Gra w rzutki to świetny sposób na zabicie czasu z dobrymi przyjaciółmi lub osobami, które właśnie poznałeś. Od zwykłych po hardcore, rzutki to finezyjna gra, z której może korzystać każdy i o każdej porze. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się nieco więcej o konfiguracji planszy do rzutek, technice rzucania i różnych sposobach gry w rzutki.
Kroki
Metoda 1 z 4: Zrozumienie tablicy i systemu punktacji
Krok 1. Wiedz, że każda tablica do rzutek jest taka sama
Każda plansza jest ponumerowana od 1 do 20 w niesekwencyjnej kolejności wokół planszy. Grasz w rzutki, rzucając małą lotkę w różne części planszy, licząc swoje punkty po drodze.
Krok 2. Zauważ, że tablica jest podzielona na różne sekcje
Każda sekcja ma punkty związane z tą sekcją. Jeśli rzutka wyląduje w zewnętrznej zielonej lub czerwonej sekcji, rzucający zdobywa podwójną liczbę punktów tej sekcji.
-
Na przykład, jeśli wylądujesz w podwójnym pierścieniu poniżej 18 lat, zdobędziesz 36 punktów.
Krok 3. Dowiedz się, co się stanie, gdy lotka wyląduje w „wewnętrznej” czerwonej lub zielonej części
Jeśli rzutka wyląduje w wewnętrznej małej zielonej lub czerwonej sekcji, rzucający zdobywa trzykrotną liczbę punktów tej sekcji.
-
Jeśli na przykład wylądujesz w potrójnym pierścieniu poniżej 18 lat, zdobędziesz 54 punkty.
Krok 4. Zrozum, że środek planszy nazywa się dziesiątką
Bullseye jest dalej podzielony na dwie sekcje. Wewnętrzna część (zwykle czerwona) nazywana jest „podwójnym bykiem” lub „korkiem”, a część zewnętrzna (zwykle zielona) jest znana jako „pojedynczy byk” lub po prostu „byk”.
-
Jeśli rzutka wyląduje w zielonej części tarczy, rzucający zdobywa 25 punktów.
-
Jeśli rzutka wyląduje w czerwonej części tarczy, rzucający zdobywa 50 punktów.
Krok 5. Wiedz, że reszta planszy jest podzielona na 20 oddzielnych sekcji, każda z numerem przypisanym do tej sekcji
Jeśli rzutka wyląduje w (zwykle) żółtej lub czarnej sekcji, rzucający zdobywa tę liczbę punktów.
-
Załóżmy, że wylądujesz 18 w obszarze z jednym punktem. Otrzymasz dokładnie 18 punktów.
Metoda 2 z 4: Rzucanie rzutką
Krok 1. Przygotuj się na stabilną postawę
Pochylanie się do przodu lub do tyłu jest kuszące, ale zapewnia rzucającemu mniejszą stabilność, niż gdyby stanął prosto.
- Dla praworęcznych graczy trzymaj prawą stopę z przodu, a lewą z tyłu. Większość twojej wagi powinna spoczywać na prawej stopie, chociaż nie chcesz nadmiernie pochylać się do przodu.
- Dla leworęcznych graczy trzymaj lewą stopę z przodu, a prawą z tyłu. Większość twojej wagi powinna spoczywać na lewej stopie, chociaż nie chcesz nadmiernie pochylać się do przodu.
Krok 2. Trzymaj obie stopy mocno osadzone
Będziesz chciał zachować równowagę podczas rzutu. W przeciwnym razie możesz pociągnąć lub odepchnąć lotkę w niezamierzonym kierunku.
Krok 3. Uzyskaj właściwe palcowanie na rzutce
Weź lotkę w dłoń dominującej ręki i przesuń ją między palcami, aż znajdziesz środek ciężkości. Umieść kciuk nieco za środkiem ciężkości, jednocześnie umieszczając co najmniej dwa, a być może cztery inne palce na lotce. Rób to, co jest dla Ciebie wygodne.
Krok 4. Trzymaj końcówkę zaszewki lekko do góry i staraj się przesuwać ją tak prosto do przodu i do tyłu, jak to możliwe
Jakikolwiek obcy ruch w tym miejscu oznacza, że lotka nie poleci prosto.
Krok 5. Płynnie wystrzel lotkę prosto do przodu
Nie rzucaj zbyt mocno, jest to niepotrzebne i niebezpieczne.
Rzutki nie wymagają dużej siły, aby wbić się w tarczę. Pamiętaj, że celem gry jest zdobywanie punktów, a nie określanie, kto jest najsilniejszy
Metoda 3 z 4: Odtwarzanie „01”
Krok 1. Wiedz, że najczęstszą formą gry jest po prostu „01
Cel gry jest prosty. Każdy gracz musi zredukować swój wynik do zera.
Dlaczego więc nazywa się „01”? „01” odnosi się do faktu, że każdy gracz zawsze rozpoczyna grę z wynikiem kończącym się na „01”. Gry dla jednego gracza zazwyczaj zaczynają się od przeciwników, którzy postawili 301 lub 501 punktów. W większych grach zespołowych początkowa liczba punktów może wynosić nawet 1001
Krok 2. Zaznacz oche (wymawiane /OCK-EE/)
Oche to linia, za którą musi stać rzucający gracz. Jest to 7 stóp (2,1 m) 9 1⁄4 cale (23,5 cm) lub 2,37 m od czoła deski.
Krok 3. Rzuć rzutką, aby zobaczyć, kto pójdzie pierwszy
Osoba, która zbliży się do podwójnego byka, rzuca jako pierwsza.
Krok 4. Niech każdy gracz na zmianę rzuca po trzy rzutki
Punkty zdobyte przez gracza są następnie odejmowane od jego początkowej sumy.
Na przykład, jeśli gracz zaczyna z 301 punktami i zdobywa 54 punkty, jego/jej nowa suma wyniesie 247 punktów
Krok 5. Gdy każdy gracz zaczyna zbliżać się do 0 punktów, należy uważać, aby trafić tylko w potrzebne obszary
Wynika to ze sposobu, w jaki wygrywa się grę. Aby wygrać lub „zamknąć”, jak to się nazywa, musisz osiągnąć dokładnie zero. Ponadto wynik rzutki, który sprowadza cię do zera, musi być podwojony.
- Na przykład, jeśli graczowi zostały 2 punkty, musi zdobyć podwójną 1. Jeśli pozostało mu 18 punktów, gracz musi zdobyć podwójną 9.
- Jeśli podwojenie nie jest możliwe, na przykład pozostała suma 19 punktów, gracz może najpierw zdobyć pojedynczą 3, aby zmniejszyć sumę do 16. Stamtąd gracz może zdobyć podwójną 8, aby zakończyć grę.
Metoda 4 z 4: Gra w krykieta
Krok 1. W przypadku krykieta skup się tylko na liczbach 15-20 plus „bycze oko”
Celem gry jest trzykrotne „zamknięcie” liczb 15-20; lub trafić dublet jednej liczby i singiel tej samej liczby; lub trafić potrójną.
Krok 2. Ustaw tablicę kredową obok planszy do rzutek
W kolejności wypisz liczby od 15 do 20, aby można było sprawdzić, kiedy gracz trafi wszystkie trzy lub zamknie liczbę.
Krok 3. Wiedz, że jeśli zamknąłeś liczbę, której nie ma twój przeciwnik, i trafisz tę liczbę, otrzymasz tyle punktów
Na przykład, zamknąłeś 16, ale twój przeciwnik nie; trafiłeś 16, co oznacza, że otrzymujesz 16 punktów.
Krok 4. Wiedz, że osoba, która kończy ze wszystkimi swoimi liczbami, jest zamknięta i wygrywa najwięcej punktów
Nie chodzi tylko o to, kto kończy jako pierwszy, ale o to, kto kończy z największą liczbą punktów.
Zielony byk jest wart 25 punktów, a czerwony byk jest wart 50
Porady
- Zawsze podążaj. Po rzuceniu lotki nie zatrzymuj ręki w połowie rzutu. Trzymaj ramię w pełnym ruchu.
- Postaraj się wyeliminować jak najwięcej dodatkowego ruchu. Wszelkie ruchy poza tymi używanymi do rzucania rzutką marnują energię i zmniejszają celność.