Taboo to klasyczna gra karciana, wydana przez Hasbro w 1989 roku. Celem jest, aby twoi koledzy z drużyny odgadli słowo, które opisujesz, ale jest lista słów, których nie możesz wypowiedzieć. Będziesz chciał równo podzielić drużyny, przygotować karty i mieć licznik czasu. Podczas gry powinieneś starać się dawać kreatywne wskazówki, słuchać, jak przeciwnicy wypowiadają słowa tabu i czasami spasować, gdy karta cię ogłuszy. Każda dobra karta to punkt dla twojej drużyny, a wszystkie karty, które pominiesz, lub karty, na których wypowiedziałeś słowa, które były tabu, są punktem dla drugiej drużyny.
Kroki
Część 1 z 3: Rozpoczęcie gry
Krok 1. Podziel swoją grupę na zespoły
Postaraj się mieć parzystą liczbę osób w każdym zespole. Chcesz również spróbować stworzyć zespoły nawet pod względem poziomu umiejętności. Połącz nowych graczy z bardziej doświadczonymi graczami, a młodych graczy ze starszymi graczami.
- Możesz zrobić chłopaków przeciwko dziewczynom lub w inny prosty sposób na rozbicie zespołów. Jeden zespół może składać się ze wszystkich osób, których urodziny przypadają w okresie styczeń-czerwiec, a drugi zespół może składać się z osób, które mają urodziny w lipcu-grudniu.
- Jeśli masz nieparzystą liczbę, dobrze byłoby opracować system, w którym jedna osoba z większego zespołu będzie siedziała w każdej rundzie, lub ta osoba musi dać wskazówki dodatkowy czas.
- Kiedy masz pary lub członków rodziny grających razem, dobrym pomysłem może być umieszczenie ich w oddzielnych zespołach, aby nie mieli żadnej przewagi nad innymi graczami.
Krok 2. Włóż karty do uchwytu na karty
Przed rozpoczęciem każdej tury będziesz chciał wypełnić posiadacza kart kartami, aby gracz dający wskazówki mógł je szybciej przeglądać. Nie chcesz rysować ze stosu, chyba że zabraknie ci.
- To bardziej sugestia niż reguła, ponieważ sprawia, że gra przebiega płynniej, ale nie jest obowiązkowa. Jeśli chcesz dobrać każdą kartę ze stosu, to też jest w porządku.
- Możesz zagrać w grę, jeśli masz tylko karty Tabu i żaden inny sprzęt. Rozgrywka przebiega w ten sam sposób. Możesz nawet napisać własne karty z odgadniętym słowem i słowami tabu, które sam zdecydujesz.
Krok 3. Dobierz jedną kartę na raz
Nie możesz patrzeć w przyszłość na żadną inną kartę w talii. Możesz patrzeć na każdą kartę tylko podczas jej dobierania, aby zacząć dawać jej wskazówki. Jeśli złapiesz kogoś patrzącego w przyszłość, musisz go wezwać, ponieważ jest to oszustwo.
Notatka:
Upewnij się, że za każdym razem, gdy dobierasz, nikt z twojej drużyny nie widzi wylosowanej karty. Jeśli jeden z twoich kolegów z drużyny to zobaczy, musisz usunąć go z gry, ale przeciwnik nie dostaje za to punktu.
Krok 4. Uruchom minutnik
Każdy gracz ma określoną ilość czasu, aby zmusić swoich kolegów z drużyny do odgadnięcia jak największej liczby słów. Dobrze byłoby wyznaczyć na każdej turze kogoś, kto będzie zwracał uwagę na stoper. Możesz także przełączyć się na minutnik, który wydaje dźwięki, gdy się skończy.
- Możesz użyć minutnika na czyimś telefonie, aby hałasował, gdy się wyłączy. Każda runda powinna trwać 1-2 minuty. Możesz zdecydować się na dłuższy lub krótszy czas na zmianę gry.
- Karta, na którą patrzysz, gdy skończy się czas, nie jest punktowana dla nikogo i powinna zostać odrzucona, a nie przekazana następnemu graczowi.
Część 2 z 3: Gra w każdej rundzie
Krok 1. Daj swoim kolegom z drużyny wskazówki dotyczące zgadywania słowa
Jeśli zgadywanym słowem jest „książka”, możesz podać wskazówki, takie jak „coś, czego używasz do nauki w szkole” i „duży zbiór słów, które mają główny wątek”. Zdobywasz punkty, gdy twoi koledzy z drużyny odgadną słowo. Nie możesz użyć żadnej części słowa ani żadnego z wymienionych słów tabu.
- Jeśli trafisz na słowo, którego nie znasz lub twoi koledzy z drużyny mają problem z odgadnięciem go, możesz pominąć kartę. Jeśli jednak pominiesz kartę, punkt ten trafia do drugiej drużyny.
- Jeśli zgadywanym słowem jest książka kucharska, nie możesz użyć słowa „kucharz” lub „książka” w żadnej ze swoich wskazówek.
- Twoi koledzy z drużyny muszą odgadnąć dokładne słowo, więc jeśli zbliżą się do niego lub zrozumieją część słowa, musisz udzielać im wskazówek, dopóki nie zrozumieją dokładnie.
Krok 2. Unikaj słów tabu
Każda karta zawiera niektóre z najbardziej oczywistych powiązanych słów i oznacza je jako słowa tabu, co oznacza, że nie możesz ich wypowiedzieć. W przypadku „książki” słowami tabu mogą być „strony”, „przeczytaj”, „historia”, „miękka oprawa” i „tekst”. Stracisz punkt, jeśli powiesz słowo tabu, więc ważne jest, aby zachować ostrożność.
Notatka:
Nie możesz nawet wypowiedzieć części tego słowa tabu. Więc jeśli słowo to „samochód”, nie możesz powiedzieć „samochód”.
Krok 3. Niech przeciwnik będzie obserwował i słuchał słów tabu
W każdej rundzie jeden gracz w drużynie, która nie zgaduje, jest strażnikiem, który pilnuje, abyś nie używał żadnych słów tabu. Na zmianę, każdy gracz w każdej drużynie będzie tym, który trzyma brzęczyk i śledzi użycie słów tabu.
Kiedy słyszysz, jak dawca podpowiedzi wypowiada jedno ze słów tabu, brzęczysz je. Odłóż kartę na stos kart odrzuconych w tej rundzie. Odłóż pominięte karty na ten sam stos kart odrzuconych
Krok 4. W każdej rundzie rozdziel karty na dwa stosy
Jeden stos przeznaczony jest na karty, które zespół zgadywania pobrał poprawnie. Drugi stos przeznaczony jest na karty, które podpowiedź pominął i karty, na których podpowiedź przypadkowo wypowiedział słowo zgadywania lub którekolwiek ze słów tabu.
Upewnij się, że wszyscy wiedzą, który stos jest który, kiedy układają karty. Ważne jest, aby stosy były rozdzielone w celu dokładnego punktowania
Krok 5. Punktuj rundę
Zespół dający wskazówki otrzymuje jeden punkt za wszystkie poprawnie odgadnięte karty. Przeciwnicy otrzymują jeden punkt za każdą kartę ze stosu kart odrzuconych. Stos kart odrzuconych zawiera pominięte karty i wszystkie karty, na które wpadł dawca wskazówki.
- Możesz zdecydować się na grę do określonego wyniku lub przez określoną liczbę rund, w zależności od preferencji.
- Upewnij się, że nikomu nie udało się zdobyć karty, na której skończył się czas. Wypada z talii do końca gry.
- Weź wszystkie karty użyte w tej rundzie i odłóż je na bok. Nie używaj ich ponownie, dopóki cała talia nie zostanie wykorzystana. W tym momencie, jeśli nadal grasz, możesz przetasować talię i ponownie zacząć używać kart.
Część 3 z 3: Zdobywanie przewagi nad przeciwnikami
Krok 1. Podaj wskazówki szybko, ale ostrożnie
Częścią tego, co sprawia, że Taboo jest przyjemne, jest maniakalna jakość dawania wskazówek, więc nie bój się mówić tak szybko, jak to możliwe. Jedynym punktem zachowania ostrożności jest unikanie wypowiadania jakichkolwiek słów tabu.
- Przeczytaj słowo zgadywania i wszystkie słowa tabu, zanim zaczniesz udzielać wskazówek. Chcesz zapamiętać, jakich słów nie możesz wypowiedzieć.
- Jeśli zdasz sobie sprawę, że wcześnie powiedziałeś coś, co było złą wskazówką i faktycznie zdezorientowało twoich kolegów z drużyny, możesz im powiedzieć, aby zignorowali tę wskazówkę.
Krok 2. Użyj synonimów i antonimów
Jeśli uda ci się skłonić ludzi do myślenia o słowach podobnych do słowa, które opisujesz, możesz skierować ich na właściwe tory. Pamiętaj, że nie możesz powiedzieć „brzmi jak” ani „rymuje się z”, więc nie próbuj ich używać w swoich wskazówkach.
- Na przykład, jeśli zgadywanym słowem jest plakat, możesz go opisać jako wiszący na ścianie lub obraz.
- Jeśli zgadywanka była zła, możesz powiedzieć: „Nie jest ani szczęśliwa, ani zadowolona”.
Krok 3. Opisz wiele znaczeń, jakie może mieć słowo
Wiele słów, które otrzymasz, może mieć więcej niż jedno znaczenie i nie ma znaczenia, które znaczenie opiszesz. Tak więc używanie różnych znaczeń słów pomoże ludziom ustalić, co łączy te znaczenia.
- Jeśli masz słowo takie jak bank, możesz przyciągnąć tam ludzi, opisując miejsce, w którym wpłacasz pieniądze lub brzeg rzeki.
- Jeśli słowem jest kurczak, możesz opisać go jako zwierzę hodowlane, a także kogoś, kto się boi. Możesz opisać, kiedy dwa samochody ścigają się do siebie, aż jeden z nich zjeżdża z drogi.
Krok 4. Przekaż słowa, które trwają zbyt długo
Czasami dostaniesz słowo, że twój zespół zostanie zakłopotany. Nawet jeśli tracisz punkt za podanie, jeśli przejdziesz do innych słów, które są łatwiejsze, możesz zdobyć więcej punktów dla swojej drużyny. Utrata jednego punktu jest warta zdobycia trzech, jeśli możesz.
- Często zdarza się, że ktoś zdobywa 6 punktów w 1-minutowej rundzie, więc nie poświęcaj na dane słowo więcej niż 15 sekund. Prawdopodobnie punkt, który zdobędziesz, nie będzie tego wart
- Nadal chcesz to robić dyskretnie, ponieważ jeśli przekażesz zbyt wiele, skończysz z mniejszą liczbą punktów niż twój przeciwnik. Podawaj tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne, aby pomóc Twojemu zespołowi wyjść na szczyt.