4 sposoby na opanowanie rewolucji tańca tanecznego

Spisu treści:

4 sposoby na opanowanie rewolucji tańca tanecznego
4 sposoby na opanowanie rewolucji tańca tanecznego
Anonim

Widziałeś kiedyś tę szaloną grę taneczną w automatach? To jest Dance Dance Revolution, czyli DDR, i przy odrobinie praktyki możesz być w tym mistrzem. Oto jak roztańczyć swoje serce!

Kroki

Metoda 1 z 4: Zanim zaczniesz

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 1
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 1

Krok 1. Zrozum, że celem DDR jest dopasowanie kroków do poruszających się strzałek, gdy dotrą do górnej części ekranu

Dopóki maszyna jest w dobrym stanie, nie musisz tupać nogami, aby zarejestrować krok. Chodzi o wyczucie czasu. Gwałtowne tupanie stopami tylko cię zmęczy i zrani stopy.

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 2
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 2

Krok 2. Stosuj odpowiednią etykietę

Nie przeszkadzaj nikomu podczas gry. Poczekaj, aż ukończą piosenkę lub grę, a następnie porozmawiaj z nimi. Nie ma znaczenia, jak dobry jesteś, nie śmiej się z nowych graczy. Powinieneś zachęcać ich do poprawy. Jeśli masz ogromne ego, nigdy nie przekroczysz własnych błędów, ale jeśli będziesz trenować innych, będziesz szanowany i podziwiany jako prawdziwy mistrz NRD.

Metoda 2 z 4: Początkujący

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 3
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 3

Krok 1. Wybierz mądrze swoją piosenkę

Spójrz na liczbę „stopek” wyświetlaną w skali od 1 do 10 u dołu ekranu. Im większa liczba „stóp”, tym trudniejszy będzie utwór.

W nowszych wersjach wykresy krokowe (poziomy) są oceniane numerycznie od 1 do 20, zamiast od 1 do 10. W pozostałej części tego artykułu zastosowano od 1 do 10

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 4
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 4

Krok 2. Rozpoznaj, że różne utwory mogą mieć różne tempo

Jest to oceniane w uderzeniach na minutę lub BPM. Im wyższy numer, tym szybsza będzie piosenka. Określ, z jaką prędkością czujesz się komfortowo. Niektóre utwory zmieniają tempo w trakcie gry. Wszystkie te czynniki są wyświetlane na ekranie, na którym wybierasz utwory. BPM nie jest równy trudności (tj. wolniejsze utwory mogą mieć twardsze wykresy krokowe niż szybsze utwory), ale zmienia prędkość, z jaką strzałki poruszają się w górę ekranu.

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 5
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 5

Krok 3. Zmień swój wybór

Jeśli za każdym razem wybierasz tę samą piosenkę, często blokuje cię to w złej formie i zwykle denerwuje innych graczy. Zrób to tylko wtedy, gdy jesteś nowy w grze. Aby naprawdę poprawić się, gdy zaczniesz grać na niskim/podstawowym (żółtym) i standardowym/trudnym (różowym) stopniu trudności, powinieneś grać większą różnorodność piosenek, aby nauczyć się nowych wzorców.

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 6
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 6

Krok 4. Poczuj rytm

Użyj kolan, aby podskakiwać postacią na ekranie lub gdy światła migają na maszynie. Kiedy już to opanujesz i przejdziesz do Light, możesz zacząć tańczyć do rytmu, zanim sfinalizujesz wybór utworu.

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 7
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 7

Krok 5. Nie wracaj do środka

To jest bardzo ważne. Samouczek pokazuje postać stojącą na środku platformy, ale aby zagrać jakąkolwiek piosenkę twardszą niż około 3 stopy, twoja „gotowa” postawa powinna stać głównie na strzałkach w lewo i w prawo. Gra nie karze cię za nadepnięcie na strzałę, jeśli jej nie ma na ekranie, tylko za przekroczenie czasu lub w ogóle; w tej postawie będziesz znacznie lepiej przygotowany na wzory strzałek.

Mistrz Dance Dance Revolution Krok 8
Mistrz Dance Dance Revolution Krok 8

Krok 6. Używaj obu stóp

Wielu początkujących użyje swojej dominującej stopy do 3 paneli i utrzyma drugą stopę nieruchomo. Na przykład początkujący lewonożny używałby prawej stopy tylko do naciskania prawej strzałki. To zła forma! Musisz nauczyć się używać obu stóp na więcej niż jednej strzałce. Może oszczędzać energię w układach typu „dół w górę w dół” i daje przewagę, gdy grasz na trudniejszych poziomach.

Krok 7. Naucz się przesuwać swoją wagę podczas stawiania kroków

  1. Załóżmy na przykład, że otrzymujesz kroki „W prawo, w prawo, w prawo”. Najlepszym sposobem na to jest utrzymywanie ciężaru na lewej stopie i trzykrotne stukanie prawą stopą w prawy przycisk. Pozwala to uniknąć powszechnego błędu początkującego polegającego na przenoszeniu ciężaru na prawą stopę po pierwszym kroku, powodując konieczność ponownego wskoczenia w prawy przycisk i często wytrącanie się z równowagi.
  2. Podobnie, załóżmy, że otrzymuje się kroki „Prawy Lewy Prawy”. Najlepiej to zrobić, chodząc po strzałkach, przenosząc ciężar na każdy krok, gdy go uderzasz. Pozwala to uniknąć błędu polegającego na utrzymywaniu wagi na prawej strzałce przez cały czas, co ułatwiłoby naciśnięcie lewego przycisku, ale zmusiłoby cię do wskoczenia na ostatni prawy przycisk. Większość piosenek dla początkujących składa się z kroków, które można wykonać poprzez kombinację „chodzenia” od strzałki do strzałki i stukania w strzałkę, jeśli ten krok się powtarza. Są to techniki, których musisz się nauczyć, zanim będziesz mógł wykonywać trudniejsze piosenki.

    Mistrz Dance Dance Revolution Krok 9
    Mistrz Dance Dance Revolution Krok 9
    Mistrz Dance Dance Revolution Krok 10
    Mistrz Dance Dance Revolution Krok 10

    Krok 8. Kiedy grasz w DDR po raz pierwszy, spróbuj nagrać się

    To świetny sposób, aby zobaczyć, jak bardzo się poprawiłeś! Następnie, po solidnym rozegraniu gry, ponownie nagraj się na taśmę. Oglądając taśmę początkową nie krytykuj siebie. Obejrzyj nową taśmę, a zobaczysz, jak daleko zaszedłeś!

    Mistrz Dance Dance Revolution Krok 11
    Mistrz Dance Dance Revolution Krok 11

    Krok 9. Nie ucz się perfekcyjnie grać tylko jednej piosenki, aby się pochwalić

    Może to wyglądać dobrze, jeśli grasz w grę domową, ale w arkadach masz 3 próby. Odtworzenie tej samej piosenki 3 razy z rzędu pokaże tylko osoby, którymi chcesz się tylko pochwalić! Wyjdź poza swoją strefę komfortu! Jeśli ktoś cię dokucza, zignoruj go. Oni też kiedyś byli początkującymi, albo nigdy w to nie grali! Nigdy nie lekceważ DDR. To wcale nie jest takie proste, na jakie wygląda!

    Metoda 3 z 4: Standardowa/Trudna

    Krok 1. Użyj mnożników prędkości (zwanych również modami prędkości)

    Przytrzymaj przycisk Start po wybraniu utworu (w nowszych wersjach naciśnij 9 na klawiaturze numerycznej), a zostanie wyświetlony ekran opcji. Jeśli lubisz szybkie piosenki, zrób 2x. Jeśli lubisz swoje piosenki średnio/szybkie, zrób 1,5x. Chociaż modyfikacje prędkości powodują, że strzałki poruszają się szybciej, dodają przestrzeń między strzałkami, dzięki czemu zwrotnice i inne skomplikowane wzory są łatwiejsze do odczytania i reakcji.

    1. Mody prędkości mnożą podstawową prędkość przewijania, która zależy od BPM. Na przykład, piosenka o prędkości 100BPM z modą prędkości 2x i piosenka o prędkości 200BPM z modą prędkości 1x, mają strzałki, które przewijają się z tą samą prędkością, którą nazywamy "200 scroll BPM" lub po prostu "200 BPM".
    2. Niektórzy gracze, zwłaszcza ci, którzy zaczęli na początku serii, marszczą brwi na modyfikacje prędkości, podobnie jak niektórzy gracze marszczą brwi, używając paska do wsparcia. Ważne jest, aby pamiętać, że modyfikacje prędkości i pasek są do Twojej dyspozycji. Nie ma jednego sposobu na granie w DDR, więc rób to, co jest dla Ciebie najlepsze.

      Mistrz Dance Dance Revolution Krok 12
      Mistrz Dance Dance Revolution Krok 12

      Krok 2. Poznaj różnicę między krokami

      Ósemki są dwa razy szybsze niż ćwierćnuty, podstawowy rytm utworu. Typowym wzorcem kroków w Standardzie są trzy nuty z podwójną prędkością (pomyśl: „jeden i dwa, trzy i cztery”). Aby wykonać te kroki, na pewno będziesz musiał zejść ze środka podkładki (patrz #5 powyżej). Staraj się słuchać i używać rytmu piosenki, a stopniowo ją opanujesz. (Prosty ciąg ósemek liczony jest jako „1 i 2 i 3 i 4 i”.)

      1. Ósemki będą miały inny kolor niż ćwierćnuty. W ustawieniu koloru „Note” ćwierćnuty są czerwone, a ósemki są niebieskie. W ustawieniu kolorów „Żywe” kolory są cyklicznie wykonywane z fazą przesunięcia.

        Master Dance Dance Revolution Krok 13
        Master Dance Dance Revolution Krok 13

      Krok 3. Pracuj nad opanowaniem szesnastek

      Występują dokładnie w połowie drogi między ćwierćnutą a ósemką i zwykle są ciasno upakowane na ekranie. Używanie mnożników prędkości do ich rozłożenia znacznie pomoże ci „odczytać” ich rytm. (Prosty ciąg szesnastek jest liczony jako "1-e-&-a 2-e-&-a 3-e-&-a 4-e-&-a". Rzadko zobaczysz ten wzór w Standard; zwykle pojawiają się grupy trzech nut 1/16 z rzędu. Policz ten wzór jako "1-e-&, 2-e-&, 3" lub "1 &-a-2 &-a 3", itp. w zależności od tego, kiedy to się stanie.)

      1. Innym powszechnym wzorcem dotyczącym szesnastek jest tak zwana ósemka z kropką w teorii muzyki. Dotyczy to strzałek, które są oddalone od siebie o 3 szesnastki (3/4 taktu). Mogą występować w grupach po 3 lub 5 osób.

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 14
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 14
      Mistrz Dance Dance Revolution Krok 15
      Mistrz Dance Dance Revolution Krok 15

      Krok 4. Ćwicz crossovers. Scrossovers to kroki, w których musisz odwrócić się na bok i skrzyżować jedną nogę na drugiej, aby skutecznie „chodzić” po stopniach

      Na przykład dla "lewo dół prawo dół lewo" powinieneś skrzyżować lewą stopę, aby trafić w lewą i prawą strzałkę. Zwrotnice to pierwsza z bardziej wyrafinowanych postaw.

      Mistrz Dance Dance Revolution Krok 16
      Mistrz Dance Dance Revolution Krok 16

      Krok 5. Galop jest tam, gdzie ty, cóż

      .. galop. Są to technicznie 1/16 nuty zgrupowane po 2 na raz. (Są liczone jako „1-e, 2-e” lub „1 a-2 a-3”, w zależności od czasu.) Podskakujesz w powietrzu, a kiedy wylądujesz jedną nogą, lądujesz drugą na przeciwnej strzałce ćwierć uderzenia później. TSUGARU APPLE MIX (DDR Extreme US, DDR MAX 2 i DDR EXTREME arcade), a także COWGIRL (DDR MAX, MAX2, Extreme arcade) to świetne piosenki do opanowania tego. Japonia na Grubym jest świetna do nauki galopowania, ponieważ często ma długie rzędy galopów przy użyciu tylko 2 strzał, aw niektórych częściach bardziej zaawansowany galop ze strzałami biegnącymi po całym miejscu. Jednak nie ma żadnych wymuszonych galopów zwrotnicowych ani wymuszonych galopów wirujących, więc powinno być dobrze.

      Master Dance Dance Revolution Krok 17
      Master Dance Dance Revolution Krok 17

      Krok 6. Czasami trudno dostrzec galop w środku strumienia strzał

      Korzystanie z modów prędkości sprawi, że będą łatwiejsze do odczytania, podobnie jak zmiana skórki notatek na Note (w starszych wersjach zwanych Solo). Wersja domowa ma również opcję korzystania z różnych kolorowych skórek nut, zwanych Type2. Te różne kolory sprawiają, że wybieranie galopów jest trywialne.

      Master Dance Dance Revolution Krok 18
      Master Dance Dance Revolution Krok 18

      Krok 7. Pamiętaj, że niektóre utwory mają określone sztuczki:

      1. W niektórych piosenkach używa się trójek. Trójki to nuty, które mieszczą się w jednej trzeciej, jednej szóstej, jednej dwunastej, pięciu dwunastych itd. drogi między uderzeniami. Na przykład Burning Heat i koniec Afronova. Jeśli nie znasz trójek, przeszukaj YouTube w poszukiwaniu tych piosenek i powinno być dość jasne, które to nuty. Ćwicz je.
      2. Inne piosenki, takie jak Healing Vision (Angelic Mix), czasami używają stopu. Oznacza to, że strzałki zatrzymują się na chwilę. Dosłownie zatrzymują się na ekranie na około pół sekundy.
      3. Niektóre utwory zmieniają prędkość w środku. Czasami możesz zobaczyć strzałki bliżej siebie lub dalej od siebie i nauczyć się je ignorować, to to samo tempo, strzałki po prostu zmieniają prędkość na ekranie. Konkretny przypadek podwojenia prędkości lub zmniejszenia o połowę w środku utworu nazywany jest soflanem, nazwanym tak od utworu Soft Landing on the Body z Beatmania IIDX.

        Metoda 4 z 4: Eksperci

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 19
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 19

        Krok 1. Przejdź do jeszcze trudniejszych piosenek

        Kiedy już poczujesz się komfortowo z wieloma utworami o standardowym poziomie trudności, zacznij robić kilka utworów o dużej twardości 6 stóp. Gdy opanujesz nowe wymagane ruchy, będziesz mógł przejść do 8 stóp, do 9, a następnie do 10.

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 20
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 20

        Krok 2. W naprawdę trudnych utworach używanie drążka za tobą do balansowania może bardzo pomóc

        Chociaż jego konieczność jest dyskutowana i nie podoba się niektórym graczom, może być przydatna. Dla początkujących, lekkich i standardowych pasek naprawdę nie jest wymagany.

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 21
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 21

        Krok 3. Jako ostatnią piosenkę, wypróbuj ciężką piosenkę, której normalnie nie będziesz w stanie dokończyć

        Jeśli będziesz tak dalej robił, w końcu będziesz w stanie dokończyć nową piosenkę i poszerzyć swój repertuar.

