Roblox Studio to bardzo potężne narzędzie, które pozwala tworzyć gry na popularną platformę gier online Roblox. W przeciwieństwie do innych gier wideo opracowywanych przez profesjonalne studia programistyczne, gry Roblox są opracowywane w całości przez użytkowników. Dzięki Roblox Studio możesz budować i tworzyć, a także importować postacie, budynki, obiekty, pojazdy i nie tylko. Możesz użyć edytora terenu, aby stworzyć plenerowy krajobraz do swojej gry. Możesz także użyć skryptów, aby uczynić obiekty w grze interaktywnymi. To wikiJak korzystać z Roblox Studio.
Kroki
Część 1 z 6: Pierwsze kroki
Krok 1. Załóż konto Roblox.
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, wykonaj następujące kroki, aby zarejestrować konto Roblox:
- Iść do https://www.roblox.com/ w przeglądarce internetowej.
- Użyj menu rozwijanych u góry, aby wybrać dzień, miesiąc i rok swojej daty urodzenia.
- Wpisz żądaną nazwę użytkownika.
- Wprowadź żądane hasło.
- Wybierz swoją płeć (opcjonalnie).
- Kliknij Zapisać się.
Krok 2. Pobierz Roblox Studio
Wykonaj poniższe czynności, aby pobrać i zainstalować Roblox Studio.
- Iść do https://www.roblox.com/create w przeglądarce internetowej.
- Kliknij Zaloguj sie w prawym górnym rogu.
- Wpisz swoją nazwę użytkownika i hasło i kliknij Zaloguj sie.
- Kliknij Rozpocznij tworzenie.
- Kliknij Pobierz Studio.
Krok 3. Otwórz Roblox Studio
Roblox Studio ma ikonę przypominającą niebieski kwadrat. Kliknij Roblox Studio w menu Start systemu Windows lub folder Aplikacje na komputerze Mac, aby otworzyć Roblox Studio. Możesz także kliknąć Rozpocznij tworzenie na stronie Roblox Create, aby otworzyć Roblox Studio.
Krok 4. Kliknij + Nowy
To ikona ze znakiem plus w prawym górnym rogu. Spowoduje to otwarcie pustego płótna gry Roblox.
Alternatywnie możesz kliknąć jeden z gotowych szablonów gry na stronie głównej Roblox Studio. Obejmują one kilka etapów gry, które obejmują przedmieścia, miasto, średniowieczną wioskę, westernowe miasto, zamek i wyspę piratów. Zawiera również kilka gotowych gier, w tym grę wyścigową, tor przeszkód (obby), arenę bitewną, zdobycie flagi, niekończące się gry biegowe i wiele innych
Część 2 z 6: Importowanie i przenoszenie obiektów do gry
Krok 1. Kliknij kartę Strona główna
To pierwsza zakładka u góry ekranu obok ikon odtwarzania. Spowoduje to wyświetlenie narzędzi wyboru obiektów i manipulacji w panelu u góry ekranu.
Krok 2. Kliknij Przybornik
Jest to karta, która ma ikonę przypominającą przybornik w panelu u góry. Spowoduje to otwarcie panelu Toolbox po prawej stronie. Panel Toolbox może już być domyślnie otwarty, ale jeśli tak nie jest, otwierasz go w ten sposób.
Upewnij się, że Rynek w górnej części panelu Przybornik jest zaznaczona.
Krok 3. Wpisz nazwę obiektu, który chcesz dodać w pasku wyszukiwania i naciśnij ↵ Enter
Znajduje się na górze Przybornika. Roblox Studio posiada obszerną bibliotekę obiektów stworzonych przez innych użytkowników. Możesz szukać wszystkiego, w tym roślinności, budynków, pojazdów, mebli, dekoracji lub po prostu czegokolwiek.
Możesz użyć menu rozwijanego w lewym górnym rogu Przybornika, aby wybrać typ obiektu, który chcesz wyszukać. Obejmuje to modele, siatki, obrazy, audio, wideo i wtyczki
Krok 4. Kliknij obiekt, który chcesz dodać
Zobaczysz małe miniatury obrazów każdego z obiektów z wyników wyszukiwania na pasku narzędzi. Kliknij miniaturę obiektu lub kliknij i przeciągnij go do swojej gry, aby go dodać.
Krok 5. Użyj narzędzia Zaznacz, aby wybrać obiekt
Aby wybrać obiekt w grze, kliknij narzędzie Wybierz na pasku narzędzi u góry strony. Posiada ikonę przypominającą kursor myszy. Następnie kliknij obiekt w swojej grze, aby go wybrać. Wybrany obiekt będzie otoczony niebieską ramką ograniczającą. Możesz także przesunąć obiekt, klikając i przeciągając go narzędziem Zaznacz.
Jeśli nie widzisz narzędzi Zaznacz, Przesuń, Skaluj lub Obróć w panelu u góry, kliknij kartę „Strona główna” lub „Model” u góry ekranu
Krok 6. Naciśnij Usuń, aby usunąć wybrany obiekt
Jeśli chcesz usunąć obiekt z jakiegokolwiek powodu, użyj narzędzia zaznaczania, aby go zaznaczyć, a następnie naciśnij Kasować aby go usunąć.
Krok 7. Użyj narzędzia Przesuń, aby przesunąć obiekt
Kliknij narzędzie Przenieś w panelu u góry. Posiada ikonę przypominającą krzyż ze strzałkami na każdym ramieniu. Następnie kliknij obiekt, który chcesz przenieść. Kliknij i przeciągnij czerwone, zielone i niebieskie strzałki ze wszystkich stron obiektu, aby przesunąć go wzdłuż określonej osi.
Dodatkowo możesz użyć opcji w menu „Schowek”, aby wyciąć, skopiować lub powielić obiekt
Krok 8. Użyj narzędzia Skala, aby powiększyć lub zmniejszyć obiekty
Aby zmienić rozmiar obiektu, kliknij narzędzie Skaluj w panelu u góry. Ma ikonę przypominającą małe pudełko wewnątrz innego pudełka. Następnie kliknij obiekt, aby go wybrać. Kliknij i przeciągnij jedną z czerwonych, zielonych lub kulistych ikon z boku każdego obiektu, aby zmienić rozmiar obiektu. Rozmiar niektórych obiektów można zmieniać wzdłuż określonej osi pionowej lub poziomej. Inne obiekty można skalować tylko równomiernie.
Krok 9. Użyj narzędzia Obróć, aby obrócić obiekt
Aby obrócić obiekt, kliknij narzędzie obracania w panelu u góry. Na górze znajduje się ikona przypominająca okrąg-strzałkę. Następnie kliknij obiekt, aby go wybrać. Kliknij i przeciągnij czerwone, zielone lub niebieskie pierścienie wokół obiektu, aby go obrócić.
Część 3 z 6: Obiekty budowlane
Krok 1. Kliknij kartę Model
To druga zakładka u góry strony. Spowoduje to wyświetlenie panelu narzędzi modelowania u góry strony.
Krok 2. Kliknij Część
Posiada ikonę przypominającą sześcian. Spowoduje to wyświetlenie rozwijanego menu, które pozwala wybrać jeden z czterech kształtów, których możesz użyć do tworzenia obiektów w grze.
Krok 3. Wybierz typ części
Do wyboru są cztery typy części. Są to:
-
Blok:
Tworzy to nową prostokątną część.
-
Kula:
Tworzy to nowy obiekt w kształcie kuli.
-
Klin:
Tworzy to nowy blok z nachyleniem.
-
Cylinder:
Tworzy to okrągły obiekt w kształcie słupa.
Krok 4. Użyj narzędzi Przesuń, Skaluj i Obróć, aby edytować część
Możesz przesuwać i edytować części za pomocą narzędzi do przesuwania, powiększania i obracania. Narzędzie Skala manipuluje różnymi typami części na różne sposoby. Poniżej przedstawiono przykłady manipulowania typem części za pomocą narzędzia Skala:
- Narzędzie Skala może być użyte do wydłużenia dowolnej krawędzi części bloku. Pozwala to na stworzenie prostokąta o dowolnym wymiarze.
- Kulę można skalować jednolicie tylko za pomocą narzędzia Skala. Nie możesz sprawić, by żaden bok był większy od drugiego.
- Narzędzie Skala może być użyte do zmiany kąta nachylenia części klinowej. Możesz także edytować długość pochylni.
- Narzędzie Skala może służyć do powiększania lub zmniejszania okręgu, a także wydłużania lub skracania boków. Nie można go użyć do uczynienia koła bardziej eliptycznym.
Krok 5. Użyj narzędzia Union, aby połączyć części
Gdy dwie lub więcej części styka się, możesz użyć narzędzia Połącz, aby połączyć je w jeden kształt. Narzędzie Union ma ikonę przypominającą sześcian w sekcji „Modelowanie kształtu” panelu u góry. Wykonaj następujące czynności, aby połączyć dwie części:
- Trzymać Zmiana i kliknij części, które chcesz połączyć.
- Kliknij Unia w panelu u góry.
Krok 6. Kliknij Separte, aby rozdzielić połączone części
Jeśli chcesz edytować poszczególne części połączonej części, kliknij część, aby ją zaznaczyć, a następnie kliknij Oddzielny w sekcji „Modelowanie kształtu” panelu u góry, aby podzielić część z powrotem na poszczególne części.
Krok 7. Użyj narzędzia „Negocjacja”, aby wyciąć sekcje części
Narzędzie Negate może służyć do wycinania przecinających się sekcji innej części. Na przykład możesz użyć narzędzia Negate, aby wydrążyć cylinder, używając innego cylindra do wykonania koła. Wykonaj następujące czynności, aby użyć narzędzia Negacja do wycięcia sekcji części:
- Umieść jedną tak, aby przecinała się z inną częścią.
- Kliknij przecinający się blok.
- Kliknij Negować w sekcji „Modelowanie kształtu” panelu u góry. Część zmieni kolor na czerwony.
- Trzymać Zmiana i kliknij obie części.
- Kliknij Unia w panelu u góry.
Krok 8. Wybierz kolor części
Aby wybrać kolor części, kliknij część, której kolor chcesz zmienić. Kliknij Kolor w panelu u góry. Następnie kliknij jedną z kolorowych próbek, aby zmienić kolor.
Krok 9. Wybierz materiał części
Oprócz zmiany koloru części możesz również zmienić materiał. Pozwala to na tworzenie obiektów, które wyglądają, jakby były wykonane ze szkła, drewna, betonu, metalu, kamienia, granitu, cegły i innych. Aby zmienić materiał części, kliknij część, którą chcesz zmienić. Następnie kliknij Materiał w panelu u góry. Kliknij materiał, który ma przypominać część.
Krok 10. Dodaj efekt do części
Efekty pozwalają na takie czynności, jak podpalenie części, sprawienie, że zacznie dymić, emitować iskry lub zamienić ją w światło. Aby dodać efekt do części, kliknij obiekt, do którego chcesz dodać efekt, a następnie kliknij Efekt w sekcji „Rozgrywka” panelu u góry. Kliknij efekt, który chcesz dodać z menu rozwijanego.
Krok 11. Dodawanie lokalizacji odradzania i punktów kontrolnych
W Robloxie miejsca odrodzenia wskazują, gdzie zaczyna się gracz. Wiele miejsc odrodzenia działa jako punkty kontrolne. Kiedy gracz dotrze do miejsca odrodzenia, odrodzi się i ostatni punkt odrodzenia, którego dotknął. Aby dodać miejsce odrodzenia do swojej gry, po prostu kliknij Lokalizacja odradzania w menu u góry.
Część 4 z 6: Dodawanie i edycja terenu
Krok 1. Kliknij kartę Strona główna
To pierwsza zakładka u góry ekranu obok ikon odtwarzania.
Krok 2. Kliknij Edytor
Znajduje się w małej sekcji z napisem „Teren” w panelu u góry menu głównego. Spowoduje to otwarcie edytora terenu. Zobaczysz niebieskie pole, które wskazuje obszar, w którym zostanie wygenerowany teren.
Krok 3. Dostosuj rozmiar obszaru terenu
Aby dostosować rozmiar lub przesunąć obszar, w którym zostanie wygenerowany teren, po prostu kliknij i przeciągnij niebieskie kule po wszystkich stronach niebieskiego pola, aby przesunąć boki obszaru terenu. Możesz powiększyć lub pomniejszyć obszar terenu lub przesunąć boki w nowe miejsce.
Krok 4. Wybierz cechy terenu, które chcesz wygenerować
Teren będzie generowany losowo. Aby wybrać cechy, które wygeneruje generator terenu, przewiń w dół do dołu panelu Edytor terenu po lewej stronie. Zaznacz pola wyboru obok funkcji, które chcesz wygenerować. Funkcje obejmują wodę, równiny, wydmy, góry, arktykę, kaniony, lavascape.
- Użyj suwaka pod polami wyboru, aby dostosować rozmiary generowanych biomów.
- Kliknij przełącznik obok Jaskinie aby włączyć lub wyłączyć generowanie jaskini.
Krok 5. Kliknij Generuj
To niebieski przycisk na dole menu edytora terenu. Rozpoczyna się proces generowania terenu dla twojego poziomu. Poczekaj kilka minut, aż teren zakończy generowanie.
Krok 6. Kliknij kartę Edytuj
To trzecia zakładka na górze edytora terenu. Ta zakładka zawiera narzędzia umożliwiające edycję terenu.
Krok 7. Wybierz narzędzie
Do wyboru jest dziewięć narzędzi. Są to:
-
Dodać:
To narzędzie dodaje nowe fragmenty terenu o dokładnym rozmiarze i kształcie pędzla.
-
Odejmować:
To narzędzie usuwa fragmenty terenu o dokładnym rozmiarze i kształcie pędzla.
-
Rosnąć:
To narzędzie zwiększa wysokość w miejscu kliknięcia pędzla.
-
Erodować:
To narzędzie zmniejsza wysokość w miejscu kliknięcia pędzla.
-
Gładki:
To narzędzie wygładza powierzchnię, na której kliknięto pędzlem.
-
Mieszkanie:
To narzędzie spłaszcza powierzchnię obszaru, na którym szczotkujesz.
-
Farba:
To narzędzie umożliwia zmianę typu terenu. Jeśli wybierzesz to narzędzie, przewiń w dół panelu Edytor terenu i kliknij typ terenu, który chcesz malować.
-
Zastępować:
To narzędzie umożliwia zastąpienie określonego typu terenu innym. Aby użyć tego narzędzia, wybierz typ terenu, który chcesz zmienić, poniżej „Materiał źródłowy” w panelu Edytor terenu. Następnie wybierz materiał, który chcesz zmienić poniżej „Materiał docelowy” na dole panelu Edytor terenu.
Krok 8. Wybierz kształt pędzla
To jest kształt terenu, który stworzysz każdym kliknięciem pędzla. Możesz wybrać sferę, sześcian lub walec. Kliknij jeden z kształtów poniżej narzędzi, aby wybrać kształt pędzla.
Krok 9. Użyj suwaka obok „Rozmiar podstawowy”, aby dostosować rozmiar pędzla
To pierwszy suwak pod kształtami pędzla. Możesz zmienić rozmiar pędzla na dowolny od 1 do 64.
Niektóre narzędzia mają również suwak, który pozwala dostosować siłę pędzla. Pozwala to dostosować skuteczność pędzla. Możesz dostosować pasek siły w zakresie od 0,1 do 1, przy czym 1 oznacza najsilniejszy
Krok 10. Dostosuj pozycję pędzla
Kliknij jeden z trzech przycisków obok „Pozycji obrotu”, aby dostosować pozycję pędzla. Dostosowuje to miejsce, w którym szczotka znajduje się na powierzchni terenu. Trzy opcje są następujące:
-
Nerw:
Spowoduje to umieszczenie dolnej części pędzla na górze powierzchni terenu.
-
Cen:
Spowoduje to umieszczenie środka pędzla na wierzchu powierzchni terenu.
-
Szczyt:
Spowoduje to umieszczenie górnej części pędzla na powierzchni terenu.
Krok 11. Dostosuj ustawienia pędzla
Istnieją trzy przełączniki, których można użyć do dostosowania ustawień pędzla:
-
Blokada samolotu:
Spowoduje to wyświetlenie siatki płaszczyzny, na której jest zablokowany pędzel i pozwala tylko na poruszanie się po tej płaszczyźnie.
-
Przyciągaj do siatki:
Umożliwia to malowanie pędzlem tylko w punktach siatki.
-
Ignoruj wodę:
To nakazuje wodzie ignorować wodę.
Krok 12. Utwórz poziom morza (opcjonalnie)
Wykonaj poniższe czynności, aby stworzyć jednolity poziom morza na większym obszarze terenu.
- Kliknij Poziom morza w zakładce „Edycja” w Edytorze terenu.
- Kliknij i przeciągnij niebieskie żarówki po wszystkich stronach niebieskiego pola, aby dostosować rozmiar i położenie, w którym będzie generowane morze.
- Kliknij Generować stworzyć morze, w którym znajduje się niebieska skrzynka. Kliknij Odparować aby usunąć poziom morza.
Część 5 z 6: Dodawanie skryptów
Krok 1. Kliknij kartę Widok
To czwarta zakładka na górze w Roblox Studio. Wyświetla narzędzia do wybierania i dodawania skryptów do obiektów w grze. Skrypty umożliwiają tworzenie interaktywnych obiektów, animowanie obiektów, dawanie lub odbieranie punktów zdrowia, zabijanie graczy i nie tylko.
Krok 2. Kliknij Eksplorator
Jest to przycisk po lewej stronie panelu u góry menu. Spowoduje to wyświetlenie panelu Eksploratora po prawej stronie. Zawiera listę wszystkich obiektów w twojej grze.
Krok 3. Przejdź do obiektu, do którego chcesz dodać skrypt w panelu Eksploratora
„Workspace” zawiera cały świat gry. Wszystkie obiekty w grze są wyświetlane jako obiekty podrzędne w obszarze roboczym. Inne obiekty mogą być wymienione jako obiekty podrzędne innych obiektów. Kliknij ikonę strzałki po lewej stronie każdego obiektu, aby wyświetlić każdy z jego obiektów podrzędnych.
Krok 4. Kliknij + obok obiektu, do którego chcesz dodać skrypt
Ikona ze znakiem plus (+) pojawia się po najechaniu kursorem na obiekt w panelu Eksplorator. Kliknięcie tego przycisku wyświetla listę często używanych elementów, które możesz dodać do obiektu.
Krok 5. Kliknij Skrypt
Spowoduje to otwarcie pustego skryptu na środku ekranu.
Krok 6. Napisz skrypt
W Roblox skrypty są pisane w języku o nazwie Lua. Musisz nauczyć się Lua i mieć podstawową wiedzę na temat kodowania i programowania komputerowego, aby skutecznie pisać skrypty. Roblox oferuje samouczki dotyczące pisania skryptów w Roblox. To dobre miejsce do rozpoczęcia, jeśli dopiero zaczynasz pisać skrypty. Wiele samouczków można również znaleźć na YouTube.
Część 6 z 6: Testowanie, ładowanie, zapisywanie i publikowanie swojej gry
Krok 1. Kliknij kartę Strona główna
To pierwszy przycisk na górze strony. Spowoduje to wyświetlenie panelu z kontrolkami odtwarzania na górze.
Krok 2. Kliknij ikonę Graj, aby przetestować grę
Dobrym pomysłem jest częste testowanie gry, aby upewnić się, że wszystko działa poprawnie. Kliknij ikonę z niebieskim trójkątem Graj w panelu u góry, aby załadować grę w środkowym oknie i pozwolić ci grać w grę tak, jak każdy, kto w nią gra, żaden Roblox nie będzie mógł w nią zagrać.
Krok 3. Kliknij ikonę Zatrzymaj, aby wznowić edycję
Jeśli chcesz przerwać testowanie gry i wznowić edycję, kliknij ikonę z czerwonym kwadratem na panelu u góry, aby zatrzymać grę.
Krok 4. Kliknij Plik
To przycisk w prawym górnym rogu. Gdy będziesz gotowy do zapisania lub opublikowania swojego poziomu, kliknij Plik przycisk. Zapisanie swojego poziomu umożliwia zapisanie postępów, dzięki czemu możesz kontynuować pracę nad nim później. Kiedy skończysz swój poziom, możesz go opublikować w Robloxie, aby inni mogli zacząć w niego grać.
Krok 5. Kliknij Zapisz do pliku jako
Pozwala to otworzyć menu Zapisz, które pozwala zapisać grę na komputerze jako plik Roblox.
Alternatywnie możesz kliknąć Zapisz w Robloxie jako aby zapisać grę na serwerze Roblox zamiast na komputerze.
Krok 6. Wprowadź nazwę swojej gry i kliknij Zapisz
Wpisz nazwę obok miejsca, w którym jest napisane „Nazwa pliku”. Następnie kliknij Zapisać w lewym dolnym rogu, aby zapisać grę.
Krok 7. Załaduj grę
Jeśli chcesz kontynuować zapisaną wcześniej grę, wykonaj następujące czynności, aby wczytać grę:
- Kliknij Plik w lewym górnym rogu.
- Kliknij Otwórz z pliku lub Otwórz z Roblox.
- Kliknij grę lub plik Roblox (.rbxl) i kliknij otwarty.
Krok 8. Opublikuj grę Roblox
Kiedy skończysz edytować grę i będziesz gotowy, aby inni zaczęli w nią grać, wykonaj następujące kroki, aby opublikować grę w Roblox:
- Kliknij Plik.
- Kliknij Opublikuj w Roblox As.
- Kliknij istniejącą grę, aby ją zastąpić lub kliknij Utwórz nową grę.
- Wpisz nazwę swojej gry u góry.
- Wprowadź krótki opis swojej gry.
- Wybierz twórcę z menu rozwijanego.
- Wybierz gatunek za pomocą menu rozwijanego.
- Kliknij pole wyboru obok konsol, z którymi Twoja gra jest zgodna.
- Kliknij Tworzyć.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Obejrzyj jak najwięcej samouczków i filmów o Roblox Studio, aby dowiedzieć się jak najwięcej.
- Ćwicz, aby być dobrym w korzystaniu z Roblox Studio.
- Nie zapomnij często zapisywać gry.