu statusu. Zacznij od ustabilizowania systemu walki i dostosuj go za pomocą efektów szczęścia.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 22
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 22

Krok 22. Kluczowe zadania nie są zabawne

Zrób wszystko, co musisz, aby gracz był świadomy bieżących głównych celów gry i nie zmuszaj go do polowania na padlinożerców dla tego celu.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 23
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 23

Krok 23. Nie używaj wrogów paszowych

Jeśli gracz w środkowej fazie gry może łatwo wyczyścić starcie za pomocą rundy zaklęć obszarowych, nawet nie myśląc, to robisz coś złego. Pomysł polega na tym, aby używać spotkań „łatwych, jeśli odpowiednio obsłużonych”, aby nie zakłócać równowagi sił.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 24
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 24

Krok 24. Uzasadnij spotkania

Nie wrzucaj po prostu starego systemu losowych spotkań, a jeśli to zrobisz, upewnij się, że przetestujesz dla niego rng. Spróbuj znaleźć sposób, który pozwoli na szybkie pełzanie po lochach i usprawnione grindowanie poziomów, gdy zajdzie taka potrzeba.

Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 25
Spraw, aby Twoja gra fabularna była przyjemna Krok 25

Krok 25. Utrzymuj ekscytujące lochy

Wiele raczkujących gier RPG popełnia błąd na tych wielkich, dramatycznych mapach i lochach, które są mylące i marnują czas gracza ślepymi zaułkami i długimi liniowymi korytarzami. Nie marnuj czasu gracza, marnując swój na tworzenie labiryntu.

Zalecana: