3 sposoby na rysowanie postaci czasu przygody

Spisu treści:

3 sposoby na rysowanie postaci czasu przygody
3 sposoby na rysowanie postaci czasu przygody
Anonim

Jeśli kochasz Pora na Przygodę i chcesz przeżyć własne przygody z Finnem, Jake'em i BMO, możesz z łatwością ożywić gang własnymi rysunkami. Każda postać Pora na przygodę jest rysowana za pomocą serii okręgów, prostokątów i prostych zakrzywionych linii. Aby narysować własne, weź ołówek, papier i przybory do kolorowania.

Kroki

Metoda 1 z 3: Rysowanie Finn

Narysuj postacie z Pora na Przygodę Krok 1
Narysuj postacie z Pora na Przygodę Krok 1

Krok 1. Chwyć ołówek i kartkę papieru

Rysując którąkolwiek z postaci, dobrze jest spojrzeć na obrazek, aby mieć odniesienie. Chcesz również użyć ołówka do początkowego rysowania, więc jeśli popełnisz jakiekolwiek błędy, możesz je wymazać.

Postać Finna składa się zasadniczo z owalnego kształtu na głowie oraz prostokątów na tułowiu, nogach i ramionach

Narysuj postacie z czasu przygody Krok 2
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 2

Krok 2. Narysuj owal na głowę

Na początek narysuj owalny kształt, który jest szerszy niż wysoki.

  • Chcesz, żeby twój owal miał przyzwoity rozmiar, ale nie za duży, ponieważ Finn nosi hełm pasujący do szerokości reszty jego ciała, który narysujesz wokół tego owalu.
  • Twój owal nie musi być idealny, ponieważ będziesz go rysować, gdy będziesz kontynuować. W tej chwili to tylko zarys.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 3
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 3

Krok 3. Dodaj linie twarzy do głowy

Narysuj krzyż na środku owalu i dodaj kolejną poziomą linię nad linią tworzącą krzyż. Powinieneś mieć dwie linie poziome i jedną linię pionową.

  • Te linie twarzy pomogą Ci ułożyć oczy i usta Finna.
  • Jeśli planujesz narysować Finna pod kątem, przesuń pionową linię dalej w jedną stronę w kierunku, w którym chcesz, aby ciało Finna było zwrócone.
  • Delikatnie narysuj te linie, ponieważ usuniesz je później.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 4
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 4

Krok 4. Narysuj prostokąt pod głową

Zacznij od mniej więcej połowy wysokości owalu dla głowy Finna i narysuj prostokąt, który jest około dwa razy dłuższy.

Nie musisz tworzyć idealnych kątów prostych w rogach prostokąta. Ciało Finna jest zwykle lekko zakrzywione, aby pokazać postać w akcji

Rysuj postacie z czasu przygody Krok 5
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 5

Krok 5. Dodaj ręce i nogi

Ręce i nogi Finna wyglądają trochę jak makaron. Na prawą rękę zacznij poniżej głowy, tuż wewnątrz prostokąta. Narysuj linię powoli zakrzywiającą się w górę, jak „L”. Następnie narysuj kolejną linię podążającą tą samą ścieżką, aby utworzyć ramię. Rozpocznij lewe ramię na tej samej wysokości co prawe. Narysuj kształt litery „J” zakrzywiający się, odchodzący od ciała, a następnie do środka. Każda noga składa się z dwóch linii, które zaczynają się szeroko u góry i zwężają się w kierunku wyczynu.

  • Nie umieszczaj nóg zbyt blisko siebie. Nogi Finna są tak szerokie jak jego ciało.
  • Jeśli nie podoba ci się wygląd twoich rąk lub nóg, wymaż i spróbuj ponownie.
  • Dłonie składają się z trzech palców i kciuka.
  • Stopy wyglądają jak nadęte litery „L” ze skarpetkami w kształcie pączka na górze.
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 6
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 6

Krok 6. Kształtuj hełm Finna

Biały hełm/kaptur Finna jest tak szeroki jak jego prostokątne ciało i otacza owalny kształt głowy. Zacznij tuż nad ramionami i przeciągnij w górę wzdłuż najszerszej części owalu. Góra ma dwa małe wybrzuszenia, takie jak zaokrąglone kocie uszy.

Wierzchołek hełmu Finna powinien być tylko nieznacznie wyższy niż czubek głowy

Narysuj postacie z czasu przygody Krok 7
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 7

Krok 7. Narysuj okrąg do otwarcia hełmu

Pierwszy owal, który narysowałeś, dotyczy głowy Finna, ten drugi tworzy otwór na twarz Finna.

Owal, który tutaj narysujesz, powinien być wystarczająco duży, abyś miał miejsce na narysowanie twarzy Finna

Narysuj postacie z czasu przygody Krok 8
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 8

Krok 8. Narysuj twarz Finna

Wewnątrz właśnie narysowanego owalu narysujesz oczy i usta. Twarz Finna jest łatwa do narysowania, ponieważ oczy to tylko dwa małe czarne kółka i zakrzywiona linia ust.

  • Użyj linii twarzy jako przewodnika. narysuj jedno oko z każdej strony linii pionowej i pomiędzy dwiema liniami poziomymi.
  • Narysuj usta tuż pod oczami.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 9
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 9

Krok 9. Narysuj spodenki Finna

Teraz powinieneś mieć narysowany hełm, twarz i ciało. Śledź swój zarys i dodaj spodenki Finna. Talia jest na równej wysokości z lewą ręką Finna. Nogawki spodenek chodzą ⅓ w dół jego nóg.

  • Narysuj nogawki spodenek nieco szerzej niż faktyczne nogi Finna.
  • Usuń wszelkie linie, takie jak linia, którą pierwotnie narysowałeś jako dół ciała Finna, aby szorty wyglądały jak ubranie.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 10
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 10

Krok 10. Narysuj plecak

Góra plecaka powinna zaczynać się na tym samym poziomie, co górna linia twarzy. Narysuj półkole wokół lewego ramienia Finna, aby uformować kształt torby. Następnie dodaj jeszcze dwie linie na jego ramieniu, aby utworzyć pasek.

Dodaj małą zakrzywioną linię w połowie plecaka

Rysuj postacie z czasu przygody Krok 11
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 11

Krok 11. Dodaj resztę szczegółów i usuń kontury

Zakończ dodawanie butów, które składają się z dwóch małych kółek w kształcie pączka na kostkach i odwróconych stóp w kształcie litery „L”. Upewnij się, że masz gotowy kask, koszulę i spodnie Finna. Powinny składać się z trzech prostokątnych części.

  • Dodaj linie rękawów koszuli Finna około ⅓ w dół jego ramion.
  • Usuń dowolne linie szkicu, takie jak linie twarzy, owal głowy i wszelkie części nóg, które znajdują się nad szortami.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 12
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 12

Krok 12. Pokoloruj rysunek

Postacie z Pora na Przygodę nie potrzebują cieniowania i używają prostych kolorów. Finna można łatwo pokolorować za pomocą zieleni, błękitu i czerni.

  • Kask i skarpetki Finna są białe i można je pozostawić bez koloru, jeśli używasz białego papieru.
  • Do koszuli użyj jaśniejszego niebieskiego, a do szortów ciemniejszego niebieskiego.
  • Górna połowa plecaka Finna jest jasnozielona, a dolna ciemnozielona.
  • Pokoloruj buty na czarno.
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 13
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 13

Krok 13. Dodaj tło, jeśli chcesz

Jeśli chcesz umieścić Finna w scenie, możesz narysować proste wzgórze trawy i błękitne niebo lub zwiększyć swoją kreatywność z wybranym przez siebie szczegółowym tłem.

Metoda 2 z 3: Rysowanie Jake

Rysuj postacie czasu przygody Krok 14
Rysuj postacie czasu przygody Krok 14

Krok 1. Narysuj podłużny owal na ciało Jake'a

Chcesz, aby twój owal był dłuższy niż szeroki. Jake jest średniej wielkości w swoim naturalnym rozmiarze, więc nie musisz rysować dużego owalu.

Jake jest mniej więcej ⅓ wzrostu Finna. Jeśli rysujesz dwoje obok siebie, Jake zbliża się mniej więcej do talii Finna

Rysuj postacie z czasu przygody Krok 15
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 15

Krok 2. Narysuj oczy, nos oraz uszy Jake'a

Oczy Jake'a to dwa duże koła, jego nos jest owalny, a krzywe tworzą uszy.

  • Rozstaw oczy na tyle, aby można było narysować nos w przestrzeni pomiędzy nimi. Nos powinien znajdować się na tej samej wysokości co dno oczu lub nieco poniżej.
  • Wierzchołki uszu powinny zaczynać się tam, gdzie owal zaczyna się zakrzywiać. Uszy powinny wystawać z owalu iz tyłu do środka, zwijając się.
  • Nic nie powinno wystawać poza górną owalu.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 16
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 16

Krok 3. Dodaj pysk oraz brwi

Pysk Jake'a składa się z dwóch części, części otaczającej nos i małych ust pod nim. Brwi to dwie faliste linie, jak tylda.

  • Pysk jest narysowany trochę jak odwrócone „U” i przypomina wąsy na kierownicy. Zacznij od linii schodzącej od dołu nosa. Zawiń ołówek w górę i dookoła, kończąc linię po drugiej stronie nosa. Część pyska zakryje twoje oczy.
  • Usta to małe półkole pod nosem, które dotyka wnętrza pyska.
Rysuj Postacie Pora na Przygodę Krok 17
Rysuj Postacie Pora na Przygodę Krok 17

Krok 4. Jake nie zawsze ma brwi, więc możesz nie rysować brwi, jeśli chcesz

Narysuj postacie czasu przygody Krok 18
Narysuj postacie czasu przygody Krok 18

Krok 5. Narysuj ramiona i dłonie za pomocą prostych krzywych

Na tym rysunku Jake będzie miał zgięte ręce i ręce na biodrach. Ręce są prostymi zygzakami, które zaczynają się mniej więcej na tej samej wysokości, co dół pyska. Ręce są proste z trzema palcami.

Pomyśl o ramionach i boku ciała Jake’a jako tworzących kształt „R”. Dla prawej ręki Jake'a narysuj odwrócone „R”

Narysuj postacie z czasu przygody Krok 19
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 19

Krok 6. Narysuj nogi oraz stopy

Nogi Jake'a są prawie tak długie jak jego ciało. Nogi tworzą dwie lekko zakrzywione linie, które łączą się ze sobą małymi stopkami.

Lekko wygnij nogi, aby Jake wyglądał bardziej sprężysty

Narysuj postacie z czasu przygody Krok 20
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 20

Krok 7. Usuń wszelkie przecinające się linie

Teraz chcesz wymazać części owalu wokół uszu, ramion i nóg.

  • Upewnij się również, że wymazujesz części oczu, które przecinają się z pyskiem.
  • Po zakończeniu ręce i nogi Jake'a powinny wyglądać jak połączone, połączone części ciała.
  • Uszy również nie powinny mieć linii oddzielających każde ucho od boku głowy.
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 21
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 21

Krok 8. Wypełnij oczy

Jake ma dwa różne rodzaje oczu. Czasami będzie miał wodniste oczy, które mają dwa okręgi lub normalne oczy z jednym okręgiem.

  • Jeśli chcesz dać Jake'owi łzawiące oczy, narysuj jedno większe kółko i jedno mniejsze. Koła pozostaw białe i wypełnij resztę oka.
  • Dla normalnych oczu Jake'a narysuj półksiężyc po lewej stronie każdego oka. Pokoloruj w części półksiężycowej, a resztę pozostaw białą.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 22
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 22

Krok 9. Śledź za pomocą długopisu i koloru

Kolor Jake'a to złoty brąz. Pokoloruj całe ciało i nie dodawaj cieniowania.

Metoda 3 z 3: Rysowanie BMO

Rysuj Postacie Pora na Przygodę Krok 23
Rysuj Postacie Pora na Przygodę Krok 23

Krok 1. Narysuj prostokąt

Aby narysować BMO, zacznij od małego, poziomego prostokąta, aby utworzyć ekran wideo i twarz.

