Pałeczki to gra strategiczna i podstawowa matematyka. Ma korzenie w Japonii i może również nazywać się Finger Chess, Swords, Split, Magic Fingers, Chinese Fingers, Cherrys, Sticks i Twiddly Dinks. Chociaż istnieje wiele odmian zasad i różnych nazw, ogólna teoria i duch gry pozostają takie same. Ta gra nie jest powszechnie znaną piosenką dla początkujących, chociaż ma tę samą nazwę.
Kroki
Część 1 z 3: Nauka podstawowych zasad
Krok 1. Zacznij od dwóch graczy
Do gry Pałeczkami potrzeba co najmniej dwóch osób, ale później istnieje możliwość dodania kolejnych przeciwników.
Krok 2. Stań twarzą w twarz z przeciwnikiem, gdy oboje kładziecie przed sobą ręce
Za każdym razem, gdy rozpoczynasz rundę gry, oboje wyciągacie ręce z wyciągniętym jednym palcem. Upewnij się, że zarówno ty, jak i twój partner trzymacie obie ręce płasko i wyprostowane, abyście oboje mogli zobaczyć, ile palców każda osoba wyciągnęła przez resztę gry.
Krok 3. Wybierz jedną osobę, która będzie pierwsza
Następnie będziesz na zmianę jeździć tam iz powrotem. W każdej turze jeden gracz użyje jednej ręki, aby dotknąć jednej ręki przeciwnika. Załóżmy, że idziesz pierwszy.
Krok 4. Dotknij jedną ręką przeciwnika jedną ze swoich
Jeśli dotkniesz jednym palcem, przeciwnik doda twój jeden palec + swoje wyciągnięte palce i rozszerzy sumę tych dwóch.
- Na przykład stukasz w rękę przeciwnika. Masz jeden palec, a oni dwa. Następnie dodają palce i na opukanej dłoni wyciągają trzy palce.
- W następnej turze przeciwnik używa trzech palców, aby dotknąć twojej ręki jednego. Musisz teraz wyciągnąć cztery palce, ponieważ jeden palec plus ich trzy to cztery palce.
- Tylko ręka stukająca może zmienić rękę przeciwnika.
Krok 5. Na zmianę między graczami dotykaj rąk nawzajem
Celem jest kontynuowanie i dodawanie palców do ręki przeciwnika poprzez stukanie. Kiedy czyjaś ręka sięga pięciu wyciągniętych palców, ta ręka jest uważana za „martwą” i nie jest już w grze.
Istnieje kilka odmian tej zasady, ale proste zasady Pałeczki mówią, że gdy ręka osiągnie pięć palców, ta ręka jest bezużyteczna. Ma to sens, ponieważ jedną z historii związanych z pałeczkami jest to, że możesz trzymać pałeczki jednym palcem, ale otwarta dłoń oznacza, że upuszczasz również swoje przybory i jedzenie
Krok 6. Ukryj martwe ręce za plecami
Kontynuuj grę, aż jeden gracz straci obie ręce. Celem jest bycie ostatnim stojącym z co najmniej jedną ręką, która pozostała przy życiu.
Krok 7. Opanuj podstawy, a następnie dodaj nowe zasady
Podobnie jak w przypadku wielu gier matematycznych i strategicznych, takich jak szachy, istnieje ograniczona liczba możliwych partii, zanim gra stanie się przewidywalna. Aby uniemożliwić temu samemu graczowi wygrywanie każdej rundy, a drugiemu przegrywanie, dodaj inne zasady, aby gra była uczciwa.
Część 2 z 3: Dodawanie nowych zasad
Krok 1. Uatrakcyjnij grę, dodając nowe zasady
Gdy opanujesz podstawowe zasady i możesz zwiększyć szybkość, stwórz nowe wyzwania. Istnieje kilka odmian nazw reguł, ale pozostają one takie same, mimo że ta gra jest rozgrywana na arenie międzynarodowej.
Krok 2. Wprowadź do gry podziały
Kiedy nadejdzie Twoja kolej, możesz połączyć dwie dłonie, aby rozłożyć liczbę wyciągniętych palców. Na przykład, jeśli masz jedną rękę z trzema palcami, a jedną rękę z jednym palcem i podzielisz je, możesz położyć dwa palce na każdej ręce.
- Celem tej strategii jest zapobieganie, by jedna z twoich rąk sięgnęła pięciu palców i nie stała się martwa.
- Splity nie muszą być równe, ale jest to lepsze. Niektóre nieparzyste kombinacje liczb oznaczają jedynie zamianę palców między rozdaniami bez strategicznej premii. Jeśli jednak masz kombinację, taką jak cztery palce i jeden palec na każdej ręce, możesz podzielić ją na rękę z trzema i rękę z dwoma.
- Gracz może „ożywić” martwą rękę, dzieląc się. Jeśli masz jedną rękę martwą, a drugą żywą z czterema palcami, możesz podzielić i położyć dwa palce na każdej ręce, aby przywrócić martwą rękę do gry.
- Odmianą zasady podziału jest „zasada domu”. Ta zasada oznacza albo, że podziały są niedozwolone, albo, że podziały są dozwolone, ale nie mogą przywrócić ręki z martwych.
Krok 3. Dodaj „grę pięciu”
Ręka musi być stukana, aby równała się dokładnie pięciu palcom. Na przykład, jeśli twój przeciwnik ma 3 palce, możesz stukać je tylko ręką z 1 lub 2 palcami. Nie będziesz w stanie stukać jego ręki, jeśli twoja ma 3 lub 4 palce, ponieważ dałoby to sumę więcej niż 5 palców na dotkniętej dłoni.
- Ta zasada jest również znana jako „dokładna gra”.
- Ta zasada dopuszcza możliwość wystąpienia sytuacji patowej, jeśli obaj gracze mają dwie ręce po cztery punkty
Część 3 z 3: Czyniąc to wyzwaniem
Krok 1. Graj z więcej niż jedną osobą
Możesz mieć trzech graczy lub cały krąg graczy. Każdy powinien stać w kręgu i zwrócony twarzą do środka, tak aby ręce wszystkich były widoczne. Na zmianę poruszaj się zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara i pamiętaj, że nie ograniczasz się tylko do dotykania osób znajdujących się bezpośrednio obok ciebie.
- Dodanie ludzi sprawi, że gra będzie się rozciągnęła znacznie dłużej.
- Ta metoda wymaga znacznie większego skupienia, aby wygrać. Przy tak wielu grających osobach może być osoba z ręką, która zbliża się do pięciu palców, która rozszczepia swoje palce i pozostaje to niezauważone przez grupę.
- Przed rozpoczęciem upewnij się, że wszyscy przestrzegają tego samego zestawu zasad. Nie ma złego sposobu gry, ale przed rozpoczęciem rundy upewnij się, że wszyscy zgadzają się z zasadami.
Krok 2. Zwiększ trudność matematyczną, dodając nubs
Zamiast mieć w pełni wyprostowane palce przez całą grę, możesz użyć podwiniętych palców lub „gumków”. Nubs są tworzone przez rozdzielenie nieparzystej liczby palców w jednej z twoich tur.
- Dwa zgrubienia równają się jednemu palcowi, więc uzyskanie takiej samej kombinacji lub zgrubień i pełnych palców zajmuje więcej czasu, aby usunąć martwą rękę.
- Zdecyduj, czy nubs są dozwolone na początku gry. Zdesperowany gracz często dodaje wariant nubs, gdy ma zamiar przegrać.
- Przykład podziału palców na zgrubienia może wyglądać tak: masz dwa palce na lewej ręce i trzy na prawej. Jeśli je podzielisz, możesz włożyć 2,5 palca lub dwa palce i kij na każdą rękę. Nubs są najbardziej korzystne, gdy masz nierówną liczbę palców.
- Musisz dokończyć czyjś nub, aby zrobić z niego pełny palec. Aby stworzyć martwą rękę, musisz mieć pięć pełnych palców, a nie cztery pełne palce i jeden guzek.
Krok 3. Użyj resztek, aby gra trwała dłużej
Ręka nie umiera, ale pozostaje w grze lub „powraca do życia”, gdy uderzona ręka przekracza pięć palców w turze. Używając resztek, możesz dodać trzy i cztery palce razem, aby uzyskać 7 palców, co równa się martwej ręce plus dwa dodatkowe.
- Czasami ta odmiana nazywa się „zombi”.
- Ta zasada może sprawić, że gra może trwać w nieskończoność, ponieważ przetwarzasz palce. Jedyną opcją dla martwej ręki jest to, że po stuknięciu odpowiada dokładnie pięciu palcom.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Z biegiem czasu nauczysz się wzorców, które może mieć ta gra i staniesz się szybszy i sprawniejszy. Jest to świetny sposób dla młodszych dzieci na naukę dodawania, ponieważ jest to jednocześnie namacalne i zabawne.
- W niektórych odmianach gry gra może się zapętlać po dodaniu bardziej skomplikowanych reguł. z obu stron powoduje rozpoczęcie gry od nowa.
- Grając przeciwko nowemu przeciwnikowi, upewnij się, że od razu ustaliłeś podstawowe zasady gry, według której chcesz grać. Na przykład oszczędzi to zamieszania w połowie gry, gdy ktoś chce grać z nubami, a drugi gracz nie zna tej zasady.
Ostrzeżenia
- Warianty Pałeczek, które tworzą pętle, zwykle zajmują więcej czasu.
- Ta gra wymaga z Twojej strony dużej uwagi. Nie graj w Pałeczki, jeśli chcesz się na czymś skupić, jednak jest to świetna gra na zabicie czasu, która nie wymaga zapasów i można w nią grać w dowolnym miejscu.