Kółko i krzyżyk, znany również jako „Kółko i krzyżyk” lub „X i O” to rozwiązana gra. Oznacza to, że istnieje znana, matematycznie sprawdzona strategia, której należy przestrzegać w celu uzyskania najlepszego wyniku w każdej grze. W Tic Tac Toe dwóch graczy, którzy stosują właściwą strategię, zawsze remisuje, a żaden z nich nie wygrywa. Jednak z przeciwnikiem, który nie zna tej strategii, nadal możesz wygrać, gdy popełni błąd. Gdy Twoi znajomi zrozumieją Twoją strategię, wypróbuj trudniejszą wersję zasad.
Jeśli nie wiesz, jak grać w „kółko i krzyżyk”, poznaj podstawowe zasady.
Próbki
Przykładowe strategie w kółko i krzyżyk
Przykładowa gra w kółko i krzyżyk
Kroki
Metoda 1 z 3: Wygrywanie lub remis podczas pierwszej gry
Krok 1. Rozegraj swój pierwszy X w rogu
Najbardziej doświadczeni gracze w kółko i krzyżyk umieszczają pierwszą literę „X” w rogu, gdy zaczynają grać jako pierwsi. Daje to przeciwnikowi najwięcej okazji do popełnienia błędu. Jeśli przeciwnik odpowie, umieszczając O w dowolnym miejscu poza środkiem, możesz zagwarantować wygraną.
-
W tym przykładzie idziesz pierwszy i używasz X jako swojego symbolu. Twój przeciwnik zajmuje drugie miejsce i używa O.
Krok 2. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik zagra pierwsze O na środku
Jeśli twój przeciwnik zagra swoje pierwsze O na środku, musisz poczekać, aż popełni błąd, zanim będziesz mógł wygrać. Jeśli nadal będą grać poprawnie, mogą zagwarantować remis. Oto dwie opcje dla drugiego ruchu, a następnie instrukcje, jak wygrać, jeśli wykonają określone ruchy (jeśli nie, po prostu blokuj ich zagrania, a gra będzie remisowa):
-
Umieść swój drugi X w przeciwległym rogu od pierwszego, tak aby po przekątnej tablicy znajdowała się linia „X O X”. Jeśli odpowie O w jednym z pozostałych rogów, możesz wygrać! Umieść swój trzeci X w ostatnim pustym rogu, a przeciwnik nie będzie w stanie zablokować Ci wygranej czwartym X.
-
Lub, umieść swój drugi X na kwadracie krawędzi (nie rogu), nie dotykając pierwszego X. Jeśli twój przeciwnik postawi O w rogu, który nie znajduje się obok twojego X, możesz użyć trzeciego X, aby zablokować jego ruch i automatycznie wygraj swoim czwartym X.
Krok 3. Wygraj automatycznie, jeśli przeciwnik zagra swoje pierwsze O na dowolnym polu poza środkiem
Jeśli twój przeciwnik postawi swoje pierwsze O na dowolnym polu poza środkiem, możesz wygrać. Odpowiedz, umieszczając swój drugi X w dowolnym innym rogu, z pustą przestrzenią między dwoma X.
-
Na przykład, powiedzmy, że twoje pierwsze X znajduje się w lewym górnym kwadracie, a przeciwnik umieszcza O w górnym środkowym kwadracie. Możesz umieścić swój drugi X w lewym dolnym lub prawym dolnym rogu. Nie umieszczaj go w prawym górnym rogu, ponieważ umieściłoby to O między twoimi dwoma X zamiast pustej przestrzeni.
Krok 4. Umieść swój trzeci X, aby mieć dwa możliwe wygrane ruchy
Przez większość czasu twój przeciwnik zobaczy, że masz dwa krzyżyki z rzędu i cię zablokuje. (Jeśli nie, po prostu wygraj, układając rząd trzech X.) Po tym, jak to się stanie, powinno być puste pole w linii z twoim pierwszym i drugim X, bez wrogich O blokujących tę linię. Umieść swój trzeci X w tym kwadracie.
Na przykład weź kawałek papieru i narysuj tablicę w kółko i krzyżyk z górnym rzędem „X O _”, środkowym rzędem „O _ _” i dolnym rzędem „X _ _”. Jeśli umieścisz swój trzeci X w prawym dolnym rogu, będzie on zgodny z obydwoma Twoimi pozostałymi X
Krok 5. Wygraj czwartym X
Po trzecim X są dwa puste pola, które wygrają grę, jeśli X trafi na jedno z nich. Ponieważ twój przeciwnik może wykonać tylko jeden ruch, może zablokować tylko jedno z tych pól. Wpisz swój czwarty X w pole, którego nie zablokował, i wygrałeś grę!
Metoda 2 z 3: Nigdy nie przegrywasz, gdy grasz jako drugi
Krok 1. Wymuś remis, jeśli przeciwnik zaczyna w rogu
Jeśli przeciwnik gra pierwszy i zaczyna od O w rogu, zawsze stawiaj swoje pierwsze X na środku. Twoje drugie X powinno być umieszczone na krawędzi, a nie na rogu, chyba że musisz zablokować przeciwnika przed uzyskaniem trzech z rzędu. Stosując tę strategię, każda gra powinna być remisem. Teoretycznie możesz wygrać z tej pozycji, ale twój przeciwnik musiałby popełnić ogromny błąd, na przykład nie widzieć, że masz dwa X z rzędu.
W tej sekcji twój przeciwnik nadal gra w O, ale pamiętaj, że tym razem gra pierwszy
Krok 2. Wymuś remis, gdy przeciwnik zaczyna w centrum
Kiedy twój przeciwnik zacznie od kładzenia O na środku, umieść swoje pierwsze X w kącie. Potem po prostu blokuj przeciwnikowi możliwość zdobycia bramki, a gra zakończy się remisem. Zasadniczo nie ma sposobu, abyś wygrał z tej pozycji, chyba że twój przeciwnik przestanie próbować wygrać lub powstrzyma cię przed wygraną!
Krok 3. Spróbuj wygrać, jeśli przeciwnik zacznie od krawędzi
W większości przypadków twój przeciwnik zacznie od jednego z powyższych ruchów. Jeśli jednak twój przeciwnik postawi pierwsze O na krawędzi, a nie na rogu lub środku, masz małą szansę na wygraną. Umieść swój pierwszy X na środku. Jeśli twój przeciwnik umieści drugie O na przeciwnej krawędzi, tworząc wiersz lub kolumnę, która brzmi O-X-O, umieść drugie X w rogu. Następnie, jeśli twój przeciwnik umieści trzecie O na krawędzi sąsiadującej z twoim X, tworząc linię, która brzmi O-X-O, umieść trzecie X w pustym kwadracie, aby zablokować rząd dwóch O. Stąd zawsze możesz wygrać swoim czwartym X.
-
Jeśli w którymkolwiek momencie twój przeciwnik nie wykona dokładnie opisanego powyżej ruchu, będziesz musiał zadowolić się remisem. Po prostu zacznij blokować ich ruchy i żadne z was nie wygra.
Metoda 3 z 3: Wariacje w kółko i krzyżyk
Krok 1. Wypróbuj je, jeśli twoje gry w kółko i krzyżyk zawsze kończą się remisami
Przez chwilę może być fajnie być niepokonanym w kółko i krzyżyk, ale nawet bez tego artykułu Twoi znajomi mogą wymyślić, jak powstrzymać Cię przed wygraną. Kiedy to się stanie, każda gra w kółko i krzyżyk, w którą zagrasz z nimi, będzie remisem – ugh. Ale nadal możesz używać podstawowych zasad gry w kółko i krzyżyk, aby grać w gry, które nie są tak łatwe do rozwiązania. Wypróbuj je poniżej.
Krok 2. Zagraj w mentalne kółko i krzyżyk
Zasady są dokładnie takie same jak w przypadku gry w kółko i krzyżyk, ale nie ma planszy! Zamiast tego każdy z graczy wypowiada na głos swoje ruchy i wyobraża sobie planszę w swojej głowie. Nadal możesz korzystać ze wszystkich porad dotyczących strategii zawartych w tym artykule, ale skoncentrowanie się na tym może być trudne, gdy próbujesz zapamiętać, gdzie są X i O.
-
Uzgodnij system opisywania ruchów. Na przykład pierwsze słowo to wiersz (góra, środek lub dół), a drugie słowo to kolumna (lewa, środkowa lub prawa).
Krok 3. Zagraj w kółko i krzyżyk 3D
Na oddzielnych kawałkach papieru narysuj trzy tablice w kółko i krzyżyk. Oznacz jedną tablicę „góra”, drugą „środek”, a trzecią „dół”. Możesz grać w dowolnym miejscu na tych planszach i działają one tak, jakby były ułożone jeden na drugim, tworząc kostkę. Na przykład, biorąc środek na wszystkich trzech planszach, wygrywasz grę, ponieważ tworzy linię stojącą pionowo przez sześcian. Zdobycie trzech z rzędu na dowolnej pojedynczej planszy również wygrywa. Sprawdź, czy możesz wymyślić, jak wygrać z ukośną linią na wszystkich trzech planszach.
-
Aby uzyskać prawdziwe wyzwanie, połącz to z ostatnią wariacją i wypróbuj mentalne kółko i krzyżyk 3D. Pierwsze słowo to tablica (góra, środek lub dół), drugie słowo to rząd (góra, środek lub dół), a trzecie słowo to kolumna (lewa, środkowa lub prawa).
Krok 4. Zagraj pięć z rzędu
Zagraj w tę grę, czasami nazywaną Gomoku, na kartce papieru milimetrowego, bez konieczności rysowania planszy. Zamiast zaznaczać X i O wewnątrz kwadratów, napisz je na przecięciach, gdzie spotykają się linie papieru milimetrowego. Możesz wykonać każdy ruch w dowolnym miejscu na papierze milimetrowym. Pierwszy gracz, który zdobędzie dokładnie pięć z rzędu (nie sześć lub więcej), wygrywa grę. Ta gra jest zaskakująco skomplikowana, pomimo podobieństwa do gry w kółko i krzyżyk, a nawet ma turnieje o mistrzostwo świata.
-
W turniejach gracze używają planszy 15x15 lub 19x19, ale w tej grze można użyć dowolnego rozmiaru papieru milimetrowego. Możesz nawet grać na nieskończonej planszy, przyklejając więcej papieru milimetrowego, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba.
Wideo - Korzystając z tej usługi, niektóre informacje mogą być udostępniane YouTube
Porady
- Spróbuj tego wyzwania przeciwko początkującemu przeciwnikowi. Idź pierwszy i zagraj pierwszy X na krawędzi. Możesz zagwarantować wygraną tylko wtedy, gdy pierwsze O przeciwnika znajduje się na rogu, który nie dotyka Twojego X, lub na krawędzi po przekątnej do Twojego X. Czy potrafisz wymyślić, jak wygrać w tych dwóch sytuacjach?
- Aby uzyskać jeszcze trudniejsze wyzwanie, spróbuj wygrać po tym, jak pójdziesz pierwszy i postawisz X na środku. Jeśli przeciwnik postawi pierwsze O na krawędzi (co rzadko się zdarza), możesz zagwarantować wygraną. Czy możesz dowiedzieć się, jak?
- Istnieją inne rozwiązane gry, które zawsze może wygrać jeden gracz, nawet jeśli wszyscy gracze grają optymalnie (poprawnie). Na przykład w Connect Four pierwszy gracz zawsze może wygrać, jeśli zastosuje odpowiednią strategię.
- Uważaj na swoje ruchy i myśl z wyprzedzeniem.