Zaokrąglij rogi prostokąta

Rysuj postacie z czasu przygody Krok 24
Rysuj postacie z czasu przygody Krok 24

Krok 2. Narysuj prostokątny sześcian wokół pierwszego prostokąta

Ciało BMO składa się z kostki 3D. Zacznij od narysowania lekko pochylonego prostokąta wokół pierwszego.

  • Następnie narysuj dwie równoległe linie biegnące w górę pod kątem czterdziestu pięciu stopni od dwóch górnych rogów prostokąta.
  • Narysuj trzecią linię równoległą od lewego dolnego rogu.
  • Połącz ze sobą koniec tych trzech linii, aby utworzyć sześcian.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 25
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 25

Krok 3. Dodaj ręce i nogi

Ramiona BMO są wykonane w kształcie litery „J”, z prawą ręką skierowaną do góry, a lewą ręką obróconą o czterdzieści pięć stopni na tym rysunku. Prawa noga BMO ma kształt odwróconej litery „L” lub bumerangu. Lewa noga jest prosta.

  • Dłonie BMO składają się z trzech połączonych palców.
  • Narysuj nogi u dołu prostokąta. Nogi powinny wyglądać tak, jakby każda wychodziła spod ciała 3D.
Narysuj postacie czasu przygody Krok 26
Narysuj postacie czasu przygody Krok 26

Krok 4. Narysuj kontrolki

BMO ma guziki, kilka prostokątnych i okrągłych otworów z przodu jego ciała. Z boku ma głośnik, który przypomina ten w telefonie. Z boku ciała BMO jest napisane „BMO” drukowanymi literami.

  • Tuż pod twarzą BMO znajduje się wąska prostokątna szczelina. Po prawej stronie znajduje się okrągła szczelina. Oba są wypełnione.
  • Poniżej prostokątnej szczeliny znajduje się podkładka kierunkowa. Na prawo od padu kierunkowego narysuj trójkąt z dość dużym okręgiem pod spodem i nieco w prawo. Po prawej stronie i powyżej tego okręgu znajduje się mniejszy okrąg. Każdy przycisk jest również narysowany w 3D, podobnie jak korpus BMO.
  • Pod podkładką kierunkową i na lewo od dużego okrągłego przycisku znajdują się dwie małe prostokątne szczeliny o zakrzywionych krawędziach. Te miejsca są również wypełnione.
  • Narysuj mówcę z boku ciała BMO, gdzie jest jego ramię. Głośnik znajduje się w górnej części korpusu i ma dwa kółka w górnym rzędzie. Pod spodem są jeszcze trzy kółka. Pod nimi są jeszcze dwa. W sumie jest siedem.
  • Pod prelegentem napisz „BMO” drukowanymi literami. „O” krąży wokół ramienia BMO, służąc jako jego ramię.
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 27
Narysuj postacie z czasu przygody Krok 27

Krok 5. Narysuj twarz i końcowe szczegóły

Aby narysować twarz BMO, narysuj dwie zakrzywione linie, które wyglądają jak zaokrąglone trójkąty bez podstawy. Następnie narysuj większą, zakrzywioną linię, aby uzyskać uśmiech pod spodem.

  • Oczy i usta BMO znajdują się w górnej jego twarzy.
  • Usuń nakładające się linie. Upewnij się, że masz również narysowane stopy BMO. Możesz narysować jego stopy, dodając kształty „U” na dole nóg.
Rysuj Postacie Pora na Przygodę Krok 28
Rysuj Postacie Pora na Przygodę Krok 28

Krok 6. Pokoloruj BMO

Ciało BMO ma kolor morski lub turkusowy. Przyciski są jasnoniebieskie, zielone, czerwone i żółte.

  • Prostokąt, który tworzy twarz BMO, jest jaśniejszy cyraneczkiem niż ciało. Strona ciała z ramieniem i napisem jest ciemniejsza.
  • Napis i szczeliny są w najciemniejszym kolorze turkusowym.
  • Pad kierunkowy jest żółty. Trójkąt jest jasnoniebieski. Małe kółko jest zielone. Duże kółko jest czerwone.

Zalecana: