Interesuje Cię odkrywanie mrocznych sekretów niewyobrażalnie rozległego kosmosu? Czy nie wszyscy. Niestety, w grze fabularnej „Zew Cthulhu” autorstwa Chaosium straszliwe potwory z Mitów Cthulhu mogą być nieco trudne do pokonania. Aby pomóc Ci przetrwać, przeczytaj poniższy artykuł.
Kroki
Krok 1. Pamiętaj, że to wszystko tylko w grze; nie rób tego w prawdziwym życiu
Krok 2. Umieść punkty w umiejętnościach, które SĄ PRZYDATNE
(tj. wykrywaj ukryte, słuchaj, umiejętności bojowe, pierwsza pomoc itp.). Upewnij się, że ktoś ma wysokie umiejętności korzystania z biblioteki. Rozważ umiejętności zespołu; na przykład tylko jedna osoba musi znać starożytny Egipt.
Krok 3. Zbadaj miasto przed badaniem
Skorzystaj z lokalnej biblioteki, ratusza, gazet i akt sądowych.
Krok 4. Zawsze chodź w grupach
Krok 5. Uzbrój się
Krok 6. Zadaj wiele, wiele pytań
Krok 7. Idź w podejrzane miejsca i spędź noc
Jeśli usłyszysz dźwięki, które nie przypominają ruchu, możesz wysłać dwie osoby na zwiad. Jedna osoba powinna patrzeć, druga nie powinna patrzeć - tylko uważaj na plecy. Jeśli czujesz, że słyszysz niehumanoidalne ruchy, natychmiast uciekaj.
Krok 8. Nie próbuj walczyć z potworami
Kiedykolwiek.
Krok 9. Nie ufaj głównym bohaterom
Krok 10. Jeśli czujesz, że nie możesz pokonać potwora, uciekaj
To może być twój jedyny wybór.
Krok 11. Powrót do domu to najłatwiejsza droga do przetrwania
Porady
- Nie jedź na Antarktydę. Kiedykolwiek.
- Zaakceptuj, że pomimo wszystkich swoich wysiłków prawdopodobnie skończysz martwy lub szalony. Możesz przedłużyć nieuniknione, jeśli jesteś mądry, ale to wszystko. W rzeczywistości może to być lepsza historia, jeśli twoja postać umrze lub oszaleje w naprawdę niezapomniany sposób, o którym przyjaciele rozmawiają przez lata.
- Zdobądź jak najwięcej umiejętności na 89%. Jeśli opanujesz umiejętność (do 90), uzyskasz 2K6 poczytalności.
- Jeśli napotkasz potwora, są duże szanse, że coś już poszło BARDZO źle, a nawet więcej: to wszystko Twoja wina.
- Zawsze badaj miasto przed badaniem.
- Bądź miły dla wszystkich napotkanych postaci; może cię uratować w niektórych owłosionych sytuacjach.
- Trzymaj przy sobie całą gotówkę. Niech twoi przyjaciele ograbią twoje ciało.
- Wspomnienie rymowanek z dzieciństwa może się opłacić, zwłaszcza tej: „Jeśli jest walka i szanse są sprawiedliwe, nie szukaj mnie – mnie tam nie będzie!”
- Nigdy nie pozwól nikomu wiedzieć, że jesteś wobec nich podejrzliwy.
- Jeśli Strażnik wezwie jednego lub więcej graczy do innego pokoju w celu przeprowadzenia tajnej części gry, a kiedy wrócą, albo włączą telewizor, albo zaczną grać na komputerze itd., po prostu zadeklaruj, że idziesz Dom.
- Bądź podejrzliwy wobec wszystkich, zwłaszcza postaci, które zapadają w pamięć. Jeśli postać jest w jakiś sposób wyjątkowa (np. wyjątkowa siła lub inteligencja), nigdy jej nie ufaj.
- Jeśli nie jesteś w naprawdę, naprawdę małym miasteczku, pamiętaj tylko, że policja ma przewagę liczebną i prawdopodobnie cię przewyższa, więc trzymaj się ich dobrej strony.
- Pamiętaj, aby nie torturować i nie zabijać kogokolwiek, kogo zechcesz. Policja może nie rozumieć, że człowiek, od którego wyciągasz paznokcie, próbuje wezwać starego boga, aby zmieść ludzkość z powierzchni ziemi. Jeśli jest coś trudniejszego do zlikwidowania niż Gug, to jest to policja.
- Nigdy nie używaj żadnych „niemożliwych do zidentyfikowania”, „dziwnych” lub „dziwnych” substancji, przedmiotów lub butelek czegoś, chyba że jesteś plecami do ściany i może to być twój jedyny sposób na przetrwanie. W połowie czasu ciekawa substancja pomoże, w drugiej połowie roztopi skórę.
- Jeśli nie możesz wykończyć potworów lub kultystów w budynku, zapakuj trochę benzyny i podpal je. Nikt nie powiedział, że kiedykolwiek musisz grać fair.
- Uniki to „sztuka bycia gdzie indziej”. Jest wystarczająco dużo sytuacji, w których „bycie gdzie indziej” jest naprawdę dobrym pomysłem.
- Jeśli ktoś zaczyna krwawić, krzyczeć lub skręcać się w dziwny sposób lub mówić dziwnymi językami, zabij go. Zabij ich szybko.
- Jeśli wiesz, że kultyści próbują przywołać naprawdę duże stworzenie, spal ich dom dwie godziny przed północą (lub czasem wyrównania) i zastrzel wszystko, co wyjdzie… z samochodu. Właściwie dwa samochody, więc niektórzy z was mogą uciec.
- Nigdy nie badaj sam. Nigdy nie chodź prawie nigdzie sam. Nigdy nie spotykaj ludzi sam, nigdy nie czytaj książek sam. Im więcej śledczych w danym miejscu, tym lepiej.
- Używaj pistoletu tylko przeciwko ludziom. Nie próbuj walczyć z potworami, chyba że potwór jest wielkości człowieka, a twoja drużyna jest duża i/lub dobrze uzbrojona.
- W końcu zmierzysz się z potworem. Znasz naprawdę dobrze niektóre umiejętności walki wręcz. Ważne: Umiejętności walki wręcz pozwalają na parowanie. Oczywiście ucieczka może być jeszcze lepszym pomysłem.
- Kup pistolet. Nie powinien być ani za mocny, ani za słaby.
- Nie wypowiadaj niczego na głos. Kiedykolwiek. W jednym scenariuszu czytanie na głos grawerunku przywołuje obcego boga, który zamienia twoją skórę w skórę. To tylko jeden przykład, dlaczego nie należy czytać na głos.
- Jeśli dowiesz się, że walczysz z czarodziejem, upewnij się, że oddasz pierwszy strzał. Zawsze upewnij się, że pierwszy atak jest tak zabójczy i brutalny, jak to tylko możliwe, a co ważniejsze, zaskocz go.
Ostrzeżenia
- Miej kogoś, kto może cię załatać po bitwie z użyciem broni lub ataku potworów. Rzadko w pobliżu jest dobry lekarz lub szpital.
- Nie wierzyć nikomu.
- Jeśli dziwne rzeczy zaczynają się dziać z twoją postacią, takie jak sny, zwykle jest to wskazówka, że musisz działać szybko.
- Jeśli podejrzewasz, że coś jest nadprzyrodzone, nigdy nie próbuj tego więcej niż jeden członek drużyny na raz.
- Jeśli mają duże oczy i duże czoła, to są Głębinami; jeśli poczujesz pleśń, ghule są w pracy.
- Pakowanie ciepła? Spakuj pozwolenie.
- Nigdy nie zawieraj umowy z Bóstwem, ponieważ tak naprawdę nie mają one moralnego obowiązku dotrzymania swojej części umowy.
- PRZYNIEŚ WYSTARCZAJĄCO AMUNICJI.
- Jeśli pogoda się pogorszy, to się pogorszy.
- Jeśli mieszczanie nie chcą rozmawiać o tym, co wydarzyło się w przeszłości, nie naciskaj ich, po prostu sprawdź to.
- Nigdy nie mów lordowi starego Transylwanii, że węszyłeś po jego piwnicy, nie mówiąc już o kopnięciu jego małego homunkulusa.
- Nigdy nie traktuj kultystów ładnie. Nigdy nie odpowiadaj na ich pytania ani nie pozwól im zrobić czegoś „nieszkodliwego”. Zneutralizuj ich (nie zabijaj ich, chyba że jest to absolutnie konieczne lub jeśli nie są przywódcami) i przesłuchuj ich.
- Nie bądź bohaterem. Jeśli ty i twój przyjaciel jesteście ścigani przez potwora i to na was zyskuje, nie bój się spóźnić swojego przyjaciela. Chodzi o to, żeby przeżyć. Przetrwać.