Najłatwiejszy sposób na grę w mafię

Spisu treści:

Najłatwiejszy sposób na grę w mafię
Najłatwiejszy sposób na grę w mafię
Anonim

Mafia - zwana także Assassin, Werewolf lub Village - to grupowa gra fabularna, która testuje twoje zdolności dedukcji. Wyimaginowana sceneria to mała wioska, w której miejscowi mieszkańcy i mafia toczą zaciekłą walkę o przetrwanie. W zależności od twojej roli, celem gry jest „zabicie” lub zidentyfikowanie członków drugiej drużyny podczas dwóch naprzemiennych cykli rozgrywki (noc i dzień). duża grupa przyjaciół!

Kroki

Metoda 1 z 4: Konfiguracja gry

Zagraj w krok 1 mafii
Zagraj w krok 1 mafii

Krok 1. Zbierz 7 lub więcej osób do zabawy i niech wszyscy siedzą w tym samym pokoju

Gracze mogą siedzieć przy stole, na kanapach i krzesłach lub na podłodze, ale przez całą grę wszyscy muszą znajdować się w tym samym pomieszczeniu. Upewnij się, że wybrałeś wystarczająco dużą przestrzeń, aby wszyscy mogli ją wygodnie zajmować.

12 do 16 to idealna liczba osób do grania w mafię

Zagraj w krok 2 mafii
Zagraj w krok 2 mafii

Krok 2. Wybierz moderatora

Moderator w rzeczywistości nie gra w grę. Będą odpowiedzialni za upewnienie się, że gra działa płynnie, więc moderatorem powinien być ktoś, kto dobrze zna zasady. Jeśli jesteś moderatorem, niektóre z Twoich obowiązków będą obejmować:

  • Rozdawanie kart
  • Mówienie ludziom, kiedy „spać” i „budzić się”
  • Dyskusje na temat czasu
  • Informowanie ludzi, jeśli zostali wyeliminowani
  • Ogłaszanie zwycięzcy
Zagraj w krok 3 mafii
Zagraj w krok 3 mafii

Krok 3. Podziel talię kart tak, aby na każdą rolę przypadała 1 karta

Użyj talii złożonej z tylu kart, ilu jest graczy. Talia musi zawierać 1 króla, 1 damę, 1 kartę w określonym kolorze dla każdego członka mafii oraz wystarczającą liczbę dodatkowych kart w innym kolorze, aby reprezentować mieszkańców miasta.

  • Na 3 mieszkańców miasta powinien przypadać 1 członek mafii, więc włącz tę ilość specjalnego kombinezonu do talii.
  • Na przykład, aby grać z 12 graczami, usuń wszystkie oprócz 1 króla i 1 damy, wszystkie oprócz 3 kart w określonym kolorze (lub wymaganej liczbie graczy mafijnych) i dołącz tylko 7 dodatkowych losowych kart.
  • Możesz przypisać dowolną kartę, która chce być kartą mafii, taką jak kiery, trefle lub pik.

Wskazówka: Moderator może również ręcznie wybrać członków mafii, detektywa, lekarza i mieszkańców miasta, dając im określone karty lub stukając ich określoną liczbę razy w ramię podczas cyklu nocnego.

Zagraj w Krok 4 mafii
Zagraj w Krok 4 mafii

Krok 4. Potasuj karty i niech każdy gracz weźmie 1 kartę

Potasuj talię i przyłóż ją zakrytą do każdego z graczy. Poinstruuj graczy, aby patrzyli na swoje karty, ale trzymali je w ukryciu przed innymi graczami. Niech gracze trzymają swoje karty ukryte do końca gry, kładąc je zakryte na stole.

  • Użyj standardowej talii kart do gry, aby przypisać role w mafii.
  • Jeśli nie masz talii kart do gry, możesz również przypisać role na kawałkach papieru i poprosić wszystkich o wyciągnięcie jednej z torby lub kapelusza.
Zagraj w Krok 5 mafii
Zagraj w Krok 5 mafii

Krok 5. Przydziel role graczom za pomocą kart do gry

Ten, kto zdobędzie króla, jest detektywem, a ten, kto zdobędzie królową, jest lekarzem, a ci gracze mają specjalne akcje, z których mogą korzystać raz na rundę. Jeśli gracz otrzyma jedną z kart w specjalnym kolorze, jest członkiem mafii. Jeśli gracz otrzyma jakąkolwiek inną kartę, jest mieszczaninem.

  • Detektyw wskazuje gracza, którego podejrzewa, że jest członkiem mafii. Jeśli detektyw ma rację, ta osoba zostaje wyeliminowana. Jeśli się mylą, nic się nie dzieje.
  • Lekarz może wskazać 1 osobę, którą chce uratować. Mogą również zdecydować się na ratunek. Jeśli mafia spróbuje zabić osobę wybraną przez lekarza, osoba ta zostaje uratowana na rundę.

Metoda 2 z 4: Granie w cykl nocny jako moderator

Zagraj w Krok 6 Mafii
Zagraj w Krok 6 Mafii

Krok 1. Powiedz wszystkim, aby zamknęli oczy i rozpoczęli nocny cykl

W razie potrzeby możesz polecić graczom, aby również opuścili głowy. Wszyscy gracze powinni to zrobić, bez względu na ich rolę.

Na przykład, jeśli gracz jest mieszkańcem miasta, członkiem mafii, lekarzem lub detektywem, niech położy głowę i zamknie oczy

Zagraj w krok 7 mafii
Zagraj w krok 7 mafii

Krok 2. Poinstruuj mafię, aby otworzyła oczy i wybrała ofiarę

Każdy, kto narysował kartę mafii, powinien w tym czasie otworzyć oczy i rozejrzeć się, aby zobaczyć, kto jeszcze ma oczy otwarte. Daj graczom określoną ilość czasu, na przykład 60 sekund lub 5 minut, aby zdecydować, kogo chcą „zabić” lub wyeliminować z gry. Kiedy podejmą decyzję, niech powiedzą ci, kim jest ofiara, wskazując na tę osobę.

  • Powiedz graczom, aby nie rozmawiali z innymi członkami mafii i komunikowali się tylko po cichu za pomocą prostych gestów rąk, takich jak wskazywanie i kiwanie głową lub kręcenie głowami.
  • Jeśli mafia nie może podjąć jednomyślnej decyzji o tym, kogo wyeliminować, traci swoją turę i nikt nie zostanie wyeliminowany podczas tej rundy.

Wskazówka: Jeśli chcesz, aby gra była bardziej przyjazna dla dzieci, stwórz grę o kradzieży słoika z ciastkami każdej nocy zamiast zabijania kogoś.

Zagraj w krok 8 mafii
Zagraj w krok 8 mafii

Krok 3. Powiedz mafii, aby wróciła do snu po wybraniu swojej ofiary

Zwróć uwagę, kim jest osoba, którą mafia postanowiła wyeliminować. Następnie powiedz mafii, aby wróciła do snu i ponownie zamknij oczy.

Poczekaj, aż wszyscy zamkną oczy, aby kontynuować grę

Zagraj w Mafię Krok 9
Zagraj w Mafię Krok 9

Krok 4. Powiedz głośno, że nadszedł czas, aby detektyw się obudził

Ta osoba może wtedy otworzyć oczy i wskazać kogoś, kogo uważa za członka mafii. Ponieważ w grze jest tylko jeden detektyw, będą musieli polegać na swoich instynktach i wszelkich innych otrzymanych wskazówkach.

  • Pamiętaj, że powinien być tylko 1 detektyw. Jeśli zauważysz, że ktoś inny otwiera oczy, być może będziesz musiał sprawdzić jego karty, aby zobaczyć, kto jest prawdziwym detektywem.
  • Uwaga: W alternatywnym sposobie gry szeryf/detektyw nie eliminuje automatycznie zidentyfikowanego członka mafii. Raczej to do szeryfa należy przekonanie mieszkańców miasta następnego dnia, kim jest członek mafii.
Zagraj w krok mafii 10
Zagraj w krok mafii 10

Krok 5. Wskaż, czy detektyw miał rację, czy nie i każ mu ponownie spać

Po cichu wskaż, czy osoba, którą zidentyfikował detektyw, jest członkiem mafii, na przykład kiwając głową lub potrząsając głową. Poinstruuj szeryfa, aby po dokonaniu wyboru poszedł spać.

Jeśli detektyw miał rację, osoba zostanie wyeliminowana. Jeśli jednak osoba się myliła, to wie, kim jest inny z mieszkańców i może wybrać kogoś innego w swojej następnej turze

Zagraj w krok 11 mafii
Zagraj w krok 11 mafii

Krok 6. Obudź lekarza i pozwól mu wybrać kogoś do uratowania

Lekarz może wskazać kogoś, kto ratuje lub ratuje siebie. Jeśli osoba, którą ratuje lekarz, jest tą samą osobą, którą wybrała mafia, przeżyją tę rundę i nie zostaną wyeliminowani. W przeciwnym razie osobie uratowanej nic się nie stanie, a osoba wybrana przez mafię zostanie wyeliminowana.

  • Jeśli członek mafii otworzy oczy, kiedy nie powinien, i zobaczy detektywa lub lekarza, możesz zdecydować się na wyeliminowanie go ze względów technicznych. Upewnij się, że wszyscy znają konsekwencje oszustwa przed rozpoczęciem gry!
  • Jeśli lekarz umrze, mieszczan nie da się już uratować przed mafią w kolejnych turach.
Zagraj w krok mafii 12
Zagraj w krok mafii 12

Krok 7. Poinstruuj lekarza, aby wrócił do snu po dokonaniu wyboru

Gdy lekarz wskaże kogoś do uratowania, zanotuj, kto to jest, a następnie powiedz mu, aby wrócił do snu. W tym czasie lekarz zamknie oczy, a to koniec cyklu nocnego.

Metoda 3 z 4: Granie w cykl dnia jako moderator

Zagraj w Mafię Krok 13
Zagraj w Mafię Krok 13

Krok 1. Powiedz wszystkim, aby się obudzili i wyjaśnili wydarzenia nocy

Możesz opowiedzieć graczom krótką historię o tym, kogo wybrała mafia, czy detektyw złapał członka mafii i czy lekarz wybrał odpowiednią osobę do uratowania. Możesz dodać szczegóły do swojej historii lub zachować ją krótką i prostą.

  • Na przykład możesz powiedzieć coś w stylu: „Mafia zaatakowała Jana w nocy, ale lekarz był w stanie ich uratować, więc będą żyć. Detektyw nie był w stanie przyłapać żadnego z członków mafii na gorącym uczynku”.
  • Możesz też powiedzieć: „Mafia zaatakowała i zabiła Marię zeszłej nocy. Lekarz spóźnił się, by ją uratować, ale detektyw złapał na gorącym uczynku jednego z członków mafii. George jest w areszcie detektywa i nie będzie już mógł popełniać przestępstw przeciwko mieszkańcom miasteczka.
Zagraj w krok 14 mafii
Zagraj w krok 14 mafii

Krok 2. Poleć graczom, aby przez 5 minut omawiali wydarzenia wieczoru

Gracze (w tym lekarz, detektyw i członkowie mafii) powinni omówić ostatnie wydarzenia. Nikt nie może pokazywać swoich kart ani ujawniać, że pełni specjalną rolę. Jednak członkowie mafii powinni starać się przekonać innych graczy, że są mieszkańcami miasta, aby uniknąć podejrzeń. Ustaw minutnik na 5 minut, aby mieć pewność, że dyskusja nie wymknie się spod kontroli lub nie będzie trwała zbyt długo.

Na przykład gracze mogą powiedzieć coś w stylu „Joey niewiele powiedział, co wydaje się dość podejrzane”. Wtedy Joey może powiedzieć coś w stylu: „Nie czuję potrzeby, aby dużo mówić, ponieważ nie zrobiłem nic złego. Jeśli jednak dopuściłem się czegoś, to mógłbym wskazywać palcami na innych ludzi”

Wskazówka: W razie potrzeby możesz ustawić dłuższy limit czasu na dyskusje, na przykład 10 lub 15 minut.

Zagraj w krok 15 mafii
Zagraj w krok 15 mafii

Krok 3. Pozwól graczom oskarżać

W tym momencie ktoś może wysunąć oskarżenie przeciwko innemu graczowi, stwierdzając, że uważa, że ta druga osoba jest częścią mafii. Po złożeniu oskarżenia musi ono zostać wsparte przez innego gracza, aby przejść do fazy obrony.

Na przykład ktoś może oskarżyć innego gracza, mówiąc: „Myślę, że Jennifer jest w mafii!” Jeśli ktoś inny sprzeciwia się oskarżeniu, przechodzi do fazy obrony

Zagraj w krok 16 mafii
Zagraj w krok 16 mafii

Krok 4. Wyjaśnij oskarżenie i pozwól oskarżonemu się bronić

Oskarżyciel ma 30 sekund na wyjaśnienie, dlaczego uważa, że dana osoba jest w mafii, ale osoba oskarżona ma również 30 sekund na obronę. Oskarżyciel może oprzeć się na swoich obserwacjach lub wymyślić powody, dla których uważa, że dana osoba jest winna. Oskarżony gracz może zadeklarować swoją niewinność, wymyślić fikcyjne alibi i zastosować inne taktyki, aby udowodnić swoją niewinność.

  • Na przykład ktoś może oskarżyć kogoś, ponieważ wygląda na winnego i nie ma zbyt wiele do dodania do dyskusji.
  • Oskarżony może również używać fikcyjnych alibi i przytaczać inne aspekty swojej postaci w ramach obrony. Na przykład oskarżony może powiedzieć, że jest lekarzem lub detektywem, czego nikt poza moderatorem nie miałby pewności.
  • Jeśli oskarżony kłamie (lub oskarżyciel chce przekonać innych, że kłamie), oskarżyciel może twierdzić, że jest prawdziwym lekarzem lub detektywem.
Zagraj w krok mafii 17
Zagraj w krok mafii 17

Krok 5. Poleć graczom głosowanie

Moderator pyta teraz, kto uważa, że oskarżony jest winny i nakazuje wszystkim głosować. Poinstruuj graczy, aby zagłosowali kciukiem w górę (za winny) lub kciukiem w dół (za niewinny). Policz kciuki w górę i kciuki w dół. Jeśli większość graczy zagłosowała na kciuk w górę, osoba ta zostaje uznana za winną i wyeliminowana z gry, nawet jeśli ich karta udowadnia, że nie należała do mafii. Jeśli większość odrzuci kciuk, osoba jest uratowana.

  • Możesz przeprowadzić anonimowy głos, poinstruując wszystkich, aby zamknęli oczy lub pozwól wszystkim mieć oczy otwarte.
  • Każdy może głosować, łącznie z oskarżonym i oskarżycielem.
Zagraj w krok mafii 18
Zagraj w krok mafii 18

Krok 6. Rozpocznij nową rundę oskarżeń, jeśli gracz zostanie uznany za niewinnego

Jeśli nie ma większości głosów winnych, oskarżenia zaczynają się od nowa. Pozwól komuś innemu złożyć oskarżenie i przejść przez oskarżenie, obronę i głosowanie, jak poprzednio.

Runda dzienna trwa, dopóki ktoś nie zostanie uznany za winnego i usunięty z gry

Zagraj w krok mafii 19
Zagraj w krok mafii 19

Krok 7. Rozpocznij ponownie nocną rundę po tym, jak gracz zostanie uznany za winnego

Jeśli większość głosujących graczy zagłosuje winnymi, oskarżony pokazuje swoją kartę i jest uważany za zabitego. Są eliminowani do końca gry i nie mogą już brać udziału w dyskusjach ani głosowaniach. Po tym, runda nocna zaczyna się od nowa.

  • Wyeliminowana osoba może mieć oczy otwarte i obserwować resztę gry, ale musi to robić po cichu i nie może ingerować ani udzielać graczom jakichkolwiek informacji.
  • Gra trwa do momentu wyeliminowania wszystkich mieszkańców miasta lub mafii. Drużyna z pozostałymi graczami zostaje ogłoszona przez moderatora zwycięzcą.