        Master Dance Dance Revolution Krok 22
        Master Dance Dance Revolution Krok 22

        Krok 4. Spróbuj nauczyć się niektórych z najbardziej skomplikowanych wzorców kroków, które możesz wykonać podczas „chodzenia” lub zawsze zmieniając stopy

        Utwór Rhythm and Police (4th mix) jest świetnym utworem do powolnej nauki i pracy – zawiera większość skomplikowanych schematów kroków, które wymagają jedynie skrzyżowań. Piosenka Afronova (3rd Mix) jest dobra do nauczania bardziej skomplikowanych postaw, takich jak konieczność obracania się o 90 stopni w lewo, aby móc uderzyć „Lewo Góra Prawo Lewo Dół Prawo Lewo Góra Prawo Lewo Dół Prawo…"

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 23
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 23

        Krok 5. Naucz się używać zarówno pięty, jak i śródstopia

        Ta technika jest czasami nazywana graniem na płasko. Na przykład, miej przednią część prawej stopy u góry, a piętę prawej stopy po prawej stronie. Teraz załóżmy, że masz wzorzec kroku Góra-Lewo-Prawo. Uderz kłębkiem prawej stopy, lewą dowolną częścią lewej stopy, która jest najłatwiejsza, a prawą piętą stopy. Ponieważ poruszasz stopami na krótszą odległość, zużywasz mniej energii i poruszasz się szybciej.

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 24
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 24

        Krok 6. Staraj się nie myśleć zbyt intensywnie podczas gry

        Może to zabrzmieć wbrew intuicji, ale może być o wiele łatwiej grać, gdy nie myślisz o graniu! Twoje ciało będzie dążyć do nut bardziej naturalnie, jeśli nie będziesz myślał za dużo! Może to zabrzmieć szaleńczo, ale może zadziałać dla ciebie.

        Master Dance Dance Revolution Krok 25
        Master Dance Dance Revolution Krok 25

        Krok 7. Użyj trybu ćwiczeń

        Jeśli masz DDR na konsolę domową, spowolnienie utworu o kilka procent może naprawdę pomóc w nauce szczególnie trudnych sekwencji w utworach.

        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 26
        Mistrz Dance Dance Revolution Krok 26

        Krok 8. Kluczem jest wytrzymałość

        Dla tych, którzy są techniczni, jeśli utkniesz na pewnym poziomie stopy, na przykład 7 stóp, wypróbuj następujące rozwiązania. Ustaw listę utworów na trudność (maszyna arkadowa), która kategoryzuje utwory według liczby stóp. Znajdź swój poziom i zacznij nadużywać tej listy. Do czasu, gdy będziesz w stanie przejść każdą piosenkę na poziomie B lub wyższym na tym poziomie (głównie na poziomie 7 stóp i niższym), powinieneś być w stanie zacząć grać na wyższym poziomie trudności. Zwróć uwagę, że po rozpoczęciu gry na 8 stóp lub wyżej powinieneś być w stanie przekazać wszystkie utwory z A, zanim przejdziesz do następnego poziomu.

        Master Dance Dance Revolution Krok 27
        Master Dance Dance Revolution Krok 27

        Krok 9. Równie ważne są poziom umiejętności i wytrzymałość

        Ogólnie rzecz biorąc, jedną rzeczą jest posiadanie umiejętności grania piosenek, które są powyżej twojego poziomu i pasują (nawet jeśli ledwo), ale jeśli twoje nogi słabną, zanim piosenka się skończy, skup się na wytrzymałości. Nie ma znaczenia, ile zaawansowanych technik znasz, chyba że uzyskasz dobrą równowagę między nimi na wyższych poziomach.

        Porady

        • Jeśli potrzebujesz wsparcia baru, ale posiadasz domową wersję gry z miękką matą do tańca, możesz postawić krzesło tyłem za matą do tańca i użyć zagłówka jako drążka.
        • Jeśli czujesz się niekomfortowo grając samemu, przyprowadź przyjaciela.
        • Użyj swoich znajomych. Jeśli grasz ze znajomym w trybie kontra i wiesz, że może on wyczyścić piosenkę, spróbuj odtworzyć piosenkę na wyższym poziomie trudności. Nawet jeśli ci się nie uda, i tak przeniosą cię na wyższy poziom. Dzięki temu zdobędziesz szacunek w oczach lepszych graczy, którzy są znudzeni widokiem ludzi grających te same piosenki na tym samym poziomie trudności.
        • Oto różne opcje, które zobaczysz po pierwszym uruchomieniu gry:

          • Szybkość: wybierz spośród x1, x1.5, x2, x3, x5 i x8. x1 to oryginalna prędkość, x2 to dwa razy szybciej.
          • Wzmocnienie: przyspieszenie strzał. Strzałki przyspieszą podczas przewijania ekranu.
          • Wygląd: widoczność strzałek. Możesz mieszać strzały, jeśli chcesz. Dostępne opcje to Widoczny, Ukryty, Nagły i Ukryty. Widoczny jest akcją domyślną. W zasadzie nic nie robi. Po prostu widzisz strzałki. Ukryte ma miejsce, gdy strzałki pojawiają się na ekranie, ale znikają przed osiągnięciem szczytu. Nagle pojawiają się strzały u góry. Stealth jest wtedy, gdy strzały nie są widoczne przez cały czas.
          • Obrót: możesz sprawić, że twoje strzałki będą się obracać o 180 stopni (lustro), obrócić o 90 stopni zgodnie z ruchem wskazówek zegara (po prawej), 90 stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (po lewej) lub tam, gdzie wszystkie strzałki zostaną pomieszane (tasuj)!
          • Przewijanie: kontroluj sposób, w jaki mają przychodzić strzały; Góra czy dół. Twoje opcje przewijania to standardowa i odwrócona. Standardem jest, gdy strzałki idą w górę (co jest standardem). Rewers jest wtedy, gdy strzałki spadają.
          • Freeze Arrows: Strzały, na które musisz nadepnąć i zamrozić.
          • Trudność kroku: Jak trudna ma być twoja piosenka. Mają Początkujący, Lekki, Standardowy, Ciężki, a czasem Wyzwanie.
        • Obrót o 90 stopni w porównaniu z podwójnymi krokami: Gdy istnieją kombinacje LUR, LDR, RUL lub RDL, można je wykonać na trzy sposoby:

          • Użyj odpowiedniej stopy (tj. lewej stopy do lewej podkładki i prawej stopy do prawej podkładki) dla pierwszego kroku, a drugiej dla pozostałych dwóch, gdy twoja waga spoczywa na pierwszej stopie. Jest to używane, gdy możesz poruszać nogami wystarczająco szybko, aby dostać dwie ostatnie jedną nogą, ale zwykle nie jest używane przez ekspertów. Okazuje się, że L(L)-U(R)-R(R)
          • Użyj przeciwnej stopy do pierwszego kroku (tj. lewa stopa do prawej podkładki lub prawa stopa do lewej podkładki) i naprzemiennie stopy dla pozostałych dwóch. To kończy się jako L(R)-U(L)-R(R).
          • Użyj jednej stopy na lewą i prawą podkładkę, a drugą na podkładce górnej lub dolnej.
        • Aby poćwiczyć, kup wersję domową na Wii, Xbox lub PS2. Pozwoli to również zaoszczędzić ciężko zarobione pieniądze; jeśli zawiedziesz piosenkę, nie zmarnujesz tylko złotówki! Z czasem się zwróci.
        • W szybszych utworach staraj się prowadzić strzały. Spójrz mniej więcej w połowie drogi między dołem ekranu, gdzie zaczynają się strzałki, a górą, gdzie znajdują się strzałki kroków. To nauczy Cię przewidywać na podstawie BPM utworu, a nie wizualnych wskazówek. To jest kluczowa koncepcja.
        • Wyznaczaj sobie cele i stawiaj sobie wyzwania. Zacznij od najłatwiejszej piosenki, a potem wspinaj się na sam szczyt! Jedynym sposobem, aby stać się lepszym, jest konsekwentne próbowanie bardziej wymagających piosenek i poziomów. Zawsze odtwarzaj utwory, które są trudne (np. 1 stopę powyżej normalnego poziomu), abyś mógł być w tym lepszy i ostatecznie wskoczyć na następną stopę.
        • Nie bój się prosić innych graczy o radę. Większość graczy DDR uwielbia pomagać innym, aby pochwalić się niesamowitą sprawnością w grze! Upewnij się, że NIE pytasz ich w środku piosenki. To bardzo rozprasza!
        • Wejdź w rytm piosenki. Jeśli podskakujesz do rytmu, uderzanie kroków we właściwym czasie jest znacznie łatwiejsze niż stanie w bezruchu i poruszanie tylko stopami. Ostrzegam jednak, że na wyższych poziomach niektóre utwory celowo wychodzą poza rytm. Pamiętaj tylko, aby dobrze się z tym bawić i nie wstydź się zachować skakania w kroku!
        • Użyj strzałek jako przewodnika. Od czasu do czasu pozwól swojej intuicji podpowiedzieć Ci, kiedy nadepnąć na strzałki zgodnie z rytmem muzyki. Krok w rytm będzie dokładniejszy niż próba zmierzenia czasu, kiedy strzałki wizualnie dotrą do górnej części ekranu.

        Ostrzeżenia

        • Upewnij się, że rozciągasz i odtwarzasz utwór na niższym poziomie lub dwa, aby odpowiednio się rozgrzać.
        • Jeśli kupisz DDR na Xbox lub PS2, koniecznie kup markowy pad taneczny (Konami), ponieważ podkładki niemarkowe mogą mieć bardzo śliskie dno.
        • Nie graj w DDR przez około godzinę po jedzeniu lub piciu, chyba że jest to lekka przekąska lub płyn nawilżający (patrz poniżej).
        • Nie rozpraszaj ani nie rozmawiaj z graczami podczas gry! To mogłoby ich zbić z tropu i uznać za niegrzeczne. (Poza tym, że niektórzy gracze mogą faktycznie rozmawiać o swoim życiu, a nawet czuć się filozoficznie podczas tańca, co czyni ich super wielozadaniowymi. Nie próbuj tego jednak sam, dopóki nie będziesz absolutnie pewien, że poradzisz sobie ze stresem.)
        • Pasek jest często pomocny; przy całym ruchu w NRD nawet dobrze dopasowane spodnie lub szorty mogą opadać lub zwisać.
        • Nie spadaj! To głupie, jak się wydaje, ludzie upadli i jest to bardzo krępujące
        • Upewnij się, że skarpetki, które nosisz do podstawowych ochraniaczy w wersji domowej, nie spowodują poślizgu. Pot może również skomplikować powierzchnię podkładki. Niektórzy wolą też grać boso. Tak czy inaczej, zawsze kieruj się zdrowym rozsądkiem i uważaj, aby nie przeszkadzać innym w pobliżu! Ponadto, grając na miękkiej podkładce tanecznej, możesz rozważyć noszenie skarpet zamiast chodzenia boso. Skarpety są szczególnie pomocne w trudniejszych trybach, ponieważ ułatwiają szybkie trafienie strzał, podczas gdy chodzenie boso może być trudniejsze, ponieważ twoje stopy prawdopodobnie trochę przykleją się do podkładki i spowolnią. Podczas gry na automatach arkadowych preferowane jest noszenie butów lub grubszych skarpet, ponieważ uderzenie palca u nogi w środku utworu może wpłynąć na wydajność.
        • Jeśli jesteś dziewczyną, unikaj noszenia koszulki bez rękawów. Nie noś też naprawdę workowatych ubrań, ponieważ może to przeszkadzać w poruszaniu się. Noszenie czółenek na wysokim obcasie może wyglądać fajnie na ulicy, ale prawdopodobnie tak nie będzie, gdy zerwiesz piętę lub skończysz ze skręconą kostką.

Zalecana: