Jeśli jesteś wielkim fanem serii Star Wars, prawdopodobnie znasz Sabacc, popularną grę karcianą z oficjalnego uniwersum. Ta gra działa jak hybryda blackjacka i tradycyjnego pokera, z dodatkowym zwrotem akcji w niektórych momentach rundy, android automatycznie zmienia wartości twoich kart, co jest znane jako „Sabacc Shift”. Na szczęście nie potrzebujesz androida rozdającego karty, aby cieszyć się tą grą. Zamiast tego potrzebujesz tylko pary kości, talii specjalnych kart Sabacc i 4-6 innych osób do gry.
Kroki
Metoda 1 z 4: Nauka podstaw
Krok 1. Zdobądź własne karty Sabacc
Tradycyjna talia Sabacc ma 76 kart z unikalnymi kolorami i wartościami, więc nie można jej zastąpić zwykłą talią kart. Wyszukaj w Internecie spersonalizowaną talię, aby móc grać w tę grę tak, jak ma być rozgrywana w uniwersum Gwiezdnych Wojen.
- Karty Sabacc do wydrukowania można znaleźć tutaj:
- Możesz także kupić karty Sabacc przez Internet.
Krok 2. Przejrzyj wartości kart specjalnych w talii Sabacc
Karty Sabacc tradycyjnie przypadają do szabli, piersiówek, monet lub klepek. Chociaż talia Sabacc zawiera zwykłe karty numerowane, zawiera ona również „karty rankingowe” znane jako As, Mistrz, Mistrzyni i Dowódca, a także „karty z figurami” znane jako „Gwiazda”, „Zły” „Umiar”, „Upadek”, „Równowaga”, „Wytrzymałość”, „Królowa Powietrza i Ciemności” oraz „Idiota”. Pamiętaj, że karty Sabacc mają zarówno wartości ujemne, jak i dodatnie, w przeciwieństwie do tradycyjnych kart.
- Karta dowódcy jest warta 12 punktów, Mistrzyni 13 punktów, Mistrz 14 punktów, a As 15 punktów.
- Gwiazda jest warta -17 punktów, Zły wart -15 punktów, Umiar -14 punktów, Upadek -13 punktów, Równowaga -11 punktów, Wytrzymałość -8 punktów, Królowa Powietrza i Ciemności jest wart -2 punkty, a Idiot jest wart 0 punktów.
Krok 3. Staraj się, aby suma kart wynosiła 23 lub -23
Podobnie jak Blackjack, Sabacc obraca się wokół graczy, którzy próbują zebrać wiele kart o wartości 23 lub -23 lub „Pure Sabacc”, które wygrają rundę. Możesz także wygrać rundę, zdobywając „Szyk Idioty”, który zawiera kartę „Idiota” wraz z kartą o wartości 2 lub 3 wartości. Jeśli twoja ręka jest wyższa lub niższa niż 23 lub -23, „zbombardujesz” lub zostaniesz zdyskwalifikowany z rundy.
Jeśli 1 gracz ma Idiot’s Array, a inny gracz ma Pure Sabacc, gracz z Idiot’s Array wygrywa rundę
Krok 4. Zidentyfikuj garnek główny i garnek Sabacc
Sabacc ma 2 „pule”, w których zakłady są zbierane w każdej rundzie. Pula główna automatycznie trafia do zwycięzcy rundy, podczas gdy musisz uzyskać doskonały wynik 23 lub -23 lub zdobyć specjalną kombinację kart, aby zdobyć również pulę Sabacc.
Postaraj się podzielić te garnki na osobne stosy
Krok 5. Wybierz krupiera i rozpocznij rozgrywkę po jego lewej stronie
Wybierz kogoś, kto rozda karty w trakcie gry. Mając to na uwadze, zawsze graj dalej zgodnie z ruchem wskazówek zegara, z graczem na lewo od rozdającego rozpoczynającym każdą rundę. Pomoże Ci to śledzić, kto był lub nie brał udziału w grze.
Sprzedawcą może być dowolna osoba, o ile nie ma nic przeciwko, ale ma trochę dodatkowej odpowiedzialności
Metoda 2 z 4: Rozpoczęcie fazy budowania doniczki
Krok 1. Rozdaj każdemu graczowi równe ilości żetonów
Zgarnij kilka żetonów do zakładów, których użyjesz do zwykłej gry w pokera. Zmień nazwę tych żetonów na „kredyty”, tak jak nazywa się je w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Do każdego koloru żetonów można przypisać różne wartości „kredytu”, które będą miały zastosowanie do reszty gry.
Na przykład niebieskie żetony mogą być warte 5 kredytów, białe żetony mogą być warte 10 kredytów i tak dalej
Krok 2. Postaw wstępny zakład w puli głównej i puli Sabacc
Poproś każdego gracza, aby włożył niewielką ilość waluty gry do puli głównej i Sabacc. Nie muszą to być ogromne zakłady - wystarczy, aby rozpocząć grę i dodać trochę zachęty.
- W każdym rozdaniu dodasz taką samą ilość do puli Sabacc. Ty i inni gracze możecie zdecydować, jaki jest ten zakład przed rozpoczęciem gry. Na przykład, niektórzy gracze wkładają 5 kredytów do puli Sabacc w każdym rozdaniu.
- Może minąć kilka rund, zanim ktokolwiek wygra coś z puli Sabacc.
Krok 3. Rozdaj każdemu graczowi 2 karty zakryte
Dokładnie potasuj talię Sabacc i rozdaj po 1 karcie każdemu graczowi. Połóż karty zakryte, przypominając graczom, aby nie udostępniali jeszcze sum kart. Gdy wszyscy będą mieli 1 kartę, rozdaj kolejną kartę zakrytą wszystkim graczom.
W ten sposób Sabacc jest bardzo podobny do tradycyjnych gier pokerowych
Krok 4. Dobierz, wymień lub zatrzymaj karty z ręki przed obstawieniem
Obejdź raz koło, dając każdemu graczowi szansę na dobranie nowej karty, wymianę 1 karty z krupierem lub zatrzymanie posiadanych kart, co jest znane jako podstawka. Podczas tej części rundy będziesz musiał użyć sprytu - podczas gdy możesz dobrać nowe karty, aby zbliżyć się do wyniku 23 lub -23, istnieje szansa, że możesz obniżyć / zawyżyć swój wynik za pomocą karty pozytywnej lub negatywnej. Nie chcesz też, aby twoja ręka była zbyt wysoka lub zbyt niska, bo inaczej zbombardujesz.
Wynik wyższy niż 23 i niższy niż -23 dyskwalifikuje Cię z wygranej rundy
Krok 5. Rozpocznij rundę licytacji od podbicia lub blefu
Kręć się po okręgu tak, jak w tradycyjnym pokerze. Zaproś pierwszego gracza do stworzenia zakładu, który inni gracze mogą „podbić”. Kontynuuj po okręgu, podnosząc zakład, aby dodać więcej waluty do puli głównej.
Pojedyncza „runda” ma miejsce, gdy każdy gracz postawił zakład
Krok 6. Zbuduj pulę z co najmniej 4 kolejnymi rundami licytacji
Kontynuuj po okręgu, podbijając i blefując według własnego uznania. Użyj tych rund, aby przewidzieć i potencjalnie wyposażyć ręce przeciwnika.
Musisz grać przez 4 rundy, aby zebrać wystarczającą ilość waluty w puli głównej. Żaden gracz nie może „sprawdzić”, dopóki nie minią 4 rundy
Metoda 3 z 4: Przenoszenie kart
Krok 1. Rzuć parą kości po każdej indywidualnej grze, każdej rundzie licytacji i po zakończeniu gry
Nabierz nawyku częstego rzucania 2 identycznymi kośćmi w trakcie gry. Przypomnij każdemu graczowi, aby rzucił kostką po ich początkowej turze, a następnie rzucaj kostką ponownie po zakończeniu każdej rundy licytacji. Po tym, jak gra zostanie „sprawdzona” przez wszystkich graczy, kostką należy rzucić ponownie, aby sprawdzić, czy nastąpi zmiana.
- W uniwersum Gwiezdnych Wojen androidy wysyłają impuls, który automatycznie zmienia wartość twoich kart. W zwykłym wszechświecie kości zastępują ten losowy impuls.
- Kości dodają do gry kolejny nieprzewidywalny element.
Krok 2. Zbierz i rozdziel karty, jeśli wyrzucisz dublet
Sprawdź wynik każdego rzutu. Jeśli kości pokazują różne liczby, kontynuuj rozgrywkę jak zwykle. Jeśli kości są identyczne, zachęć wszystkich graczy do oddania swoich kart krupierowi, gdzie zostaną przetasowane i ponownie rozdane graczom. Przed oddaniem kart do „zmiany”, policz, ile masz – krupier musi dać ci taką samą liczbę kart, jaką miałeś wcześniej.
Na przykład, jeśli masz 3 karty na ręce, krupier odda Ci 3 karty
Krok 3. Umieść swoją kartę w oddzielnym obszarze, aby zapobiec „przesuwaniu się”
Wybierz obszar przed sobą, który będzie służył jako „pole zakłócające” lub strefę, w której kości nie będą miały wpływu na twoje karty. Raz w każdej turze możesz umieścić odkrytą kartę w tym obszarze, co pozwoli ci później użyć tej karty i zagrać ją. Pamiętaj, że w tej strefie możesz „zablokować” tylko 1 kartę na raz, więc wybieraj mądrze!
Inni gracze będą mogli zobaczyć dowolne karty, które zablokujesz
Krok 4. Usuń lub umieść dodatkowe karty na polu 1 na raz
Możesz dostosować liczbę aktualnie posiadanych kart w polu zakłócającym. Dodawaj lub usuwaj karty z tej strefy według własnego uznania w trakcie gry. Pamiętaj, że w każdej turze obowiązuje ten sam limit 1 karty, co uniemożliwia usunięcie lub dodanie więcej niż 1 karty na raz.
Metoda 4 z 4: Wybór zwycięzcy
Krok 1. Poczekaj, aż gracz „sprawdzi” rozdanie
Po obstawieniu przez 4 rundy, 1 gracz może „sprawdzić”, co oznacza, że jest gotowy do porównania i ujawnienia swoich kart. Pozostali gracze mogą sprawdzić lub spasować, co uniemożliwia im wygranie rundy.
Krok 2. Porównaj sumę swoich rąk z innymi graczami
Poczekaj, aż wszyscy gracze położą ręce do góry i podzielą się ich łączną wartością, aby każdy mógł porównać. W tym momencie zdyskwalifikować wszystkich graczy, którzy zbombardowali lub mają sumę wyższą niż 23 lub mniejszą niż -23.
Zwróć szczególną uwagę, aby zobaczyć, czy ktoś ma Pure Sabacc lub Idiot’s Array
Krok 3. Daj zwycięzcy zawartość głównej puli
Zaproś aktualnego zwycięzcę, aby zebrał wszystko z głównej puli. Jeśli gracz wygrał z Pure Sabacc, zaproś go również do zebrania wszystkiego z garnka Sabacc Pot.
Jeśli nikt nie zdobędzie Pure Sabacc, nikt nie otrzymuje z tej puli
Krok 4. Umieść kwotę w Main Pot w Sabacc Pot, jeśli zbombardujesz
Sprawdź dokładnie ilość waluty, która znajdowała się w głównej puli po rundzie. Poinstruuj wszystkich przegranych graczy, aby włożyli tę samą walutę do puli Sabacc.
Na przykład, jeśli całkowita wygrana w puli głównej wynosiłaby 20 $, każdy gracz, który zbombardował, włożyłby 20 $ do puli Sabacc
Krok 5. Wykonaj rundę Sudden Demise, jeśli jest remis
Utwórz rundę bonusową dla wszystkich graczy, którzy zremisowali. Daj każdemu graczowi dodatkową kartę, a następnie porównaj otrzymane układy. Gracz z najwyższą ręką (która nie bombarduje) wygrywa rundę. Jeśli obie ręce skończą się bombardowaniem, przekaż wygraną z puli głównej graczowi z następnym najwyższym układem.
Porady
- Możesz ustawić maksymalne zakłady lub podbicia przed grą, aby gra nie stała się zbyt szalona.
- Wymień swoje zwykłe kości na kości 12-ścienne, jeśli skończysz rzucając dużo podwojeń.
- Niektórzy gracze Sabacc wymagają, aby każdy z graczy podzielił się swoją początkową sumą na początku rundy.
- Aby gra była ciekawsza, możesz umieścić w garnku Sabacc fizyczne przedmioty, takie jak temperówka (lub klucze do Sokoła Millennium).