Metoda 4 z 4: Próbowanie odmian

Zagraj w krok mafii 20
Zagraj w krok mafii 20

Krok 1. Zmień nazwę gry na polityczny zwrot

W lewicowej wersji gry szeryfa zastępuje rewolucyjny bohater takich ludzi jak Assata Shakur, Emma Goldman czy Ernesto Che' Guevara. Podobnie mafia zostaje zastąpiona przez FBI, a wygranie gry wiąże się z wyeliminowaniem wszystkich agentów FBI.

Ludzie, którzy grają w tę wersję gry, zazwyczaj nazywają ją „Emmą” lub „Assata” zamiast „Mafia”

Zagraj w Mafię Krok 21
Zagraj w Mafię Krok 21

Krok 2. Uwzględnij dodatkowe role dla graczy, aby ożywić rozgrywkę

Dodatkowe role są opcjonalne, ale mogą uczynić grę bardziej złożoną i interesującą. Niech moderator przypisze różne karty, aby wskazać dodatkowe role, które chcą włączyć do gry. Niektóre opcje, które możesz wypróbować, obejmują:

  • Informator, który dowiaduje się, kim jest mafia, nie wiedząc, kim są.
  • Prawnik, który wybiera kogoś do obrony. Osoba, której prawnik broni, nie może zostać wykluczona następnego ranka.
  • Podglądacz, który w każdej chwili może otworzyć oczy. Ta osoba może dowiedzieć się, kto gra każdą rolę w grze, ale to zwiększa prawdopodobieństwo, że zostanie zabita przez mafię.
  • Babcia ze strzelbą. Jeśli Babcię ze strzelbą ktoś odwiedzi podczas cyklu nocnego, osoba ta umiera, ale Babci nie da się zabić.
  • Kupidyn może sprawić, że 2 graczy się zakocha, co narazi ich na większe ryzyko eliminacji. Pierwszej nocy amorek wybiera 2 osoby na kochanków. Jeśli jeden z kochanków umrze, drugi natychmiast umiera ze złamanego serca.
Zagraj w krok mafii 22
Zagraj w krok mafii 22

Krok 3. Stwórz 2 konkurencyjne grupy mafijne dla bardzo dużej grupy

W przypadku dużych grup liczących 20 lub więcej graczy często interesujące jest posiadanie 2 oddzielnych, konkurujących ze sobą grup mafijnych i granie w grę z 2 cyklami nocnymi. Te 2 zestawy mafii będą działać, aby zabić mieszkańców miasta i ich rywalizujących członków mafii.

Możesz nadać im nazwy takie jak East Side i West Side Squad lub Blue and Red Team Mafia

Wskazówka: Im większą masz grupę, tym więcej ról będziesz chciał uwzględnić! To sprawi, że gra będzie bardziej złożona i da więcej graczom ciekawe role i umiejętności do wykorzystania.

Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube

Porady

  • Siedzenie w kręgu, bez wymyślnych stolików i muzyki, nadaje grze mrożący krew w żyłach klimat „polowania na czarownice”. Nie zapominaj, że zanurzenie się w tej grze sprawia, że jest fajna.
  • Kiedy patrzysz na posiadaną kartę, zerknij szybko na nią, zachowując całkowicie neutralny wyraz twarzy. Dobrą strategią jest obserwowanie mimiki innych osób, gdy patrzą na swoją kartę. Wiele osób może wyglądać na lekko rozczarowanych, jeśli nie zostaną członkami mafii.
  • Nie próbuj uciekać się do przypadkowych oskarżeń w pierwszej rundzie. To najlepszy czas na ocenę zachowania ludzi. Przyjrzyj się też, kto wydaje się być pewny tożsamości pewnych osób – może to być mafia.
  • Śledź uważnie, kto kogo oskarża, kto kogo wspiera itp. W dalszej części gry może dojść do etapu, w którym wszyscy zastanawiają się, kto może być mafią, a znajomość historii głosowania każdego gracza może bardzo pomóc.

Zalecana: